Kodėl AAA Studios daugiausia dėmesio skiria nemokamiems žaidimams

click fraud protection

Fortnite, Call of Duty: Warzone, Destiny 2, Apex legendos, ir dabar Assassin's Creed Infinity – visa tai simbolizuoja kilimą nemokamai žaidžiamas modelis kuri pamažu įsiveržė į žaidimų pramonę ir dabar užėmė AAA erdvę. Iš pažiūros paprasta priežastis yra dėl jos pelningumo, tačiau yra daugiau niuansų priežasčių, kodėl kai kurie kreipiasi šia kryptimi ir kodėl šis dėmesys yra geras ir blogas.

Priešingai nei gali atrodyti šiais laikais, nemokamas žaidimas toli gražu nėra naujas. Galima teigti, kad tai prasidėjo dešimtojo dešimtmečio pabaigoje, atsižvelgiant į tai, kokiais rodikliais matuojamas, bet iš tikrųjų jis suaktyvėjo 2000-ųjų pradžioje, kai internetas tapo prieinamesnis. Nors jie to galbūt neatpažino, tie, kurie žaidė Runescape, „Club Penguin“, „Neopets“, ir flash žaidimai Newgrounds užaugo nemokamuose žaidimuose.

Net tomis pirmosiomis dienomis modelis buvo skatinamas prenumeratos, narystės ir žaidimo mikrooperacijos. Nors pramonėje vyravo fizinis pardavimas ir didelės studijos, didėjantis nepriklausomų žaidimų matomumas ir platesnė prieiga prie internetinių žaidimų atvėrė duris tokiems žaidimams kaip

Karinis rėmas įgyti pakankamai populiarumo, kad AAA studijos pradėjo skirti daugiau dėmesio. Bet kas galiausiai paskatino šias dideles studijas sutelkti savo plėtros pastangas į nemokamą žaidimą kaip pagrindinį modelį?

Perėjimo prie nemokamo žaidimo privalumai ir trūkumai

Visų pirma, tai pelninga. Pavyzdį, kiek taip ir kaip tai verčia įmones tai priimti, ieškokite tik Ubisoft ir Assassin’s Creed Infinity. „Ubisoft“ AC Valhalla buvo pelningiausias jų leidimas, per šventinį laikotarpį bendrovė uždirbo 1,2 mlrd. Tačiau nemokamo žaidimo modelis duoda nemažą ir pastovų uždarbį, kaip Fortnite 2019 m. uždirbo 3,7 milijardo dolerių, o 2020 m. – 5,1 milijardo dolerių, rodo bendrovės pajamų analizė. businessofapps.com.

Vienas iš teigiamų nemokamo žaidimo modelio pranašumų yra tai, kad žaidimai tampa neįtikėtinai prieinami, ypač tuo metu, kai žaidimų kainos kyla dėl infliacijos ir gamybos sąnaudų. Žaidėjai gali tiesiog įšokti, kad pamatytų, kaip jiems patinka ši patirtis, ir nuspręsti, ar su ja toliau dalyvauti. Šis modelis sumažina finansinę įtampą dėl naujo žaidimo įsigijimo, kurią dar labiau paaštrino nuolatinis, atrodytų, nepakankamai išvystytų žaidimų išleidimas iš AAA studijų.

Liūdnai pagarsėjęs Buggy leidimai Cyberpunk 2077 ir Himnas buvo lūžio taškas daugeliui žaidėjų, nes pastaruosius keletą metų buvo matyti vienas po kito nebaigtas leidimas. Viena iš šio pokyčio galimybių yra ta, kad nemokami žaidimai yra tikimasi, kad laikui bėgant jie bus atnaujinti ir patobulinti, kuri suteikia laisvės išleisti produktą, kuris yra pakankamai paruoštas žaisti ir gali gauti reguliarius atnaujinimus, o ne didžiulę dieną 1 pleistras. Nors tai yra tik spėlionės, šią idėją palaiko tokie atvejai, kaip akivaizdus verslo spaudimas, kurį CD Projekt Red patyrė išleisti. Cyberpunk 2077.

Nemokamas žaidimo modelis tampa vis prieštaringesnis dėl to, kaip lengvai juo galima piktnaudžiauti, tačiau jis taip pat gali padaryti žaidimus ir kūrėjus labiau prieinamus žaidėjams. Po to Bungie atsiskyrė nuo „Activision“ iki valdymo 2 likimas, jie įrodė, kad nemokamai žaidžiamas modelis gali būti naudinga ir žaidėjams, atsižvelgiant į gerbėjų nuomonę 2 likimas atrodo (bent jau apskritai) gerėja su amžiumi. Kadangi AAA studijos ir toliau investuoja į šį modelį, galima tik tikėtis, kad jis ir toliau suteiks geresnės patirties žaidėjams ir kūrėjams.

Šaltinis: businessofapps.com

PS5 dabar pirmą kartą viršija Nintendo Switch

Apie autorių