„Spelunky 2“ apžvalga: pakartojimas pagal aukso standartą

click fraud protection

Čia yra akivaizdi tiesa, kurią bet kas ir viskas Spelunky gerbėjai turėtų turėti omenyje: nė vienas vaizdo žaidimų žurnalas nepralenkė Spelunky 2 dar. Galbūt jie matė kreditus savo 100 ar 200 bėgime, tačiau net ir didžiausi iš jų puikiai žino, kad žaidimo lobių plotis dar turi būti iškasamas. Panašiai kaip ir originalas, tęsinys pateikia tikrą unikalią, dažnai kopijuojamą, niekuomet neprilygstamą patirtį, kuri skolinasi ir kuria naujoves platformos kartoms ir tyrimams skirtiems žaidimams. Su Spelunky 2Gausus šios mylimos formulės papildymas, vis naujas sudėtingumo jausmas buvo įpurškiamas, nors jis pastebimai keisčiau ir netiksliau nei originalas. Niekas iš to nepažeidžia to, kas daro žaidimą puikiu, tačiau tai gali parodyti, kas daro pirmąjį akivaizdžiai tobulą.

Originalus buvo tinder, kuris uždegė nesąmoningą laužą ir galiausiai priviliojo Spelunky meistrai ir baklažanų burtininkus į tą ugnies šviesą visiems pamatyti. Nežinantiems: spelunkeriai iškeliauja į nežinomybę, Olmeco prakeikti, kad po mirties prisikeltų, ieškodami lobiai ir artefaktai visuomet besikeičiančiuose urvuose, kovodami su kiekvienu bandymu nueiti šiek tiek toliau nei paskutinis. Iš naujo nustatant, nuoseklios biomos išlieka nepažeistos, tačiau lygio architektūra keičiasi su tam tikrais variantais ir konstantomis; visada yra mergelė, kurią reikia išgelbėti sveikatos stiprinimui, kartais parduotuvė ar Kalio altorius pagerbti, galbūt auksiniai stabų spąstai ir pan. Mirtis dažnai būna greita ir dažna, dažniausiai dėl beprotiško žaidimų pasaulio priešiškumo, ir paprastai tai būna pamoka apie kiekvieną nesėkmę... net jei ta pamoka yra „žiūrėk prieš šokinėdamas“, kad pamatytum daugybę kartų laikas.

Taip, yra nuorodų, kurias laikui bėgant galima atrakinti, ir Spelunky 2Atrodo, kad ypatinga struktūra daro šią funkciją patrauklesnę nei pirmajame žaidime. Formulėje, kuri atveria žaidimo pasaulį, yra nedaug posūkių ir masažų, įskaitant puikų šakojimą kelio pabaigoje, o originalas apskritai buvo paprastesnis (be daugybės paslapčių) maršrutus). Dieviškiems ir apibrėžtiems dalykams yra daugybė paslapčių ir klausimų, didingų apdovanojimų, kurie gali įkvėpti pastabų, kai žaidėjai stengiasi žaidimo siūles, kurdami ezoterines strategijas, kurios tikrai užkimš aukštyn bendruomenės forumai ateinančiomis dienomis ir mėnesiais.

Tam tikra prasme žaidimas yra labiausiai panašus ir galbūt matomas SpelunkyJos etosas gali būti naujausias šedevras Išoriniai laukiniai. Abiejuose žaidimuose paleidimas iš naujo yra nauja pradžia, kai neaiški progresija atitinka žaidėjo vaizduotę, sugebėjimus ir augančias žinias. In Spelunky 2, Mossmouth prideda stovyklos sistemą, kurioje renkami personažai (iš esmės skaitykite juos kaip žaidėjų odos) sukurti augančią mažą urvų visuomenę ir pasiūlyti atsitiktinius pokalbius, kurie keičiasi progresuojant ir rezultatus. Tai daro žaidimą, kuris konceptualiai yra mažiau vienišas ir labiau palaiko, net jei pagrindai yra vienodi.

Kitas Spelunky 2 naujovės yra savyje galimi laikikliai, įvairūs tvariniai, kuriuos galima prijaukinti ir joti, siūlant naujus metodus ir metodus, kaip derėtis dėl besikeičiančio labirinto. Nors tai netikėta ir smagu atrasti, čia taip pat kovoja esminiai „Spelunky“ valdikliai. Nėra specialaus tvirtinimo mygtuko, o skirtingos įvesties kombinacijos aktyvuoja arba įrankį žaidėjo rankoje, arba pačių laikiklių galimybes važiuojant. Tai tampa painu ir gremėzdiška ir retai jaučiasi taip įgimta kaip nesumontuota kontrolės schema. Tai viena iš retų aplinkybių, kai Spelunky 2Nauji ingredientai nusileidžia jo aukso standarto komponentams.

Grafika taip pat buvo patobulinta, todėl padidėjo tikslumas, kuris gali atrodyti keistai sunkus. Daugelis priešų, kaip ir anksčiau, gali būti išsiųsti su galvos smūgiu, tačiau paaštrėjęs judesys ir raiška gali įsitikinkite, kad šie šuoliai per plauką nepataikė į taikinį - neduok dangaus, kad žaidėjas nešiojasi vaiduoklį laikas. Šie stiklainiai yra dar vienas naujas įtraukimas Spelunky 2, ir puikus, siūlantis deimantą, kai jis sudaužomas, tuo pačiu signalizuojant, kad lygiai besibaigiantis vaiduoklis atvyks anksti. O ir greita pastaba: šį kartą šie siaubingi fantomai gali padalintas į dvi dalis.

Tai yra tiek, kiek reikia sugadinti žaidimui, kurį visi pirmojo ir daugelio smalsių neofitų gerbėjai lengvai įsigys. Spelunky 2 dienos pabaigoje yra daugiau Spelunky, neapsakomai spinduliuojantis dosnumas visai žiniasklaidai. Nesvarbu, ar jis tobulas, ar ne, nesvarbu, nes tai yra būtino žaidimo apibrėžimas. Nors šios peržiūros metu nebuvo galima išbandyti kelių žaidėjų, tikėtina, kad bus pridėtas internetinis bendradarbiavimas padegti „Twitch“ srautus, o kasdienių bėgimų grąžinimas užtikrina tai Spelunky 2 yra žaidimas, kuris laimingai liks įdiegtas daugelį metų ir gali net tobulėti su amžiumi.

Spelunky 2 pasirodys rugsėjo 15 d. „PlayStation 4“, o į kompiuterį - rugsėjo 29 d. Buvo pateiktas skaitmeninis „PlayStation 4“ kodas Ekrano nuovargis peržiūros tikslais.

Mūsų įvertinimas:

4,5 iš 5 (privaloma žaisti)

„Amžinosios ankstyvosios reakcijos“ apibūdina tai kaip labiausiai epinį ir unikalų MCU filmą

Apie autorių