„Elder Scrolls“: kodėl gerbėjai vis dar mano, kad „Morrowind“ yra geriausias

click fraud protection

Jau dešimtmečius,. „Elder Scrolls“ serialas buvo svarbiausia franšizė fantazijos ir RPG žanruose. Per pastaruosius 20 metų, ypač 2002 -ųjų trilogija Morrowind, 2006 -ieji Užmarštis, ir 2011 m Skyrim, taip pat išleidimas „Elder Scrolls Online“ 2014 m., sužavėjo milijonus žmonių visame pasaulyje. Tais metais, kurie žymi 10 -osios išleidimo metinės Skyrim, galima pagrįstai manyti, kad daugelis žaidėjų jį pasirinks kaip mėgstamiausią „Elder Scrolls“ įmoka. Tai prasminga, duota Skyrim padarė didžiausią kultūrinį atspaudą. Tačiau daugelis gerbėjų vis tiek rinktųsi pirmąjį „Elder Scrolls“ XXI amžiaus žaidimas, Morrowind, kaip jų mėgstamiausia.

Atsižvelgiant į tai, kiek toli pažengė žaidimai grafikos ir žaidimo požiūriu, kai kam tai gali būti keista Morrowind vis dar išlieka puikiu pasirinkimu, nes kitais metais artėja 20 metų jubiliejus. Žvelgiant iš pirmo žvilgsnio, 2002 m. RPG atrodo kaip senovinė relikvija, palyginti su jos įpėdiniais. Nepaisant to, jis vis dar turi keletą savybių, išskiriančių jį iš likusios pakuotės.

Pradedantiesiems, Morrowindscenografija ir siužetas turi siurrealistinę fantazijos estetiką, kuri labai skiriasi nuo šių dviejų žaidimų tradiciškesnio viduramžių Europos stiliaus. Morrowind suteikia žaidėjams neribotą laisvę tyrinėti savo pasaulį, nereikia nieko atrakinti per lygį. Jo stebuklingas burtų pritaikymas taip pat yra nuodugnesnis ir atviresnis nei vėlesniuose žaidimuose. Bet tai dar ne viskas Morrowind ypatingas.

Kodėl daugelis gerbėjų mano, kad „Morrowind“ yra geriausias „Elder Scrolls“ žaidimas

Dalis priežasties Morrowind išlaiko savo ilgalaikį populiarumą, greičiausiai dėl nostalgijos, tačiau jis nusipelno tų šiltų jausmų dėl savo nepakartojamo pasaulio komforto. Ilgai grojant po ilgo laiko atsiranda jausmas, panašus į šiltą antklodę prie laužo. Nuobodūs Jeremy Soule partitūros štamai, jaukus kaimų ir vaiduoklių šventyklų pažinimas, vešli vandenyno garsai ir tolimi paslaptingų būtybių šūksniai iš tolo - visa tai susilieja stebuklingai. Nors Užmarštis ir Skyrim yra atmosferos triumfai, jie nėra visiškai lygūs intymios ganyklos Morrowind.

Tiesą sakant, kiekviena „šiuolaikinio“ dalis „Elder Scrolls“ Trilogija pasižymi ypatingomis savybėmis, kurių neturi kiti žaidimai. Morrowind, Užmarštis, ir Skyrim visi yra meilūs ir gali būti vertinami atskirai. Morrowind irgi toli gražu nėra tobulas. Juokingas skraidančių „Cliff Racer“ priešų gausumas dažnai sutrikdo nuotykius. Vaikščiojimo ir šokinėjimo valdikliai yra blokuoti ir sulenkti, toli nuo skysčio tekėjimo Skyrim. Greitų kelionių trūkumas, nors kai kuriose srityse tai naudinga, sukelia daug nereikalingų atgalinių veiksmų.

Tačiau šių trūkumų toli gražu nepakanka, kad sugadintų patirtį. Jei kas, MorrowindStiprybės yra tai, kas labiau išsiskiria bėgant laikui. Kadangi žaidėjai nekantriai laukia galutinis išleidimas „Elder Scrolls“ 6, kaip niekada geras laikas dar kartą atrasti Vvardenfelo magiją.

Ar Betmenas dalyvauja savižudžių būryje: nužudyk teisingumo lygą?

Apie autorių