Žvaigždžių karai: kokia būtų Rogue Squadron ant Switch (ir kodėl tai praėjo)

click fraud protection

Kaip Žvaigždžių karai gerbėjai suvirškina sezono finalą Mandalorietis ir pasiruoškite didžiuliam kitų neseniai paskelbtų „Disney+“ laidų skaičiui, viena franšizės dalis ypač atgimsta: Žvaigždžių karai: nesąžiningų eskadrilė. Žaidimų srityje EA neseniai Žvaigždžių karai: eskadrilėsžaidėjams suteikė jausmą pilotuoti Naujosios Respublikos ar Imperatoriškąjį orlaivį su pirmojo asmens panardinimu. 2023 m. franšizė pasieks kino teatrus su Nesąžiningų eskadrilė filmą, tačiau tuo tarpu klasikinis serijos vaizdo žaidimas N64 turėtų grįžti į „Nintendo Switch“.

Logiška, kad kosmoso mūšiai tarp X-Wings ir TIE naikintuvų, ir Luke'o Skywalkerio, Wedge'o Antilleso ir kitų istorijos, yra priekyje ir centre tokiu svarbiu metu Žvaigždžių karai. Šios kovos sudaro geriausius veiksmus filmuose ir atspindi filmo esmę Žvaigždžių karai' beribis toli, tolimų galaktikų tyrinėjimas. Taigi, tai idealus laikas sugrąžinti Nintendo 64 žaidimą, kuris pagilino serialo tarpžvaigždinės kovos istoriją, 1998 m. Žvaigždžių karai: nesąžiningų eskadrilė, ant jungiklio.

Nesąžiningų eskadrilė yra vienas iš pavadinimų, jei ne į titulas, tas pakylėtas Žvaigždžių karai vaizdo žaidimų sferoje. Po dvejų metų Imperijos šešėliai padėjo paleisti Nintendo 64 1996 m. Nesąžiningų eskadrilė buvo paleistas su silpnais lūkesčiais, iš dalies todėl, kad tai sutapo su išleidimu Zelda legenda: laiko Ocarina. Tai sužlugdė tuos lūkesčius komerciškai ir užėmė antrąją vietą už dažno „The NPD Group“ teigimu, 1998 m. atostogų sezono metu parduotas geriausias visų laikų žaidimas (per IGN). Atsiliepimai buvo teigiami, daugelis atkreipė dėmesį į tai, kaip tai paaiškino atidaryto Hoth lygio potencialą Imperijos šešėliai.

„Star Wars: Rogue Squadron“ gali būti dar geresnis „Nintendo Switch“.

Tačiau skambinant Nesąžiningų eskadrilė tik pratęsimas Imperijos šešėliai's Hoth tai daro didelę meškos paslaugą. Tai paėmė širdį Žvaigždžių karai veiksmo ir pavertė jį pilnu veiksmo žaidimu su įdomia istorija. Be jokių antžeminių mūšių, sukilėlių erdvėlaivio pilotavimo jaudulys Nesąžiningų eskadrilė yra neskiestas. Tačiau tai niekada nesikartoja, o kiekvienas lygis pateikia naują iššūkį. Žinoma, po žaidimo buvo du pripažinti tęsiniai 2001 ir 2003 m. Taip pat buvo planų sukurti imperijos centrą spinoff, preliminariai vadinamas Tamsi eskadrilė, kuris galiausiai buvo pašalintas.

Be to, kad tai yra ilgalaikio populiarumo „Nintendo“ konsolių klasika, Nesąžiningų eskadrilė turi būti jungiklyje, nes jo valdymo schema būtų naudinga. Įtemptą, įtraukiantį žaidimą sustiprintų tik „Switch“ „Joy-Con“ valdikliai. Išlaisvinus iš gremėzdiškų Nintendo 64 valdiklio kontūrų ir nykštį smulkinančią vairasvirtę, skraidyti ir fotografuoti būtų daug sklandžiau. Pasirenkamas judesio aptikimas gali leisti žaidėjui pakreipti naikintuvą aukštyn arba žemyn ir iš vienos pusės į kitą.

Tai nėra beprecedentė turėti mylimą LucasArts Žvaigždžių karai klasika „Switch“. 2002 metų šaulys Žvaigždžių karų Jedi Knight II: Jedai Outcast2019 m. rugsėjo mėn. buvo perkeltas į konsolę, taip pat „PlayStation 4“. Žvaigždžių karai: nesąžiningų eskadrilė, tuo tarpu neturėjo jokių prievadų nuo pradinio išleidimo N64 ir Windows prieš 22 metus. Ypač atsižvelgiant į tai, kad seriale nėra oficialios dalies Sukilėlių smūgis 2003 m. pats laikas naujosioms žaidėjų kartoms turėti galimybę įvertinti tai, ką 1998 m. originalas pristatė – ir tebeteikia.

„Pokémon“ gerbėjas visas „Eevee“ evoliucijas paverčia tikroviškomis meno lėlėmis

Apie autorių