„Halo Infinite Spartan“ pritaikymas turi milijonus derinių

click fraud protection

Developer 343 Industries išsamiau aptarė Halo Infinite's nemokamas kelių žaidėjų žaidimas rinkinį apžvalginiame vaizdo įraše, įskaitant nuodugnią grotuvo Spartan tinkinimo parinkčių apžvalgą. Labai lauktas naujas Halo bus pirmasis serijos žaidimas, kuriame kelių žaidėjų ir vieno žaidėjo žaidimas bus padalintas į du išskirtinius projektus. „Master Chief“ istorija tęsis aukščiausios kokybės kampanijoje, o kelių žaidėjų režimas yra atskira vykdomoji programa, prieinama visiems asmeninio kompiuterio ir „Xbox“ žaidėjams be jokių kliūčių patekti į rinką. Paleidimo metu bus aptariamos ir 4v4 arenos rungtynės, ir išplėstinė „Big Team Battle“ parinktis, o būsimuose atnaujinimuose bus daugiau.

Halo kelių žaidėjų žaidimas turi ilgą istoriją, kai kalbama apie šarvų pritaikymą, pradedant nuo pirminio „Xbox“ išleidimo. 2001-ieji Halo: Combat Evolvedleido žaidėjams pasirinkti kelių žaidėjų spalvas, skirtas visiems nemokamoms rungtynėms, ir Halo 2 į rinkinį įtraukė keletą emblemų ir žaidėjams leido pasirinkti tapti elitu, o ne spartiečiais.

Halo 3buvo pirmasis žaidimas, kuriame buvo pristatyti nauji šalmai ir šarvai, neatitinkantys standartinės išvaizdos, ir šių galimybių vis daugėja ir vis smulkmeniškesnis serijai progresuojant, pasiekęs tai, ką daugelis laiko žaidėjų laisvės viršūne Halo Reach.

Naujame Halo Infinite kelių žaidėjų apžvalga, kūrėjai iš 343 Industries paaiškina, kaip žaidėjai atrakins daugybę skirtingų šarvų dalių, esančių žaidimo kelių žaidėjų rinkinyje. Viskas nuo šalmų iki pirštinių iki pečių pagalvėlių bus pritaikoma ir atrakinama žaidžiant žaidimo įvykius ir nuolatinius sezoninius mūšio leidimus, kuriuos galėsite įsigyti arba atrakinti. Komanda taip pat šiek tiek iš naujo pristatė prieštaringa šarvų dangos koncepcija, odos sistema, kuri pakeičia pasirinktas spalvas iš ankstesnių žaidimų. Šis aspektas Halo Infinite sukėlė tam tikrą gerbėjų reakciją, kai ją atskleidė prekės Halo „Infinite“, kuris tęsėsi anksti, nes žaidimas buvo atidėtas 2020 m. Atrodo, kad dangos labai nepasikeitė, tačiau „343 Industries“ išėjo ir pasakė, kad žaidėjai turės daugybę pasirinkimų, laisvai prieinamų pagrindiniame žaidime.

Šarvų pritaikymas yra tik vienas iš aspektų Halo Infinite žaidėjai gali išreikšti save žaidime. Dangos sistema taip pat apima ginklus ir transporto priemones, todėl žaidėjai gali pasidailinti savo šarvus ir „Banshees“. Kelių žaidėjų režimo apžvalgoje taip pat buvo pristatyta kelių žaidėjų žaidimo AI kompaniono koncepcija, kuri veikia kaip antrinis pranešėjas. Šiam PvP bus keletas variantų Cortana versija, kurių kiekvienas pasižymi unikaliomis asmenybėmis ir keistenybėmis. AI taip pat pasirodys mūšio lauke, fiksuodami tikslus ir dar labiau išskirdami atskirus žaidėjus mūšio įkarštyje.

Nuo šiandienos apžvalgos vaizdo įrašo iki kelių žaidėjų debiuto E3 scenoje atrodo, kad „343 Industries“ siūlo daug Halo Infinitestartas. Pradėdami nuo klasikinio 4 prieš 4 Slayer ir Big Team Battle, bus pastatytas tvirtas pagrindas. „Halo 5“: globėjaito padaryti nepavyko, kai jis buvo paleistas 2015 m. Jei kūrėjas pristato subalansuotą aukščiausios kokybės ir nemokamų tinkinimo parinkčių derinį kartu su smagiu atnaujinimu Haloklasikinis Arena kelių žaidėjų režimas, tada žaidėjai greičiausiai vėl apsilankys Zeta Halo vėl ir vėl už jų Capture the Flag pataisymą.

Halo InfiniteKelių žaidėjų žaidimas bus pasiekiamas „Xbox Series X/S“, „Xbox One“ ir asmeniniame kompiuteryje 2021 m. rudenį.

Šaltinis: Halo

Ar „Marvel's Wolverine“ bus atviras pasaulis kaip žmogus-voras?

Apie autorių