Pristatoma nauja „Halo Infinite“ kelių žaidėjų vadė Laurette

click fraud protection

Kalbėdamas apie jų E3 2021 kelių žaidėjų atskleidimą „Xbox Games Showcase“ išplėsta, kūrėjai iš 343 Industries išsamiau papasakojo apie Commander Laurette, naują personažą Halo Infinite. Asocijuotas kūrybos direktorius Tomas Frenchas, pagrindinis smėlio dėžės dizaineris Quinn Delhoyo ir kelių žaidėjų dizaineris Alexas Beanas prisijungė prie laidos vedėjo Parriso Lilly į išsamų pokalbį apie keletą konkrečių dalykų. Halo Infinite's kelių žaidėjų atskleidimo anonsas. Pirmas dalykas, kurį jie aptarė filmuotoje medžiagoje, yra vadė Laurette ir kaip šis naujas kelių žaidėjų veikėjas geriau įrėmina areną tyrinėjant didesnes Halo visata.

Nuo franšizės perėmimo su plėtra Halo 4, kūrėjas 343 Industries stengėsi padaryti Halokelių žaidėjų žaidimai jaučiasi tokie pat svarbūs vykstančiai visatai, kaip ir Master Chief nuotykiai kampanijoje. „Capture the Flag“ ir „Oddball“ rungtynės nebėra tik ne kanoninis kelių žaidėjų žaidimas. Vietoj to, tai yra Spartos mokymo pratybos, išugdančios naujos kartos JT ST karo mašiną. Į 

Halo Infinite, 343 suteikė veidą į Spartos mokymus, kuriuos įkūnijo vadė Laurette, beprasmiška karininkė, kuri vadovauja Akademijai, visa mokymo įstaiga, įkūnyta žaidimo kelių žaidėjų rinkinyje.

Paskutinis „Xbox“ išplėstinės žaidimų demonstravimo interviu buvo apie tai Halo Infiniteir kai kurie nauji kelių žaidėjų žaidimo priedai. Tomas Frenchas išsamiai papasakojo apie vadą Laurette, buvusį Spartan-IV superkareivį, kuris dabar moko naujos kartos naujokus Avery J. Johnsono karo mokslų akademija. Prancūzas paaiškina, kad akademija yra „kontekstinis įvynioklis“. Halo Infinite's kelių žaidėjų režimas, integruojantis į kampanijoje pavaizduotą istoriją. Vėliau Alexas Beanas užsimena, kad Laurette dalyvaus mūšio lauke per tam tikras rungtynes, skatinant žaidėjus įgyvendinti tikslus kartu su įprastu kelių žaidėjų pranešimu ir savo personalizuotas AI.

Pokalbis vyko per kai kuriuos naujus šarvus ir ateina ginklai Halo Infinite, taip pat pailgėjęs gyvenimas, kad Halo Infinite turės lyginant su ankstesniais serijos žaidimais. Atsižvelgiant į žaidimo paleidimą asmeniniame kompiuteryje ir nemokamą žaidimą, 343 Industries tikisi didžiausio kada nors paleidimo. Planuodamas tai, Quinn Delhoyo paleidimo dieną apibūdina kaip komandos "starto linija.Žaidėjai prisijungs prie jų kūrimo kelionėje, kai žaidimas bus išleistas, nes komanda į esamą pasirinkimą prideda daugiau žemėlapių, ginklų, transporto priemonių ir tinkinimo parinkčių. Tomas Frenchas taip pat paminėjo, kad žaidėjai, kurie taip pat yra „Halo Insiders“, šį žaidimą prisidės prie žaidimo Vasara per techninį testą, leidžianti jiems susitikti su vade Laurette mėnesiais anksčiau nei visi kiti ir pamatyti ką įvyko dideli pokyčiai Halo's kelių žaidėjų.

Tai aišku Halo gerbėjų laukia daug naujų istorijų visais aspektais Halo Infinite. Į kelių žaidėjų rinkinį įtraukus tokius personažus kaip Commander Laurette, taip pat smulkių dalykų kaip „Pelicans“, nuleidžiant transporto priemones mūšio lauke, įšokant į „Slayer“ 4 prieš 4 rungtynes. in Halo Infinite gali būti labiau įtraukiantis nei bet kuris kitas Halo kad atėjo anksčiau. Vos per kelis trumpus mėnesius žaidėjai gali nustoti režisuoti kiekvieną žaidimo anonsą, paimti puolimo šautuvą ir patikrinti naujausią „Xbox“ firminės FPS serijos iteraciją.

Šaltinis: „Xbox“ / „YouTube“.

„Pokémon GO“: kaip rasti (ir pagauti) blizgantį Gastly

Apie autorių