„Halo Infinite“ ginklų atsiradimo vietos yra neįvertinta funkcija

click fraud protection

Neseniai Halo Infinitetechninis testas sulaukė daugiausia šilto žaidėjų priėmimo, kuriems, atrodo, patinka nauji ginklai, nostalgiškas bėgimas ir ginklo veiksmas bei subtilus patobulina Halo 5mechanika. Daug krušos Begalinis kaip grįžimą į formą, ir tai iš dalies gali būti dėl kelių išskirtinių žaidimo papildymų. Ryškiausias iš jų yra ginklų rodymas kiekviename žemėlapyje ir būdas Begalinis kartais tai sumaišo. Nors Halo 4 pridėti atgalinės atskaitos laikmačiai galios ginklams, kiekvienam ginklui Begalinis turi gerai matomą vietą, kuri leidžia žaidėjams tiksliai žinoti, kada ir kur griebti pageidaujamą naikinimo ginklą.

Kūrėjo „343 Industries“ pavadinti ginklų stelažai, Halo Infinite's ginklų neršti įkvėpimo semiasi iš Halo 2pradinis anonsas ir pirmasis jo lygis. Nors pirmame įraše buvo prasminga, kad ginklai tiesiog gulėjo ant Halo žiedo, būsimi žaidimai nuo to laiko kartais pasirodo ginklų laikymo konteineriai, taip pat keli panašiai laikomi ginklai in Pasiekti. Tačiau Begalinis koncepcija perkeliama nuo neaiškios istorijos iki žaidimo aktualumo kelių žaidėjų arenoje.

Ginklai, kuriuos spartiečiai randa ant ginklų lentynų, paprastai nepakeis žaidimo vienos komandos naudai. Vietoj to, jie veikia kaip šiek tiek patobulinti pradinio puolimo šautuvo arba Sidekick pistoleto pakaitalai. Patikimas mūšio šautuvas ir visiškai naujas Commando siūlo tikslumą įvairiuose nuotoliuose naujai mirtinas Needleris o buldogo šautuvas suteikia galimybę artimai kovai. Visai kaip viduje Halo 5, kiekvienas smėlio dėžėje esantis ginklas jaučiasi kaip turintis aiškių privalumų ir trūkumų, skatinantis įvairovės jausmą, kuris yra labai naudingas FPS.

Kodėl „Halo Infinite“ ginklų neršti yra tokie puikūs

Užuot atsirėmęs į sieną ar pasislėpęs mokesčių kabinoje, kiekvienas išnertas ginklas dabar kabo ant sienos akių lygyje, todėl iš pirmo žvilgsnio lengviau išmokti žemėlapius. Kai stovas tuščias, jame yra holografinis indikatorius, nurodantis, kokį ginklą žaidėjai gali pasiimti toliau laikas, kai jie spurtuoja, o indikatorius yra spalvotas pagal tai, kuri komanda šiuo metu turi ginklą lauke. Nors lentynose nėra tikslių paleidimo laikmačių, pavyzdžiui, galios ginklų, lengva iš pirmo žvilgsnio pamatyti, kas yra mūšio lauke. O tiems, kurie tiesiog nori laukti vieno konkretaus ginklo, yra net iš sienos išnyrančio ginklo animacija. Išsami informacija ir animacija, skirta ginklų išauklėjimui, tikrai pasitarnauja šiai iteracijai Halomirties rungtynės ir jos pristatomi personažai jaustis kaip vientisa didesnės visatos dalis.

Svarbu, kad ginklų ikrai išsiskirtų Halo Infinitežemėlapius, nes jie nėra statiški kiekvienose rungtynėse. Panašiai kaip kaip Halo 5 padidino kai kurių žemėlapių įvairovę ir vizualinius atnaujinimus, Halo InfiniteTechninis testas turėjo du kiekvieno žemėlapio variantus su skirtingais ginklų įkrovimais. Pakaitalai (įskaitant šautuvo keitimą į artimo nuotolio karščio bangą ir Halopatikimas snaiperio šautuvas žiauriam Skewer) nekeiskite turimų ginklų kategorijos; žaidėjai visada turi tą patį ilgo, trumpo ir vidutinio nuotolio variantų derinį. Tačiau, kintant tiksliam ginklų išdėstymui raunduose, žaidimas tampa smagiau žaidžiamas ilgesnių seansų metu, nes žaidimas gali vykti labai skirtingai net tame pačiame žemėlapyje.

Nuo laikų, kai Halo: Combat Evolved, sugriebti reikiamus ginklus Slayer žaidime daro viską. Anksčiau tai reikšdavo išjungti fizinį laikmatį ir pastatyti jį priešais televizorių, siekiant užtikrinti, kad „Damnation“ apačioje esančios raketos patektų į tinkamas rankas. 2021 m. Halo Infinite ir jo ginklų stovai atlieka daug šio darbo patys, leisdami bet kokio lygio žaidėjams patirti šiek tiek magijos Halo kelių žaidėjų aukščiausiu lygiu.

Splitgate Halloween Event skinas gali būti atrakintas per iššūkius

Apie autorių