„Griefhelm“ apžvalga: kardas ir nuobodu

click fraud protection

Žiauriai pavadintas Griefhelmas sutvarko savo užuominas iš įdomių žaidimų nišų: Nidhogg, Tamsios sielos, roguelites ir net metodiškai konkurencingų veiksmų pavadinimus, tokius kaip Dėl garbės. Apibūdinant jį kaip užgaulį, neatsižvelgiama į artimųjų dvikovų ir pažeidžiamumo pabrėžimą, filosofija, labiausiai išgryninta klasikoje Bushido ašmenys originaliai „PlayStation“. Vien dėl to paminėjimo šiam kontempliatyvui tikrai bus didelė susidomėjusi auditorija tačiau, tiesa, janky kardų kovos žaidimas, su gražiu turinio mišiniu, laukiančiu, kol bus atrakintas ir tyrinėjo.

GriefhelmasPamoka yra trumpa tik todėl, kad jos neapdorota mechanika yra gana menka - kaip riteris su kibiru, žaidėjai išmokite aukšto, vidutinio ir žemo požiūrio į savo kardą, kuris leidžia jiems blokuoti ir vykdyti atakas panašiai poziciją. Bet kuriam žaidėjui Nidhogg, tai atrodys kaip sena skrybėlė, nors dėl didesnio grafinio žaidimo ištikimybės kūno kalbos skaitymas tampa sunkesnis. Ypač žemiems išpuoliams reikia šiek tiek priprasti, nes žmogaus anatomija vaizduoja savotišką atsitraukimą, kad būtų galima pakelti kardą. Nėra jokių ypatingų atakų ar manevrų, nors kai kuriems susidūrimams reikia greitai 180 kovoti su keliais taikiniais 2D lauke.

The Griefhelmas kampanija yra sukurta kaip „roguelite“, su mazgais pagrįstu žemėlapiu, atrakinama įranga ir vienkartinio naudojimo privilegijomis po apdovanojimų. Visa tai yra pagrįsta sąžiningai akivaizdžiu toniniu persodinimu „Soulsborne“ serija - be bjaurių nujautimo kalbų, net pati žemėlapio muzika skamba kaip „Firelink Shrine“ tipo ritmas - nors ir niekada nėra tokia turtinga su prasminga prasme. Tai verpalai, susiję su saulės užtemimu, tamsiu riterio tikslu ir pan., Bet prilygsta pasirinkdami tam tikrus susitikimus, kad pažadėtumėte geresnį pranašumą ar įrankį, ir retkarčiais perskaitykite miglotas tekstas.

Žaidimo paprastumas niekada neatitinka kampanijos mechanikos, nepaisant to, kad jis yra gana trumpas. Dauguma žaidėjų turėtų sugebėti pasistūmėti į priekį po kelių klaidingų startų ir išmokti, kaip tai padaryti priešas puola atakas, atstumia juos alkūne ar piktnaudžiauja įveikiamomis privilegijomis kaip arklys montuoti. Yra standartas Nidhogg-estetinis „Vilkimo karo“ variantas, kurio tikslas yra nugalėti priešus ir žengti į paskutinę kovą dėl pergalės, taip pat orda režimas, kai priešų bangos turi būti išsiųstos nemirštant. Taip pat vyksta boso mūšiai, kuriuose paprastai yra stipresnis AI, o kai kuriuose susitikimuose netgi yra 1v2 arba 2v1 sąranka. Tai nepainioja dalykų taip, kaip galima būtų tikėtis, o įspūdingiausias priešas paprastai yra atsitiktinės struktūros priešakyje, kurios neaiškus priešas pasakoja.

Grafiškai, Griefhelmas taip pat yra mišrus maišelis. Fonai ir vaidinami riteriai atrodo gerai, bet neturi jokio charakterio jausmo, o kai kurie turtai atrodo kaip „Unity“ parduotuvėje parduodamo tipo. Nugalėti priešai palieka kraujo dėmių srautus, kurie atrodo baisiai, beveik kaip vietos rezervavimo efektas, kuris turėjo būti atnaujintas prieš išleidžiant. Kūnai taip pat dažnai skraido aplink ekraną po nužudymo, tarsi koks nors fizinis kodo elementas nuolat linksmai blizgėtų. Tai prilygsta pristatymui, kuris atrodo kaip ankstyvosios prieigos bandymo etapas, toks neinvestuotas dizainas, dėl kurio vaizdas virsta pasipriešinimo raundo pabaiga į nepaprastą spalvų, skaičių, teksto, pigių efektų ir ryškiai apšviestų dalių kolekciją fone.

Tačiau jei reikia tikėti žaidimo įrašu, Griefhelmas buvo visiškai pagamintas vieno kūrėjo. Jų nuopelnas: nemaža dalis žaidimo veikia nuspėjamai - ir gerai parengtas paskutinis kampanijos vadovas yra vertas pagyrų, bet tikrai atrodo pakreiptas kelių žaidėjų dėmesys. Deja, šio rašymo metu internetiniai vestibiuliai yra retai apgyvendinti, nors žaisti sofą galima ir naudojant atrakintas scenas ir kampanijos įrangą. Ginklai, tokie kaip karinis plaktukas ar ietis, iš esmės keičia veiksmą ir nėra tiesiog perdažyti artimojo ginklo ginklai, todėl yra daug įvairių Griefhelmas žaidėjai, turintys susidomėjusių draugų sankabą, su kuriais galima blaškytis.

Panašiai kaip naudojami viduramžių ginklai, GriefhelmasLako trūkumas yra lengvai atpažįstamas. Jei tai būtų ankstyvosios prieigos mažesnės kainos pavadinimas, vartotojai greitai atleistų laukinius skudurų efektus ir nerangiausias akimirkas. GriefhelmasAtrodo, kad kūrėjas tobulina dirbtinio intelekto ir žaidimo aspektus, naujausius ir nuoseklius atnaujinimus, tačiau nesudėtingas galutinis siūlomas produktas geriausiu atveju yra rizikinga rekomendacija.

Griefhelmas dabar yra „Steam for PC“, kurio mažmeninė kaina yra 19,99 USD. Buvo pateiktas skaitmeninis kompiuterio kodas Ekrano nuovargis peržiūros tikslais.

Mūsų įvertinimas:

2 iš 5 (gerai)

„Fortnite“: kaip atrakinti „Lexa“ (5 sezonas)

Apie autorių