„Genesis Noir“ apžvalga: pasiekia žvaigždes, bet patraukia tik keletą

click fraud protection

Naujas indie meno žaidimas Genesis Noir spėja, kad išvengti vienos mirties, pirmiausia reikia pažinti gyvenimą, jo kilmę ir niokojantį, primygtinį likimą. Film noir, džiazo, kosmologijos ir molekulinės fizikos sudedamųjų dalių atrinkimas į tam tikrą interaktyvų mokslą mitas, jis dažnai pristatomas kaip pasakojimo žaislas, o ne kaip dauguma nuotykių „nurodykite ir spustelėkite“, o žanras jam labiausiai būdingas primena. Tai neabejotinai drąsi, sudėtinga ir kartais net patraukli, tačiau tai brangi transporto priemonė, kurioje kiekvienas kelio trūkumas jaučiamas dvigubai.

Centre Genesis Noir patirtis yra tam tikra šventa, prieštaringa trejybė; žaidėjai valdo laikrodžių prekybininką („No Man“), įsimylėjusį meistrą ir girtą, žiūrėdamas į geidulingą dainininką ir grupės lyderį. Dieviškojo džiazo skyrius, Ponia Mišios. Ir tada yra Golden Boy, paniuręs „Miss Mass“ saksafonininkas, kurio numanomas pavydas sukelia konfliktą, kuris paleidžia žaidimo ratus pasikėsinus nužudyti dainininkę.

Genesis Noir

Vizualinis požiūris yra sutraukiantis, savotiškas skeleto minimalistinis ir dažnai monochrominis neaiškių figūrų rinkinys, paprastai šurmuliuojantis aplink ekraną neramiose panoramose. Iš pradžių miesto peizažuose gausu grupinės geometrijos, tačiau meno stilius greitai prisitaiko prie gamtos vaizdų, kosminių įvykių ir net žiemos. senojo pasaulio Japonija. Būdamas laikrodžių prekiautojas, žaidėjas, atrodo, bando išgelbėti Mis Mišę, kol kulka nepasiekia tikslo. kurioms reikia pasinerti į didįjį sprogimą primenantį šūvių šūvį ir numatyti transformacijos iš stichijų įrankius ten.

Visa tai gana sunkiai paaiškinama, bet praktiškai virškinama, o tai giria, kaip „Genesis Noir“. labai abstraktų siužetą galima sekti be didelių rūpesčių. Pasikėsinimas nužudyti tampa pamokų apie visatos gimimą ir žmonijos raidą joje vieta, paverčiant laikrodžių prekybininką kosminiu klajokliu, neužstrigusiu ir vėl įstrigusiu laike. septynetinis tralfamadorietis barfly ir timestream-meddler.

Visur yra švytintis, dūminis garso takelis, kuris persmelkia žaidimą kaip saulės vėjas. Jis taip pat dažnai įtraukiamas į galvosūkius ir užduotis, tačiau, deja, mažiau linkę į muziką, retai įtraukia. Žaisliškai kiekviename skyriuje Genesis Noir nuosekliai paveda žaidėjui išsiaiškinti konkrečią sąveiką, kurios dauguma yra supaprastintos ir kartais net nuobodžios. Sukite objektą, pakreipkite planetą, patraukite aplink kelis burbulus ir tiesiog palaukite, kol prasidės kita seka. Patys geriausi neabejotinai yra skyriuje, kuris sukasi apie muziką, o ekranas sprogsta gyvybe kaip pelės žymeklis. atsitrenkia į figūras arba sutampa su tolimu bosininko nata už natą būtų labiau sveikintina, nei kai kurie iš varginančių nukreipimai.

Taip pat verta paminėti, kad keletas varginančių klaidų neišvengiamai sugadino šį žaidimą. Per Genesis Noir’s trumpas vaizdo žaidimo veikimo laikas, trys atskiri atvejai visiškai sustabdė pažangą ir reikėjo paleisti iš naujo, įskaitant vieną per ilgą finalą. Tikimasi, kad tai bus išlyginta atnaujinant pataisas, tačiau jausmas, kad du kartus buvo priverstas ištverti slogų kelių dalių finalinį įvadą, paliko rūgštų skonį.

Kitos pastabos apie tą finalo seką yra susijusios su pretenzijos ir nesaugumo elementais, kurie renkasi žaidimo kraštus. Nors Genesis Noir iš esmės yra be jokio dialogo, baigiamuosiuose skyreliuose pristatoma retkarčiais atliekama balso vaidyba, kuri iškraipo metodą, kuris iki tol buvo kruopščiai kuruojamas. Pabaigą taip pat lydi daugybė stulbinančių priartinimų su akinančia fraktalą primenančia kinematografija, kuri ilgainiui tampa pribloškianti, netgi varginanti. Tai ne vienintelis kartas, kai Genesis Noir jaučiasi kaip siaučiantis vienkalbis, kuris pažadina klausytoją, kai jis pasako ką nors įdomaus, o paskui vėl užmigdo.

Trumpai tariant, griežinėliai Genesis Noir yra daug geresni nei kiti, o kai kurie interaktyvūs intermedijos yra neabejotinai didingi. Vis dėlto nerimastyti su pelės žymekliu, kol kas nors nutinka, vargu ar patrauklus žaidimui. Laikydami nuspaudę klavišą, lėtai ir be galo eikite viena kryptimi, kol bus pertrauktas trumpas kinematografinis. Tai tokio tipo žaidimai, kurių net nedidelis susierzinimas gali nutraukti jo kerus ir padaryti juos garsesnius nei jo puikus garso takelis. Dėl to mažai tikėtina Genesis Noir patogiai įsitaisys bet kokie ir visi žaidėjai, kurie pateks į jo orbitą, be to, jis reikalauja stebėtinai daug kantrybės dėl bendro trumpumo, tačiau jis taip pat yra unikalus.

Genesis Noir dabar išleista „Steam“, skirta asmeniniams kompiuteriams ir „Xbox One“. Buvo pateiktas skaitmeninis kompiuterio kodas Ekrano triukšmas šios peržiūros tikslais.

Mūsų įvertinimas:

3 iš 5 (gerai)

„Flash“ filmo kostiumo atnaujinimas buvo išjudintas begalinėse žemėse ištikus krizei

Apie autorių