Trys didžiausi „Halo Infinite“ kelių žaidėjų žaidimo pakeitimai

click fraud protection

Viena iš pagrindinių savybių Halo„Bungie“ ir vėliau „343 Industries“ kūrėjai nori daug ką pakeisti per daugelį metų. Iš žaidimo į žaidimą ginklo vaidmenys keičiasi, atsiranda ir išnyksta ištisos sistemos. Judėjimas keičiasi iš pastovaus tempo į pilną sprintą, o žaidimo tipai nuo klasikinių nustatymų pereina prie naujų bandymų tobulėti. Kiekviena 343 praminto Arena versija turi savo gerbėjų, todėl visada atrodo, kad reikia pabandyti įtikti visiems visiškai nauja konfigūracija. Artėjantis Halo Infinitetęsia šią tendenciją su keliais esminiais aspektų apibrėžimo pokyčiais Halo kelių žaidėjų režimas, kuris gali drastiškai pakeisti spartiečių darbą.

Visa tai yra tik maža dalis pokyčių Halo patirtis su Halo Infinite. Pirmą kartą, Halokampanija ir kelių žaidėjų žaidimai bus padalinti į dvi atskiras patirtis su aukščiausios kokybės Master Chief istorija ir deathmatch rinkiniu, kuris yra nemokamai žaisti Xbox ir asmeniniame kompiuteryje. Tai reiškia, kad Halo InfiniteKelių žaidėjų žaidimas greičiausiai bus labiausiai parodytas nei bet kuris kitas serijos žaidimas, ir tai gali turėti įtakos kai kuriems pagrindinio žaidimo sprendimams.

343 Industries jau išsamiai išdėstė išsamią mokymo zoną, kurioje yra šaudymo diapazonas ir botų rungtynės, kurios padės naujiems žaidėjams įsibėgėti. Haloveiksmas. Žaidimas taip pat gilinasi į žaidėjų pritaikymą per žaidimo atrakinimą ir sezoninius mūšio leidimus, kuriuos žaidėjai gali atrakinti savo tempu. Praėjo laikai, kai atsitiktinių imčių REQ paketai buvo pakeisti a nuolatinių mūšio leidimų sistema Tikimasi, kad kosmetika bus atrakinta pastoviu tempu, kai žaidėjai baigs Slayer, Oddball ir Capture the Flag rungtynes. Vienas tinkinimo aspektas netgi turės drastišką poveikį žaidimo eigai, o ne tik tobulo Spartan šarvų kostiumo kūrimą.

Halo Infinite: kaip suasmenintas AI keičia žaidimo eigą

Halo kelių žaidėjų žaidime visada buvo vienas žmogus, kuris sujungia kiekvieną žaidimą. Jeffas Steitzeris savo giliu balsu iškviečia žudynės, įspėja komandą apie dingusią vėliavą ir švęsdamas egzekuciją. Jis jau buvo patvirtino, kad grįš Halo Infiniteir atliks panašų vaidmenį, kai žaidėjai sumaniai žudys. Tačiau jis nebus vienintelis balsas kiekvieno spartiečio galvoje mūšio lauke. Halo Infinite taip pat pristato suasmenintus AI – antrą pritaikomą balsą, kuris žaidimo metu pateikia „nuo momento iki akimirkos atnaujinimus“. 343 pateiktas pavyzdys yra toks, kad dirbtinis intelektas paskatins žaidėjus grįžti į bazę, kai jie paima vėliavą, o kitose priekabose šis AI balsas reaguoja į galingų ginklų paėmimus ir transporto priemonių nerimą.

Atrodo, kad šis dirbtinis intelektas yra komandos draugo lojimo iteracija Halo 5, kurios tikslas buvo panašus, nes teikė visada naudingą informaciją, o naujesniems žaidėjams taip pat buvo aišku, kai nutinka kažkas svarbaus. Galimybė pritaikyti šį balsą ir susieti jį su dirbtiniu intelektu jaučiasi daug geriau autentiškas Halo patirtį ne tik komandos draugai šaukia „eSports“ stiliaus frazes, todėl tai yra sveikintinas patobulinimas. Halo 5 taip pat laikui bėgant eksperimentavo su alternatyvių kelių žaidėjų diktorių trijule, todėl žaidėjai turėtų anksčiau nei vėliau tikėtis svečių šiame vaidmenyje.

Halo Infinite: kaip eksploatacinės medžiagos pakeičia žaidimo eigą

Halo Infinite jau yra sugrąžinti Halo 3- stiliaus įranga, įskaitant žaidimui būdingą kovos kabliuką, grėsmės atpažinimo granatą a-la Hanzo in Overwatch, ir į priekį atsuktas energijos skydas, skirtas sustiprinti pozicijas. Šiandienos naujas anonsas atskleidė, kad galios įtaisai dabar taip pat yra šios lygties dalis, nors atrodo, kad jie nebus toje pačioje vietoje kaip taktiškesni įtaisai. Overshield ir Active Camo buvo didelė dalis ankstyvųjų Halo kelių žaidėjų, tačiau laikui bėgant jie išnyko į foną. Kadangi tai buvo vienkartiniai daiktai, kurie aktyvuojami iškart, kai žaidėjas juos pagriebė, buvo sunku juos efektyviai sudėti žemėlapyje. Vėliau žaidimai netgi pristatė kitus variantus, kurie buvo naudojami dar rečiau.

Į Halo Infinite, galios stiprintuvai (įskaitant matytą, bet nepaminėtą „Speed ​​Boost“) dabar yra sunaudojami daiktai, kuriuos spartiečiai renkasi naudoti tinkamoje situacijoje. Tai iš karto paverčia daiktą iš galingo ginklo tipo rinktuvo į vertingą įrankį, kuris tinka daugybei situacijų. Tai prideda strategijos sluoksnį didelės įtampos situacijoms, ypač todėl, kad nepanaudota galia nuleidžiama mirus. Jau buvo nemalonu tempti raketų paleidiklį prie priešo slenksčio, o paskui perduoti jį per greitą mirtį klasikoje Halo kelių žaidėjų. Turėtų būti galimybė į lygtį įtraukti nemokamą nematomumo apsiaustą arba galingą skydą Tikimės, kad žaidėjai pagalvotų apie savo vietą žemėlapyje ir kaip jie turėtų naudoti savo įrankius efektyviai.

Halo Infinite: kaip transporto priemonės krovinys keičia žaidimo eigą

Kariuomenės transportavimo karpais ir be ginklo Mongoose visada smalsiai tiko Halo mūšio laukas. Jie buvo prasmingi tik su tiksliu partneriu keleivio sėdynėje arba kaip greitas pabėgimas tiems, kurie tikisi užfiksuoti vėliavą. Net tada dažnai buvo mažai priežasčių juos naudoti vietoj tradicinio karpos arba Gungoose dėl jų papildomos ugnies jėgos. Halo Infinite Tai keičiasi, kai tam tikrose transporto priemonėse bus įrengta ginklų ir daiktų krovinių erdvė. Naujai perkrikštytas „Razorback“ keičiasi įvairia „Warthog“ ginkluote, kad galėtų į mūšį įvaryti visą komandą, o gale užtenka vietos galingam ginklui.

Tai gali pakeisti visą „Capture the Flag“ rungtynių vaizdą. Gerai organizuotas ketvertas gali įkelti į bagažinę Spartan Laser, įšokti su šturmo šautuvais ir išvežti priešingus automobilius, o pora komandos draugų paslydo bazėje nematyti. Naujasis vaizdo įrašas taip pat atskleidžia, kad ši krovinių patalpa taip pat atitinka tikslus, o tai reiškia, kad žaidėjai gali numesti vėliavą automobilį, o tada priveržkite prie bazės su ginkluotu keleiviu, o ne lėtai žygiuodami per urvą ant krašto žemėlapis. Jis tikrai pranoksta stebuklingai neršiantį pistoletą.

Akivaizdu, kad kalbant apie kelių žaidėjų žaidimą, „343 Industries“ turi daug idėjų, kaip suderinti tai, kas patinka gerbėjams. Halopraeitis su ateitimi Halo Infinite. Užuot bandę sekti tendencijas arba prisitaikyti Halo idėjoms, kurios netinka franšizė, pokyčiai, rodomi šiandienos kelių žaidėjų paaiškinimo metu, yra protingi patobulinimai Halo daro geriausiai. Kai šiame leidime bus galima nemokamai žaisti kelių žaidėjų režimą, daugiau žmonių nei bet kada anksčiau galės patirti žaidimą, kuris paleido tūkstantį LAN vakarėlių ir milijoną „Xbox Live“ prenumeratų.

„Minecraft“ peržiūra „Caves & Cliffs“ 2 dalis prieš būsimą paleidimą

Apie autorių