„Star Renegades“ apžvalga: palaiminga taktinė kova už trūkumų

click fraud protection

Massive Damage Inc. naujas žaidimas Žvaigždžių Renegatai surenka keletą atpažįstamų įkvėpimų mokslinės fantastikos JRPG paskanintam taktiniam sukčiavimo būdui. Gaila, kad galutinis produktas atsiremia į sudėtingą sugedusią vartotojo sąsają ir nesvarų pasakojimą, bet šie trūkumai atsiranda dėl stulbinančio pateikimo, įtraukiančios kovos sistemos ir įnirtingo lygio iššūkis.

Pagal mūsų originalą Žvaigždžių Renegatai peržiūra, žaidimo istorija yra paralelinių visatų troškinys, galingi maištininkai ir įtaigūs šmaikštūs pokštai. Platesnė istorija, apie kurią užsimenama tik peržiūros kūrimo metu, apgailėtinai dera su visu žaidimu, ir stebina, kiek mažai tai turi reikšmės. Keletas pašalinių pokalbių yra atsitiktinai suskirstyti priklausomai nuo būrio pasirinkimo, priešai papūga tą patį kvailą „DEATH TO FLESHY ŽMONIJA“ šmaikštauja kiekviename žaidime, o didžioji pasakojimo dalis iš tikrųjų pabrėžiama tik pačioje pradžioje ir pabaigoje. žaidimas. Tai nereiškia, kad jis yra visiškai blogas ar net geras piktadaris išgyvena savo istoriją, tačiau čia pristatomas gražus pasaulis sulaukia labai mažai konteksto ar palaikymo.

Užtenka pasakyti, Žvaigždžių Renegatai pasakoja apie maištą prieš anksčiau nepastebėtą autoritarinę grėsmę žmonijos egzistavimui. Kiekvienas žaidimas techniškai vyksta alternatyvi tikrovė, tačiau pasirenkamos simbolių klasės išlieka nuoseklios ir beveik identiškos. Žaidėjai kiekvieno bėgimo pradžioje išsirinks tris narius iš šių skirtingų klasių, tada pradės kelionę susigrąžinti pirmąją planetų bazę su trumpa sekcija, kurioje yra keli priešai ir grobio lašai, taip pat gana lengva boso kova.

Tai pasikartojantis modelis, ir net naujokams bus sunku patirti nesėkmę šioje pradinėje srityje. Užuot prisistatę kaip skirtingą skyrių a nesąžiningas ciklas, atrodo, kad tai labiau moko žaidėjo pasirinktą partiją, tam tikra praktikos sritis, leidžianti analizuoti bet kokią akivaizdžią klasių sinergiją prieš prasidedant rimtai žaidimui. Tinkami lygiai tai šiek tiek išplečiami, nes yra didesnis mazgus primenančių teritorijų pasirinkimas ir retkarčiais stebina požemį, tačiau ribota navigacija yra neįprasta ir neintuityvi, nepaisant to kontekste.

Kiekvienai nelanksčios klasės versijai yra dešimt didžiausių lygių, o kiekvienas atnaujinimas veda prie tos pačios naujos galimybės arba privilegijos kortelės (jie naudojami miglotoje tarpinio puslapio reklamoje Tamsiausias požemis-kaip stovyklavimo sistema). Niekada nėra paslapties, kokie sugebėjimai ar statistika suteikiami aštunto lygio veikėjui, todėl belieka pasirinkti, kas ir kada gaus atnaujinimo taškus. Tai funkcionalus, bet visiškai nejaudinantis, pašalinantis tą nuostabų chaoso veiksnį, kuriam būdingas chaosas, kuriam pritaria kiti piktadariai.

Tada kambaryje yra dramblys: pasibaisėtina vartotojo sąsaja. Nėra vieno meniu visame pasaulyje Žvaigždžių Renegatai yra intuityvus, kiekviena sritis yra varginančiai neįskaitoma dėl savo keisto perėjimo mechaniko ir net spartieji klavišai yra visiškai nenuoseklūs. Priešo detalės ir ketinimai gali būti paryškinti, tačiau naudinga informacija pasislepia už kitų langų. Kai partija padidėja iki keturių ar penkių narių, tampa sunku tiksliai pasirinkti veikėjus ar priešų, o žaidžiant tokį žiaurų žaidimą klaidingi paspaudimai mūšyje gali būti mirtini ir sugriauti tris valandas. paleisti.

Didžioji dalis Žvaigždžių Renegatai gyvena tose kovose ir, nepaisant vartotojo sąsajos, šios kovos yra nuostabios ir sukelia priklausomybę. Įspūdingas laiko nustatymo sistemų, staigių, atrakinamų kombinuotųjų gebėjimų, „Limit Break“ įtūžio galių, ir reta plėšimų statistika kiekvieną kovą po starto zonos paverčia nepaprastai įdomiu taktiniu kovos galvosūkiu. Iš pažiūros neįveikiamus viršininkus galima dekonstruoti atsargiai, patyrus ir tiksliai, o statuso efektai ir priešas įgūdžiai pamažu išmokstami kiekvieną kartą nuolankiai paleidus iš naujo, nors nesąžiningi nuolatiniai atnaujinimai yra menki. geriausia. Tai viena geriausių modernių tokio tipo eilėmis pagrįstų sistemų, nors ir turi kuklų kepurės galiuką Keliautojas aštuonpatas - ir tikrai malonu įvaldyti jo smulkmenas, kai artėjame arčiau negailestingo paskutinio susitikimo, kuris galiausiai iš viso trunka apie tris ar keturias valandas.

Dauguma visko aplink tą puikią kovą yra kur Žvaigždžių Renegatai šlubuoja. Lengvas, pernelyg juokingas pasakojimas, nedovanotina vartotojo sąsaja, retkarčiais pasitaikančios klaidos, paviršutiniškas nuolatinis atnaujinimai, o beprasmiškai bukos stovyklos dalys sudaro išskirtinę mūšio sistemą, kuri sustiprina žaidimo apeliacija. Patrauklus garso takelis ir keistai neįtraukta priešo sistema (kuri bando įsiterpti į Nemezio mechaniką Mordoro šešėlis) yra malonu turėti, bet vargu ar būtini. Žvaigždžių Renegatai yra toks žaidimas, kuris ne kartą tampa savaip, kupinas keistų dizaino pasirinkimų, kurie neabejotinai bus užmaskuoti jos vertintojai – ir teisingai, nes nepaisant viso kito, siūloma taktinė kova yra daugiau nei verta kaina.

Žvaigždžių Renegatai rugsėjo 8 d. išleis „Steam“, skirta asmeniniam kompiuteriui, mažmenine kaina 24,99 USD, tačiau artimiausiu metu tikimasi, kad jis pasirodys „Xbox One“, „PlayStation 4“ ir „Nintendo Switch“. Skaitmeninis kompiuterio kodas buvo pateiktas „Screen Rant“ peržiūrai.

Mūsų įvertinimas:

3 iš 5 (gerai)

„Eternals Early Reactions“ apibūdina jį kaip epiškiausią ir unikaliausią MCU filmą

Apie autorių