Vaizdo žaidimų filmas „Prakeikimas“ neegzistuoja

click fraud protection

Mes be galo kalbame apie "vaizdo žaidimų prakeiksmas"bet ar jis tikrai egzistuoja? Jūs žinote ciklą, kuris, atrodo, kartojasi kiekvienais metais; ateina didelio populiarumo sulaukęs filmas pagal vaizdo žaidimą, žvaigždės ir kritikai skelbia, kad taip bus pagaliau būk tas, kuris sugriauna seną “vaizdo žaidimų filmai šlykštūs!“Argumentas - ir tada baigiasi nusivylimu.

2016 m. Buvo dvi tokios pastangos - Assassin's Creed ir „Warcraft“ - tas pažadėjo peršokti tą barjerą. Abu filmai buvo paremti nepaprastai populiariomis žaidimų franšizėmis, o už jų - talentingi aktoriai ir filmų kūrėjai. Nors abu uždirbo pelną, nei gerbėjai, nei kritikai nebuvo patenkinti galutiniais rezultatais; daugelis rado Assassin's Creed nuobodus ir rimtas sau „Warcraft“ buvo apkrauta per daug papročių ir ekspozicija.

Susijęs: Blogiausi vaizdo žaidimų filmai

Tai neabejotinai jaudinantis modelis ir žada viską pradėti iš naujo nuo 2018 m Kapų plėšikasperkraukite ir Dwayne'o „The Rock“ Johnsono Siautėjimas. Nors įmanoma, kad jie abu gali būti nuostabūs ir pakeisti viso pogrupio suvokimą, iš išorės jie geriausiu atveju atrodo kvaili. Netgi

Siautėjimas režisierius Bradas Peytonas neseniai viename interviu pripažino vadinamąjį vaizdo žaidimų filmo prakeiksmą ir išdėstė, kaip jo filmas išvengs praeities klaidų.

Nors žanro pristatymas dar toli Krikštatėvis pritaikius vaizdo žaidimus, atėjo laikas atsisakyti varginančio lūkesčių/nusivylimo ciklo, kai kalbama apie naują pritaikymą, ir pripažinti, kad tikrai nėraprakeiksmas"šiaip ar taip.

Ar visi vaizdo žaidimų filmai yra blogi?

Vaizdo žaidimų filmų žanras prastai prasidėjo 1993 m Super Mario Bros., kuri buvo tokia netvarka, kol visai neseniai „Nintendo“ atsisakė licencijuoti jų žaidimus kitam filmui, bet, kaip bebūtų ironiška, animacinis Super Mario filmas. Nuo to tik blogėjo, su panašiais Gatvės kovotojas, „Mortal Kombat: Annihilation“, Mirusiųjų namai, Vienas tamsoje ir Lemtistiek žaidimų, tiek filmų gerbėjai dreba iš baimės.

Pagrindinė šių filmų problema yra žmonės, kurie juos sukūrė, mažai suprato žaidimus, kuriuos jie pritaikė. Daugeliu atvejų jie manė, kad tol, kol filme bus rodomas pavadinimas ir keletas atpažįstamų personažų, jis bus sėkmingas. Jie arba per daug nukrypo nuo šaltinio medžiagos, arba liko aklai ištikimi, nepatenkindami nei ištikimų gerbėjų, nei naujokų.

Susijęs: Geriausi visų laikų vaizdo žaidimų filmai

Tai nereiškia, kad žanras yra visiškas praplovimas; Tylos kalnas dažnai minimas kaip dviprasmiška, meniškai atlikta adaptacija, ir nors scenarijus (ir nereikalingas Seano Beano pogrupis) yra dažna kritika, filmas turi daug gynėjų. Ir kol Absoliutus blogis filmus žavi žaidimų gerbėjai, be to, uždirba daugiau nei a Dolerių visame pasaulyje ir paversdama Milla Jovovich moteriška veiksmo piktograma, pirmasis filmas gana gerai veikia kaip įtemptas pradinio žaidimo tęsinys. Džeiko Gyllenhaalo kultas yra nepakankamai įvertintas Persijos princas filmas taip pat auga kiekvienais metais.

Pasinerkite šiek tiek giliau, „Warner Bros. Animacija Betmenas: Arkhamo puolimasrodė siužetą, kurio centre buvo savižudžių būrys, ir tai buvo vienas maloniausių „Spin-off“ Arkhamas žaidimų serija; kai kurie gerbėjai netgi atrodė pranašesni už Davido Ayerio Savižudžių būrys. Pastaruoju metu „Netflix“ Castlevania serija įrodė, kad įmanoma sukurti anime vaizdo žaidimų pritaikymą, kuris pagerbtų žaidimus, tuo pačiu turėdamas stebėtinai gerą scenarijų, gražius meno kūrinius ir simpatiškus personažus.

Puslapis 2 iš 2: Kodėl vaizdo žaidimų filmo prakeiksmas iš tikrųjų neegzistuoja

Kodėl vaizdo žaidimų filmo prakeiksmas iš tikrųjų neegzistuoja

Nepaisant kritinės žanro reputacijos - įdomus faktas, Castlevania yra vienintelis „Rotten Tomatoes“ sertifikuotas šviežiai pritaikytas pritaikymas - tai netrukdė tolesnei sėkmei. The Absoliutus blogis serijos palaipsniui tapo pelningesnės su kiekvienu įrašu, nepaisant apžvalgų; šiuo metu vyksta perkrovimas. „Warcraft“ įrodė, kad net talentingas kino kūrėjas, toks kaip Duncanas Jonesas, gali kovoti su vaizdo žaidimų filmu, tačiau šiuo metu tai yra daugiausia uždirbanti tiesioginio veiksmo adaptacija visame pasaulyje - daugiau nei 430 mln.

Įmontuota šių objektų gerbėjų bazė beveik garantuoja, kad jie duos pelno, net ir abejingai sulaukę tokių pastangų kaip 2014 m. Reikia greičiokruizas iki tvarkingų 200 milijonų dolerių ir galimas tęsinys. Siautėjimas greičiausiai bus sėkminga, remiantis tik „The Rock“ žvaigždžių galia Kapų plėšikas taip pat gali užsisakyti Alicia Vikander tęsinį dabar. Kaip ir dauguma populiarių filmų, studijos turi daug svarbių elementų - prekės ženklo pripažinimą, žvaigždžių galią ir tarptautinis patrauklumas - prieš scenarijaus kokybę, kuri pasirodė esanti reguliari žaidimo nesėkmė adaptacijos. Vaizdo žaidimų filmai retai patenka į geriausių metų sąrašus, nes tai nėra tikslas.

Susijęs: Didžiausi visų laikų vaizdo žaidimų filmai

Filmai ir žaidimai taip pat yra visiškai skirtingos laikmenos; vienas yra pasyvus, o kitas - įtraukiantis. Žaidimai yra susiję su tuo, kaip žaidėjas daro įtaką juos supančiam pasauliui, todėl natūralu, kad rasti laimingą pusiausvyros veiksmą tarp jų pasirodė sudėtinga. Ir iš čia kyla daugybė klaidų. Tačiau jau dabar yra vilčių teikiančių ženklų, kad bendra šių filmų kokybė netrukus pakils.

Vaizdo žaidimų stiliaus filmai yra sėkmingi

Jau yra nemažai gerai peržiūrėtų, finansiškai sėkmingų vaizdo žaidimų pritaikymų-jie tiesiog nėra pagrįsti esamais žaidimais. Jumanji: Sveiki atvykę į džiungles buvo netikėtas „Sony“ megahitas-jis turi būti praeiti Stebuklinga moteris netrukus pasaulinėje kasoje-ir ji slypi žaidimų atogrąžose. Istorijoje randa grupę paauglių, įeinančių į Jumanji žaidimų pasaulis, kuriame jie turi misijos tikslus, ribotą gyvenimą, galvosūkius, kuriuos sprendžia, charakteriu pagrįstas silpnybes ir net viršininką, kurį reikia nugalėti.

Rytojaus riba buvo dar vienas filmas, kuris pasiskolino pasakojimo elementus iš vaizdo žaidimų, kur Tomo Cruise'o kareiviui suteikiama neribota gyvybė, leidžianti jam pasimokyti iš ankstesnių kovos klaidų. Jis taip pat pasižymi Pareigos šauksmas-stiliaus veiksmo sekos, treniruotės ir ginklo bokšto skyriai, o Cruise'o charakteris palaipsniui tobulina jo sugebėjimus. Režisierius Dougas Limanas netgi pripažino sunkų vaizdo žaidimų įkvėpimą prieš išleidžiant.

Vaizdo žaidimai, kuriais filmai buvo maitinami kinematografiniu įkvėpimu, šių pavadinimų užaugę filmų kūrėjai dabar integruoja žaidimų logiką į savo filmus. Yra dešimtys kitų filmų, kuriuose sėkmingai integruoti žaidimų tropai, įskaitant Skotas Piligrimas, Alkūninis, Dreddas, Kietasis Henris Ir netgi Pradžia. Spielbergo „Ready Player One“ remiasi knyga, teigiamai skendinčia vaizdo žaidimų nuorodose, ir sujungia dabartinius tropus (virtualią realybę) su didele nostalgijos doze (Battletoads, Kapų plėšikas, „Overwatch“ ir tt).

Susijęs: „Ready Player One“: kiekviena priekaba „Cameo“ ir Velykų kiaušinis

Vieną dieną bus vaizdo žaidimų pritaikymas, pažymintis visas dėžutes; tai džiugina gerbėjus, sveikina naujokus, pagerbia žaidimą ir, svarbiausia, pasirodo esąs puikus filmas savo sąlygomis. Tai gali trukti ilgai Metalinė pavara kieta, Tomas Hollandas Nenustatyta ar net John Cena Kunigaikštis Nukemas filmas (nors pastarasis atrodo kaip tolimas kadras). Kol ateis ta diena, pirmiausia reikia pripažinti, kad žaidimo pritaikymai labai nenukentėjo nuo tariamo "prakeiksmas„kalbant apie bilietų kasą ir kol kas nustokite reklamuoti kitą filmą kaip tą, kuris pagaliau įveiks kritinę panieką.

Daugiau: Paskelbti vaizdo žaidimų filmai, kurių vis dar laukiame

Pagrindinės išleidimo datos
  • „Tomb Raider“ (2018)Išleidimo data: 2018 m. Kovo 16 d
  • Rampage (2018)Išleidimo data: 2018 m. Balandžio 13 d

Vaizdo įrašas „Žmogus-voras“ suteikia „Endgame“ stiliaus duoklę Garfieldui, Maguire ir Olandijai

Apie autorių