Kodėl Callisto protokole nebus kelių žaidėjų kooperatyvo

click fraud protection

Kalisto protokolas ryšys su Negyva erdvė iškėlė svarbų klausimą: Valio Kalisto protokolas įtraukti bendradarbiavimo režimą? Įsikūręs ant Jupiterio Kalisto mėnulio, Kalisto protokolas mato žaidėjus, bandančius pabėgti iš klaustrofobiško Black Iron kalėjimo. Nors yra tik mažytis kino anonsas ir trumpas paminėjimas Kalisto protokolas ryšį su PUBG gerbėjams dirbti, Kalisto protokolas atskleisti paskatintas spėliones apie tai, kaip Striking Distance Studio elgtųsi su šio sudėtingo žanro kūrimu.

Raktas į spėliones kyla iš to, kad Kalisto protokolas kūrimo komandą sudaro keletas pramonės veteranų, kurie dirbo Negyva erdvė ir jos tęsiniai. The Negyva erdvė serija sulaukė nevienodos gerbėjų reakcijos, atsižvelgiant į dramatišką žaidimo pasikeitimą tarp įrašų. Nors velykinių kiaušinių kiekis, susijęs su Negyva erdvė išsibarstę po visą Kalisto protokolas priekaba sustiprino ryšį tarp dviejų žaidimų, žaidėjams liko įdomu, kaip tiksliai žaidimas imituos seriją ir kuris įrašas bus pagrindinis.

Kalisto protokolas santykiai su

Negyva erdvėbuvo pagrindinė trumpų klausimų ir atsakymų tema, kurią rengė Striking Distance Studio Nesantaika kanalas gruodžio 17 d. Atsakydamas į klausimą apie galimybes bendradarbiauti, kūrėjas Glenas Schofieldas tvirtai tvirtino, kad „Co-op“ režimo nebus. Kalisto protokolas. Pagrindinis „Striking Distance Studio“ tikslas išliks vieno žaidėjo patirtis – sprendimas, kuris pradžiugins arba nuliūdins Negyva erdvė serijos, kuriose buvo įrašų, kuriuose daugiausia dėmesio skirta vienam žaidėjui, kaip ir originalas, ir įrašų, kuriuose pagrindinis dėmesys buvo skiriamas bendram žaidimui, pvz. Negyva erdvė 3.

Vienas žaidėjas geriau tinka Callisto protokolo siaubui

Priežastys Kalisto protokolas sutelkti dėmesį į vieno žaidėjo patirties kūrimą yra labai prasminga. Kaip sakė pats Glenas Schofieldas per klausimų ir atsakymų klausimus, baimė yra susijusi su izoliacija, atmosfera ir nuotaika. Bendradarbiavimo patirtis sumažina įtampą kiekviename iš šių pagrindinių išgyvenimo siaubo aspektų. Dauguma išgyvenimo siaubo žaidimų, kurie yra visuotinai gerbiami dėl savo baimės, pavyzdžiui, klasika Tylos kalnas ir panašių žaidimų, sutelkti dėmesį į žaidėjų izoliavimą nuo galimos pagalbos ir priversti juos pačius susidoroti su baime.

Bendradarbiaujantys siaubo žaidimai gali būti labai įdomūs, o kelių žaidėjų siaubo žaidimų sėkmė patinka Mirė dienos šviesoje ir apdovanotas Fasmofobijaįrodyk. Tačiau kai reikia suvokti tikrąją išgyvenimo siaubo prigimtį, susitelkimas į vieno žaidėjo patirtį išryškina baimę, kuri gali kilti tik visiškai vienam prieš priešišką jėgą. Pradinė sėkmė Negyva erdvė iš dalies atsirado todėl, kad taip puikiai užfiksavo izoliacijos baimę. Taip, Nercomorph priešai buvo baisūs, tačiau tikroji baimė kilo dėl žaidėjo poreikio naršyti pasaulyje, kuriame vienintelė viltis išgyventi buvo jų pačių atkaklumas.

Nors kai kurie gali nusivilti radę „Callisto“. protokolasnesiūlys kooperatyvo žaidimo režimo, daugumai išgyvenimo siaubo gerbėjų turėtų būti malonu žinoti už originalo slypinčius veteranus. Negyva erdvė aiškiai parodė, kad nori suteikti panašiai bauginančią patirtį. Vienintelis dalykas, kurį reikia padaryti, yra laukti ir galbūt pakartoti Negyva erdvė tikintis.

Šaltinis: Kalisto protokolas / Nesantaika

Far Cry 6 Antonas Castillo tęsia serialo piktadarį karštą seriją

Apie autorių