BOTW kadaise turėjo dvigubus kabliukus, skirtus Žmogaus voro siūbavimui tinkle

click fraud protection

Įdomių būdų naršyti Hyrule netrūkstaZelda legenda: laukinės gamtos kvėpavimas. Nesvarbu, ar tai būtų sklandymas parasparniu, buriavimas, bombų naudojimas minų vežimėliams stumti, ar Link paleidimas nuo uolų ir medžių Naudojant Stasį, atrodo, kad vieninteliai apribojimai slypi tuo, kaip kūrybiškas žaidėjas gali būti su tuo, kas yra prieinama juos. Deja, žaidime buvo atsisakyta vieno keliavimo metodo, kuris galėjo sukurti dar didesnes kūrybiškumo galimybes Link judėjime: dvigubas kabliukas.

Kurdamas Laukinės gamtos kvėpavimas, režisierius Hidemaro Fujibayashi ir jo komanda stengėsi įtraukti kuo platesnį arsenalą. Buvo idėjų žaidime įdiegti apie 120 elementų, sujungti naujas idėjas ir sugrąžinti daiktus iš vyresni Legenda apie Zelda titulai. Tačiau tai pasirodė šiek tiek per daug ambicinga, todėl, nors tokie daiktai kaip Link bombos ir Master Sword pavyko, daugelis kitų turėjo būti palikti.

Pagal Ar žinojai apie žaidimus?, Laukinių kvėpavimas „double-hookshot“ buvo viena iš tų idėjų. Dvigubas kabliukas buvo pagrindinis elementas tokiuose pavadinimuose kaip 

Zelda legenda: Prieblandos princesė ir Zelda legenda: dangaus kardas, nes jie leido Link pasiekti sritis arba elementus, kurių jis kitaip negalėjo pasiekti. Ankstesniuose serijos žaidimuose nebuvo laipiojimo mechaniko, bent jau ne Laukinės gamtos kvėpavimas, todėl reikėjo suteikti Linkui unikalų būdą tyrinėti Hyrule ir paskatino kai kuriuos iš Zelda legenda geriausi požemiai.

Kodėl „Double-HookShot“ buvo nupjautas iš BOTW

Nuorodos kabliukai Legenda apie Zelda žaidimai būtų nukreipti į konkrečius dalykus, pvz., tinklelius, vijoklius ir priešo šarvus, o tai leistų Link greitai pasitraukti link ryšio taško. Naršydami aplinką, tai reiškė, kad nuoroda užsitraukdavo ten, kur patraukė kabliukas, sustodavo, tada nusitaikys kitu kabliuku. Šio elemento sustojimo ir pradžios pobūdis sukelia jausmą blankus Žmogaus-voro tinklo siūbavimas, nes „Link“ gali užsegti iš vienos vietos į kitą, tačiau jai trūksta sklandumo.

Fujibayashi ir prodiuseris Eiji Aonuma kalbėjo apie dvigubo kabliuko bandymą Laukinės gamtos kvėpavimas interviu suIGN. Aonuma atskleidė, kad pirminė dvigubo kabliuko idėja buvo leisti Link greitai ant ko nors užlipti ir nusileisti parasparniu. Per Laukinės gamtos kvėpavimasvystymąsi, komanda nusprendė atlikti keletą testų, kad pamatytų, kaip tai paveiks žaidimo mobilumą, kurio rezultatas atrodė šiek tiek stebinantis. Aptardamas, kaip atrodė dvigubas šūvis, Fujibayashi pasakė, kad "Jūsų mobilumas ir greitis buvo tiesiog neįtikėtini."

Panašu, kad nuoroda dabar galėjo naršyti BOTW Hyrule kaip Žmogus-voras, be ankstesnių dvigubų kadrų apribojimų. Būtent toks sklandumas privertė Fujibayashi neigti dvigubo smūgio įtraukimą į galutinį žaidimą, nes jis jautė, kad siūlomas greitis ir mobilumas savotiškai palaužė laipiojimo mechaniką. kitokių linksmybių BOTW trikdžių nepadarė. Fujibayashi tvirtai jautė, kad šis titulas yra apie "daryti naujus dalykus“ ir kad dvigubas šūvis būtų tik atitraukęs nuo naujos serijos krypties. Taigi, nors tai galėjo būti nutraukta nuo pirmojo žaidimo, tikimės, kad komanda suras būdą, kaip tai padaryti, kad tai veiktų būsimame žaidimo tęsinyje. Laukinės gamtos kvėpavimas.

Šaltiniai: DidYouKnowGaming?/YouTube, IGN

„Betman's Batmobiles“, „Bane“ ir „Batcave“ pasirodys „Hot Wheels“.

Apie autorių