„The Last of Us“ II dalies apžvalga: jūs niekada nieko panašaus nežaidėte

click fraud protection

Paskutinis iš mūsų II dalis lieka su tavimi. Giliai, giliai, anapus siautulingo daugybės susirėmimų intensyvumo, širdį draskančios dramos ir patoso, jaudinančios sekos, kuriose vaidina siaubo apimtus veikėjus. Prabėgus viskam, ką jis pristato, žinoma, puikiai, puikiai rafinuotame akimirksnio žaidimo eigoje, Paskutinis iš mūsų 2 tiria savo paties pasaulio jausmą ir klasikinį vaizdo žaidimų pasakojimą, kaip mes jį suprantame. Dalis to yra susijusi su visur esanti keršto ir neapykantos tema; žaidimuose taip pažįstamos, panašios ir dažnos sąvokos, tropai, nurodantys kelius iš taško A į tašką B, kelius, kurie neišvengiamai veda į didžiuosius blogius jų centre, aukščiausios kokybės taikinius, kuriuos galiausiai reikia išsiųsti ir (arba) atleisk. Tada: katarsis, pasitenkinimas, paleidimas. Tada: kreditai.

Yra dar viena „-sis“ sąvoka, kuri yra daug, daug retesnė ar net minima šioje terpėje, tai yra „anagnorozė“. Tai žodis, kuris kalba apie transformatorių pripažinimas, supratimas apie tai, kaip pasaulis ar konfliktas iš tikrųjų veikė ar kilo, atsiskaitymas su piktadariu, viršijančiu jų, kaip herojiško kuro, statusą. kelionė. Kerštas ir jo praktika visiškai apakina, trukdo šiam apreiškimui, nors per daug žaidimų šie procesai yra mažai svarbūs. Paskutinis bosas ir jų pakalikai dažniausiai yra tik smiginio lentos vietos, kurias reikia smogti, rinkti ir suskaičiuoti trofėjus, nesvarbu, kokia tvarka.

Kai Elė pasitraukia iš klestinčios Džeksono apygardos anklavo bendruomenės keršto kelyje, tu užtikrintai prisijungi prie jos. Jūs taip pat norite ištaisyti siaubingą neteisybę, kaip ir ji, ir esate pasirengęs pažeisti visas taisykles. Ji gali būti bet koks personažas bet kuriame žaidime, bet taip atsitinka, kad ji yra mūsų Ellie, originalaus žaidimo žvaigždė. Paskutinis iš mūsų– ir ypač jo DLC skyriaus herojė Paliktas, žaidimų evoliucijos takoskyros momentas pasakojant intymias žmogiškas istorijas. Ellie tada buvo tik 14 metų, nors nusiaubtas pasaulis ir jos troškimai išgyventi paspartino jos matomą amžių ir ryžtą.

Į Paskutinis iš mūsų II dalis, Ellie yra vyresnė, stipresnė, apimta tamsos, praradimo ir nepasitikėjimo. Prieš įžangą ji jau matė siaubą, prisijungė prie jų, užkariavo juos, sunkiai kovodama su tuo, kas liko, nors vis dar nesunku pasidalinti blogu kalambūru ir dinozaurų piešiniu. Džeksonas akivaizdžiai šurmuliuoja su veikla ir ištekliais, atrodydamas, kad Ellie ir Joel yra labiausiai priartėjęs prie normalumo, dėkingas ir galiausiai pasiekiamas po žiaurios praeities. Originalo gerbėjai nesunkiai įsijaus į žmonių, kurie kažkada priverstinai užblokavo duris spintomis, kailį. prieš galėdamas pasnausti košmariško miego, o Džeksonas siūlo visiškai kitokį gyvenimo būdą, net retkarčiais laisvalaikis. Miestas suplanuoja ginkluotus patrulius, kad pašalintų užkrėstus žmones iš netoliese esančių takų ir objektų, išnaikintų jų skaičių ir ištirtų jų sunkiai sukurtos taikos pakraščius. Parduotuvėse parduodamas maistas, baruose – gėrimai, sniegas kaupiasi ant kabinų stogų, todėl hidroelektrinė varoma lempa tapybiškai šviečia, kai žiūrima į miestą iš tolo.

Čia dabar rasite Abby ir jos įgulą, akivaizdžius Vašingtono išsivadavimo fronto, naujojo pasaulio militaristinės frakcijos, narius. Jos artima komanda išdrįso pas Džeksoną dėl siaubingai konkrečios priežasties: išreikšti Abby valią, numalšinti jos pyktį intensyviu ir bekompromisiniu smurto aktu. Pirmosiomis žaidimo valandomis trumpam apsigyvenate Abby – šiurkštoko kario, kurio įspūdingai raumeningas kūno sudėjimas kontrastuoja su lanksčia lengva Ellie forma. Jūs tiksliai nežinote kodėl Abby yra netoli Džeksono, bet jūs galite pamatyti, kaip ji susipainioja su užsikrėtusiais, nes greitai atsigaivinsite apie judėjimo ir kovos pagrindus.

Tai galimybė žaidimo pradžioje parodyti keletą naujų gudrybių Paskutinis iš mūsų II dalis atneša į lanką. Viena vertus, pasikeitė bet kokių sodo veislių bėgikų įtraukimas, greitai spustelėjus L1, leidžiantį išvengti jų svyruojančių rankų ir pradėti pugilistišką kontrataką. Taip, jūs iš tikrųjų dabar galite mirtinai sumušti bėgikus ir nuslopinti juos be ginklo tol, kol jie bus pakankamai suminkštinti kumščiais. Tai, kartu su retkarčiais užlipama virve ir galimybe visiškai gulėti ant žemės – netgi galite atsitrenkti į denius sutrumpinti sprintą, kuris, kaip ir daugelis kitų veiksmų, jaučiasi mechaniškai tobulas – yra svarbiausi originalo atnaujinimai žaidimas. Tai reiškia, kad jūs vis dar slepiate už priedangos, per sienas klausotės grasinimų ir naudojate gudrią partizanų taktiką, kad smogtumėte nepastebimai.

Norėdami pabrėžti šį dalyką: gerbėjų supratimo, bendro žaidimo srauto papildymai paprastai yra minimalūs. Tai nėra tęsinys, kuris trigubai padidina ginklų skaičių ar meta į jus kibirus naujų daiktų – buteliai ir plytos ir toliau yra vienintelis atsitiktinis išmėtomas dalykas. daiktai, keista detalė pasaulyje, pažodžiui pripildytame šiukšlių, ir tokios komunalinės paslaugos kaip visagalis molotovas ir sukurtas pistoleto duslintuvas sugrįžta. nepažeistas. Žinoma, yra keletas naujų įdomių žaislų, su kuriais galima žaisti, tačiau jie per daug nestimuliuoja pagrindinių kovos parametrų, kai žaidėjai juos prisimena.

Yra ir kitų inkliuzų, kurie šį kartą daro kovą įtakingesnę ir iš karto įtraukianti. Į lauką patenka nauji reti užsikrėtę asmenys, įskaitant daugiau slaptų persekiotojų, nei nurodyta originale, todėl reikia kintančių požiūrių ir elgesio. Bet kokios grupuotės, su kuriomis susitinkate, paprastai būna dar pavojingesnės, tačiau, jei naudojate geresnę įrangą, puolate šunis, kurie siekia jūsų kvapo, ir sudėtingais patrulių maršrutais aukštai ir žemai. Vienas konkretus frakcijos tipas netgi bendrauja per daugybę absoliučiai kraują stingdančių švilpukų, kurie, atrodo, atitinka skirtingus situacijos įvykius; greitai išmoksite suprasti jų užuominas: „viskas aišku“, „rastas kūnas“ arba „krūmuose kažkas yra“. Tie negrybeliniai žmonės dažniausiai kelia grėsmes ir jų klausosi jie šaukiasi vienas kito vardu arba gurkšnoja liguistai šlapią mirties barškutį, kai tu gniužiesi aukštoje žolėje, dėl to didėja emocinis ryšys (net ir tiesioginė kaltė). skerdynės.

Paskutinis iš mūsų panašiai išryškino kai kurias iš šių savybių savo požiūriu į smurtą, nuo pirmosios Ellie beviltiškos medžiotojo nužudymo iki PaliktasPaskutinis siautulingas veiksmas, kurio metu ji užėmė nedidelę kariuomenę apleistame prekybos centre, kad apsaugotų sužeistą Joelį. Ir visgi, Paskutinis iš mūsų II dalis siekia gerokai toliau, nei pažįstamas, su absoliučiai skausmingu ir skvarbiu pasakojimu, kuris nubrėžia kiekvieną ketvirtį mylios vingiuoto keršto kelio ir toliau. Tai apie didelio paveikslo žmones, kovojančius su mažo vaizdo žmonėmis, susitikimus, kuriuose pasireiškia entropija ir trūksta aiškaus moralinio lygiavertiškumo. Nuniokotame žaidimo pasaulyje nėra teisingų atsakymų, yra tik tie, kuriuos mylite, o kerštas yra didesnis nei bet koks tiesos jausmas.

Dėl tokių svaiginančių, iki šiol neregėtų dramatiškų rezultatų akivaizdu, kad buvo sukviestas talentų verpetas. Nėra nė vieno aktoriaus, kuris būtų suklaidintas kuriai nors daliai, nė vieno muzikos segmento, kuris sugadintų sceną, nėra klaidingo garso efekto (išdaužus stiklus niekada anksčiau neskambėjo taip patenkinamai), o įsimintinų eilučių, kupinų emocijų ir daugybės reikšmių sąrašas yra įspūdingas, tikriausiai precedento neturintis. žaidimų. Sietlas yra iškili aplinka, tačiau čia yra tokia stulbinanti vizualinė įvairovė – nuo ​​tankios miškininkystės iki subombarduoti krantai, greitkeliai, užšalę kristalizuotame eisme, iki tamsiai juodų viešbučių koridorių. Paspaudėjai. Kai kurie jo apleistas interjeras yra šiltai ramus prieglobstis, kurį galima remontuoti ir susisiekti su kitais, esančiais netoli siaubingi visceralais apibarstyti butai, kuriuose tuščiaveidžiai sporto trofėjai kadaise matė paskutines kankintas jų gyvenimo akimirkas gyventojų gyvenimus. Senojo socialinio pasaulio aidai ir fosilijos išlieka, net kai jų reikšmės nublanko dėl izoliacijos, kurios reikalaujama išlikti; Kol Ellie mergina Dina eina letenomis po sugriuvusį knygyną, išpuoštą „Pride“ vėliavėlėmis, ji nuoširdžiai klausia: „Kas čia su vaivorykštėmis?

Kova ir gaudymas kartu su NPC visada buvo specifinė „Naughty Dog“ stiprybė nuo tada. į Neatrastas serija prasidėjo, o daugelis geriausių pokalbių šiame žaidime vyksta ne scenose. Mūšyje ir už jos ribų nuolat iškyla nedideli atsitiktiniai pašaipos ir juokeliai, kiekvienas veikėjas (ir naujas, ir senas) pristatomas stulbinančiai nuoširdžiai. Jesse nėra tradiciškai atsakingas Džeksono kareivis ar sarkastiškas nešvankus stebėtojas; jis abu, ir nė vienas aspektas neišduoda jo atsidavimo draugams. Dinah ir Ellie santykius mezga smurtas, kuriame jie užaugo, tačiau tas pasaulis yra tik viena spalva jų veikėjų drobėje.

Kalbant apie kompanionus, parinkčių meniu skyrius leidžia neįprastai tiksliai pakoreguoti jų kovos efektyvumą. Tačiau tik pagal numatytąjį nustatymą jie pasirodo gana naudingi, dažnai sunaikindami priešus ir pateikdami naudingų tolimų grėsmių išnašų, kurios vėliau naudingai pažymimos jūsų HUD. Klausymosi režimas, kuris buvo plačiai naudojamas pirmajame žaidime, tikrai yra čia, bet tai nėra universali priemonė į Archamas serijos detektyvų režimas, o slapti priešai (kaip tie prakeikti Stalkeriai) reiškia, kad juo niekada negalima be proto pasikliauti.

Kaip pranešta anksčiau, Paskutinis iš mūsų II dalis yra nepriekaištinga įvairių parinkčių ir žaidimo patobulinimų pasirinkimas, kurie visi padeda pasiekti pasiekiamų žaidimų pokyčius. Mikro ir makro lygmeniu žaidėjai gali pakeisti kiekvieną HUD aspektą, išvalymo retumą ir kokybę. reikmenų arba pakoreguokite žaidimą, kad geriau tilptų asmenys, kurių regėjimas ar motorika skiriasi funkcija. Nors šie aspektai jau buvo paskelbti, jų matymas praktiškai rodo investiciją, kuri gali nustatyti naują standartą, o tai reiškia, kad dar daugiau žaidėjų gali patirti pačią istoriją.

Žinokite, kad ši apžvalga, tikiuosi, panaši į kitas, imasi rimtų pastangų, kad nesugadintų jokių svarbių posūkių istorijos ir, ar galite pasakyti, ar ne, tiesiog perskaitę tai, tai yra pirotechnikos žongliravimas. veikti. Visgi panašiai kaip režisieriaus Neilo Druckmanno atsakymas į plačiai paplitę nutekėjimai, dauguma bet kokių spoilerių kelia menką grėsmę visai patirčiai. Paskutinis iš mūsų II dalispati istorija yra puiki, net transcendentinė, tačiau didžiulis poveikis, kurį ji turės žaidėjams, yra savaime suprantamas susiję su laikmena ir metodu, laikas, praleistas atlaikant kiekvieną skyrių, o ne įvykių seka, kaip jie akivaizdžiai stovėti. Permaininga kelionė suteikia scenarijui tikrą svorį ir tikslą, nepaisant visko, ko reikia pasiekti artėjanti HBO adaptacija.

Druckmannas patikrino knygos pavadinimą Vagių miestas pateikė Davidas Benioffas kaip vienas žaidimo įkvėpimo šaltinis. Taip pat apsvarstykite AklumasNobelio premijos laureato portugalų rašytojo José Saramago romanas, kuriame pristatomas pasaulis, nusiaubtas Sekinanti epidemija, sutelkiant dėmesį į piliečių grupę, kuri išgyvena ir reaguoja į pasikeitusį būdą gyvenimą. Grupė kovoja su sadistiškais oportunistais ir siaubingomis aukomis, nesavanaudiškais globėjais ir nepasitikinčiais žmonėmis. išgyvenusieji, demonstruojantys žmogaus dvasios dosnumą ir karčius randuotus šarvus, iškeltus siaubo ir abejoti. Jame iš esmės pateikiamas žmogaus emocijų atlasas, sustiprintas jį supančios dramos, bet niekada svetimas ar nežinomas, visada nerimą keliančiai, gėdingai atpažįstamas ir apčiuopiamas. Būtent tai „Naughty Dog“ ištraukė – vėlavimais, dramomis ir nutekėjimais, o pasenusios perspektyvos priešininkai daužė puodus ir keptuves. Paskutinis iš mūsų II dalis. Beveik 30 valandų kruopščiam žaidimui, jo intensyvumas ir nenumaldomas pasakojimas privers žaidėjus skambėjo gerokai prieš žiaurią pabaigą, bet daugumai bus geriau, ašaros ir viskas, ir labai galbūt transformavosi. Geriausias šios kartos konsolių žaidimas? Dėl to visiškai nekyla abejonių. Tai taip pat, tikriausiai, geriausias visų laikų vaizdo žaidimas.

Paskutinis iš mūsų II dalis Išleistas tik PlayStation 4 2020 m. birželio 19 d. Skaitmeninė kopija buvo pateikta Ekrano triukšmas peržiūros tikslais.

Mūsų įvertinimas:

5 iš 5 (šedevras)

„Eternals Early Reactions“ apibūdina jį kaip epiškiausią ir unikaliausią MCU filmą

Apie autorių