Amalūro karalystės: peržiūra iš naujo

click fraud protection

Amalūro karalystės: atsiskaitymas yra vienas iš tų nelaimingų vaizdo žaidimų, kuris prisimenamas dėl aplinkybių, kurios supo jo išleidimą labiau nei tikrasis žaidimas. 2012 m. prasidėjo geri atsiliepimai ir padorūs, nors ir neįspūdingi pardavimai, audringa plėtra ir greitas įmonės bankrotas. Vietoj to, kūrėjas 38 Studios buvo žaidimo palikimas, ypač atsižvelgiant į FTB tyrimą dėl paskolų iš Rodo valstijos. sala. Išleisdamas iš naujo, žaidimas turi galimybę perrašyti savo likimą Amalūro karalystės: perskaičiavimas.

Nors atrodė Amalūro karalystės: atsiskaitymas niekada nebepasirodytų, turtui buvo suteiktas išsigelbėjimas po to nuolat alkanas THQ Nordic pridėjo savo sąrašą 2018 m. Netrukus po to buvo sukurti žaidimo pertvarkymo planai Amalūro karalystės: perskaičiavimas. Tai galimybė daugiau sužinoti, kodėl žaidimas susilaukė atsidavusių gerbėjų, nors tai gali ir nelabai paguosti daugiau nei trys šimtai kūrėjų, kurie prarado darbą po to, kai į pradinį leidimą įdėjo kraujo, prakaito ir ašarų.

Verta tai prisiminti Amalūro karalystės: atsiskaitymas nepavyko pirmą kartą, nes tai buvo blogas žaidimas, o iš dalies dėl a neteisingas rinkos vertinimas. Kaip nauja intelektinė nuosavybė nuolat sudėtingoje RPG erdvėje, išleidžianti tokį patį įspūdingą žaidimą kaip Skyrim pasirodė esąs mirties nuosprendis. Tai ypač pasakytina apie jos sąranką, kaip plataus atviro pasaulio RPG, kuriame buvo siaubingai daug turinio, kurį reikia atsijoti.

Kur Amalūro karalystės: atsiskaitymas sėkmė buvo pasiekta dėl kovos, ir tai vis dar yra kažkas, kas yra stiprus jo pertvarkymas. Vietoj santykinai paprastos tokių žaidimų kovos „The Elder Scrolls“. serija, arba nelankstumas, randamas tokiuose pavadinimuose kaip Drakono amžius Vietoj to, kurie palaiko tam tikras partijos valdymo šaknis Amalūro karalystės: atsiskaitymas labiau panašus į „hack 'n slash“. Daugiausia dėmesio skirta laiko nustatymui ir vengimui, tai sistema, kuri puikiai veikia įvairiose konstrukcijose, įskaitant magijos naudojimą.

Šiais laikais ir be rožinių nostalgijos akinių tai galbūt nėra tokia įspūdinga, kaip buvo prieš beveik dešimtmetį. Tačiau jis vis dar turi tam tikrą galią ir sklandumą, kuris primena Darksiders serija. Geriausia tai laikyti geresne požemyje šliaužiančio žaidimo, pvz., žaidimų, versija Diablo 3, daug daugiau dėmesio skiriant įgūdžiams ir laikui.

Tai ryškiausia per Amalūro karalystės: perskaičiavimasbosų mūšiai. Nors kai kurie iš jų tereikia aimanuoti priešą, kol jis nukris, dauguma jų apima poreikį įsiminti kelių etapų atakos modelius. Kai kurie taip pat vyksta įdomiose vietose, pavyzdžiui, žymiame pavyzdyje ant apskrito pėsčiųjų tako, stebint lankininkus ant pakeltų platformų.

Darbas, kuris buvo įdėtas kuriant priešo dizainą, taip pat akivaizdus tiek viršininkams, tiek žemo lygio niurzgėms. Nuo niekšiško, slenkančio krudoko iki raumeningo jottuno – jų išvaizda ir kovos su jais lygis yra labai įvairus. Nors mažesni vienetai, tokie kaip koboldai ir boggartai, gali jaustis besikartojantys, tie didesni priešai gali priversti žaidėją pagalvoti, kaip pulti prieš tai darant.

Jis puikiai dera su bendra estetika Amalūro karalystės: atsiskaitymas. Užuot atrodęs tikroviškas, žaidimas prilimpa su stambiais, animaciniais personažais, suteikiančiais jam pojūtį Fable arba World of Warcraft. Amalūro karalystės: perskaičiavimas nėra ypač gražus žaidimas, o remasteris neveikia kai kuriems nepatogiems personažų modeliams, bet bent jau šis karikatūrinis stilius prideda nesenstančios kokybės.

Įvairus žaidimo pasaulis taip pat šiek tiek atitraukia dėmesį, nors ir neturi nieko išskirtinio fantazijos gerbėjams. Nuo Dalentarto žalumos ir Erathel lygumų iki Klurikono pelkių ir Alabastros mordoro dykvietės yra daugybė skirtingų vietovių, kurias reikia ištirti. Geriausia, kai žaidimo keistenybės tampa dėmesio centre, pavyzdžiui, plaukiojantis miestas Naros dantyse arba krištolinis miškas Alabastros viršūnėje.

Sakė, yra jausmas Amalūro karalystės: atsiskaitymas laikosi šiek tiek per arti fantazijos tropų. Jo rasės apima elfus primenančias fijas, technologiškai išprususius nykštukus ir pelkių standartus atitinkančius žmones, o jos tituluotose karalystėse nėra daug gilių ir skirtingų kultūrų jausmo. Čia trūksta originalumo, ypač lyginant su ryškiais regionais „The Elder Scrolls“..

Tai perkeliama į tiesioginius istorijos elementus, aiškiai trūkstant stipraus pagrindinio pasakojimo ar kokių nors įsimintinų veikėjų. Nors pradinė jo istorija apie likimo neigimą yra stipri, ypač dėl to, kaip ji įsilieja į žaidimą per likimo energijos atakas. Skaičiavimo režimas ir likimai, kuriuos galima pasirinkti nuolatiniam statistikos patobulinimui, jis nusileidžia į įprastą fantazijos kainą. ilgas. RPG turi turėti stiprią istoriją, kad ji atlaikytų laiko išbandymą, ir dėl šios priežasties žaidimai patinka Masinis efektas ir Drakono amžius rado tokią ilgalaikę paramą.

Istorija kartais šiek tiek tobulėja, čia ir ten reikia rasti vertingų šalutinių užduočių, kad gautumėte frakcijos palaikymą. Deja, dauguma užduočių, įskaitant pagrindiniame siužete, yra labai paprastos to, ko jos prašo žaidėjo. Iš esmės tai visada apsiriboja daikto paėmimu arba konkretaus priešo nužudymu; tai akivaizdu Amalūro karalystės: atsiskaitymasšaknys buvo MMORPG plane, taip pat jo nepavykęs MMORPG tęsinys.

Tai palieka Amalūro karalystės: perskaičiavimas su labai senamadiška problema. Ilga jo istorija yra iš esmės susijusi su nuolatine tos pačios rūšies žaidimo cikle kova pagrįsti veiksmai, su nedideliu atokvėpiu tokiems dalykams kaip galvosūkių sprendimas, tyrimas ar charakterio santykiai. Dėl šios priežasties žaidėjas gali tiesiog praleisti nereikalingas kovos dalis, gyvendamas Šekspyro.išėjimas, persekiojamas lokio"visose skirtingose ​​​​aplinkose.

Tai tiksliai nukerta, kur Amalūro karalystės: perskaičiavimas pradeda kovoti. Dauguma aukštos kokybės šiuolaikinių RPG sugebėjo papasakoti įdomią istoriją su simpatiškų personažų aktoriais ir įdomiu žaidimu. Tai ne visada buvo ankstesnių kartų atveju, kai standartinės fantazijos aplinkos ir daugybės monstrų, su kuriais reikia kovoti, dažnai pakakdavo, kad žaidimas gautų perdavimą.

Žinoma, tai ne dėl to kaltė Amalūro karalystės: perskaičiavimas bet tik aplinkybių reikalas. Tai pavyzdys, kiek šioje žaidimų kartoje buvo pasiekta patobulinimų tiek emocinio poveikio, tiek lytėjimo žaidimo kaip norma. Lyginant su RPG numylėtiniais smūgiais virš savo svorio, patinka Godumas arba Vampyras, Amalūro karalystės: perskaičiavimas deja, jaučiasi elementariai.

Yra šiek tiek padorūs techniniai patobulinimai atkreipti dėmesį, net jei tai neatrodo taip įspūdingai, kaip kai kurie norėtų. Laimei, kai kurių pagrindinių originalo klaidų nebėra, nors šiam apžvalgininkui pasirodė keista grafiniai nesklandumai, įskaitant personažus, patekusias į kadrą, ir pašalintus keistus spalvinimo trikdžius daiktų. Vargas bet kuriam personažui, kuris dėvi apsiaustą, nes kartais jis iššluoja į kūną ir iš jo kaip užkeikta indų servetėlė.

Visa tai palieka Amalūro karalystės: perskaičiavimas keistoje padėtyje. Žaidimas nusipelnė daug daugiau meilės, nei gavo iš pradžių, tačiau apgailėtina, kad laikas jau praėjo. Tai labai panašu į praėjusios kartos RPG, ir tai nebūtinai yra blogai, bet Amalūro karalystės: perskaičiavimas iš tikrųjų neturi pakankamai gylio, kad tai įveiktų, nepaisant vis dar įtikinamos kovos.

Amalūro karalystės: perskaičiavimas vis dar yra geras žaidimas, o originalo gerbėjai susigundys tai 50% nuolaida. Tačiau sunku suprasti, ką jis gaus iš šio pertvarkymo, nes būtų įdomu pamatyti, kaip turtas pateisins savo pažadus. Bent jau, Amalūro karalystės: perskaičiavimas Tai liudija, kaip toli žaidimai nuėjo per vieną kartą, kad šis neįvertintas perlas negali visiškai atkurti savo senojo poveikio.

Amalūro karalystės: perskaičiavimas 2020 m. rugsėjo 8 d. bus išleistas asmeniniam kompiuteriui, PS4 ir Xbox One. Šios peržiūros tikslais „Screen Rant“ buvo pateiktas PS4 atsisiuntimo kodas.

Mūsų įvertinimas:

3 iš 5 (gerai)

Raganius Geraltas neturės „Cyberpunk 2077“ vaizdo

Apie autorių