Tetris Effect: 10 sunkiausių lygių, reitinguojami

click fraud protection

Nepaisant ramaus ir lygaus atsipalaidavusią atmosferą ji kartais spinduliuoja, Monstars ir Resonair galvosūkis Tetris efektas turi savo dalį intensyvių, apgaulingai sunkių išbandymų.

Su unikalių žaidimo režimų asortimentu ir gana plačia kampanija šis muzikalus, atmosferinis įsigali Tetris turi daugybę etapų ir scenarijų, kurie patikrins žaidėjų įgūdžius ir jėgą. Šios dvikovos dažnai nukreipkite tas retro arkadines dienas – kuriame buvo varginančių žaidimų, skirtų suvalgyti krūvas žaidėjų aikštelių.

Bet kurios iš šios įvairios, patrauklios etapų grupės yra sunkiausios?

10 Išvalyti

Kaip ir daugelis efektų režimo žaidimų, „Purify“ yra grumtynės siekiant aukšto rezultato, o ne kova už išlikimą. Taigi, tai tikrai neleidžia „prarasti“, sumažindama daug sunkumų iškart.

Tačiau tuo pat metu sėkmingai naršyti šiukšlių ir „užkrėstų“ blokų, kurie šiukšlina ekraną, užtvaras gali būti šiek tiek sudėtinga. Pagrindinis tikslas yra sunaikinti kuo daugiau purpurinių užkrėstų blokų. Tačiau žaidėjai gali gana greitai sukurti daug netvarkos, siekdami nukreipti šias figūras, todėl jas pasiekti tampa sunkiau, nes jos vis labiau palaidojamos.

9 Šventė

Efektų režimai siūlo daugybę išskirtinai sudėtingų išbandymų, tačiau standartiškesnis kelionės režimas taip pat turi prakaitą sukeliančių šėlsmų. Tai ypač aktualu, kai atrakinamas baudžiamojo eksperto lygis. Tačiau, kad būtų aišku, pagrindinis dėmesys čia bus skiriamas numatytajam normaliam režimui, kuriame vis dar pasitaiko sudėtingų įvykių.

Vienas iš pavyzdžių yra apgaulingai linksma „Šventė“, kurios greitis taip staigiai didėja, kad svyravimai beveik garantuoti. Vakarėlis iš esmės įsibėgės ir daugelis jų bus nepasiruošę beprotiškam eskalavimui. Klaidų tikimybę dar labiau padidina tolumoje vykstantys ryškūs fejerverkų sprogimai.

8 Atgalinis skaičiavimas

Iš pažiūros mintis apie retkarčiais krentančius I tetrominus neatrodo per didelė problema. Tačiau šie pailgi gabalai gali būti nemalonūs, kai pradeda kauptis – ir tai daro gana greitai.

Skubotas kūrinių derinimas aukštiems balams gali būti intensyvus. Tačiau papildomas I blokų veiksnys, kuris toli nukrenta kas kelias sekundes, gali sukelti ypač sunkią ir trikdantį potyrį. Žaidimo eigoje šis intensyvumas dar labiau sustiprėja, nes tetrominų pradės mažėti poromis, o tai dar labiau padidins netvarką.

7 Tikslas

Panašiai kaip „Efektų režimų“ žaidimas, žinomas kaip „Purify“, „Target“ žaidėjai siekia atsitiktinai išdėstytų blokų, tuo pat metu sprendžiant įprastą blokų surinkimą ir valymą. Ypač erzina tai, kad šalia įdomių blokų dažnai atsiranda papildomų šiukšlių.

Tai akimirksniu prideda nemažai netvarkos ekrane, tačiau taip pat atsiranda kliūčių, kurias žaidėjai yra priversti apeiti. Gauti bent teigiamą D arba C pažymį yra pakankamai įveikiama, tačiau aukštesnius reitingus pasiekti gali būti labai sunku, ypač "SS" lygis, kuriam reikia milžiniškų 30 atskirų taikinių.

6 Viskas aišku

Skirtingai nei dauguma pasiutusių, orientuotų į veiksmą etapais, šis laikosi labiau strateginio, metodinio požiūrio dera labiau niuansuotam galvosūkiui. Tai verčia žaidėją mąstyti kitaip, palyginti su įprastu žaidimo trūkčiojimu ir žaibo greičiu Tetris ragina.

Žaidimo pavadinimas yra atlikti iš anksto parengtą blokų išdėstymo rinkinį, naudojant kelias iš anksto nustatytas dalis, kad užpildytumėte spragas ir vienu ypu jas pašalintumėte. Nors tai gali atrodyti nesudėtinga, žaidėjas turi tik vieną šūvį, kad viskas būtų teisingai. Jei linijos išsivalo taip, kad likę tetrominai negali pašalinti likusių, ekrano eiga neigiama ir žaidimas persijungia į naują.

Kai kurios iš šių greito paleidimo scenų pasirodo paprastos, tačiau kitose reikia šiek tiek pamąstyti, kad būtų galima tinkamai nustatyti, kur kiekvienas kūrinys turi tilpti į seką. Žaidėjai dažnai turės atsižvelgti į krentančius blokus po to, kai linija tuščia, o tai dar labiau apsunkina reikalus.

5 Hula siela

Šis atogrąžų temos bongo džemas iš „Journey Mode“ gali apakinti daugelį jį grojančių.

Pirmasis bėgimo trečdalis prasideda gana lėtai, tačiau tai tik padeda apgauti žaidėjus ir užliūliuoti juos klaidingu saugumo jausmu. Švelnus, valdomas tempas greitai pasikeičia žaibišku greičiu, nes tiek muzika, tiek krentantys tetromino garsai smarkiai sustiprėja. Tiesą sakant, paskutinė šio lygio dalis yra viena greičiausių įprasto režimo rungčių, kurią įveikė tik paskutiniai du etapai.

Prie to pridedami tolumoje švytintys ugnikalnio lavos išsiveržimai, kurie dažnai šiek tiek blaško dėmesį.

4 Paslaptis

Nesąžiningi mėgėjai greičiausiai nurodys atsitiktinius elementus kaip jų žinomų sunkumų šaltinis. Tą patį galima pasakyti apie šį masyvą Tetris curveballs, kurie yra efektų režimuose.

Tinkamai pavadinto „Paslapties“ kietumas yra nenuspėjamas žaidimo pobūdis. Žaidėjai bus priversti susidurti su atsitiktiniais elementais, kurie šiek tiek pakeičia mechaniką ar sąlygas, kurių dauguma yra neigiami. Pavyzdžiai: įkyrios milžiniškos detalės, trikdančios bombos ir „sulaikymo“ funkcijos pašalinimas. Dėl šių nenumatytų veiksnių žaidėjams gali būti sunku susikurti strategiją ir būti greitiems.

3 Stratosfera

Žaidėjų neturėtų klaidinti ramus šio atmosferinio šėlsmo fonas – tai įrodo vieną iš varginančių žaidimo kovų. Greta taikaus oro skrendančio vaizdo ir skraidančių balandžių yra greitai krentančių tetrominų užtvara.

Užuot palengvinęs žaidėjus, kaip ir daugumoje Kelionės režimo lygių, šis pakyla tiesiai į veiksmą, suteikdamas mažai laiko susitvarkyti ir toliau tobulėdamas.

2 Metamorfozė

Prasminga, kad paskutinis „Journey Mode“ etapas išbandytų žaidėjų jėgą, tačiau šis etapas yra ypač sunkus, palyginti su daugeliu etapų.

Žaidimas yra absoliutus maratonas, padidinantis prieš pašalinimo reikalavimą 90 eilučių, palyginti su daugumos etapų 30 nelyginių eilučių. Ne tik tai, bet ir kūriniai greitai krenta didžiąją scenos dalį, suteikdami tik šiek tiek atokvėpio vidurinėje dalyje. Praleisti minutes valdant blokus, krintančius beveik laisvo kritimo metu, nėra lengvas žygdarbis.

Patrauklus kūrinys – Hydelic „Always Been But Never Dreamed“ – tarnauja kaip girdimas užuomina apie besikeičiantį scenos tempą, kuris spartėja vis giliau ir intensyviau. Tai bent jau šiek tiek perspėja, kai scenoje įsibėgėja siautulingas tempas. Nepaisant to, Metamorfozei gali prireikti kelių bandymų išgyventi.

1 Meistras

Ryškios mirksinčios lemputės fone turėtų parodyti, koks beprotiškas gali būti šis bandymas. Kaip rodo pavadinimas, paprastai reikia a Tetris meistras atlikti šį greičio ir ištvermės testą.

Reikalavimas iškirpti 300 eilučių yra bauginantis, bet prie to pridedamas nuolat didėjantis greitis, kuris išlyginamas didžiuliu 30 žingsnių. Norint įveikti šio maratono pabaigą, reikia tobulų vietų ir žaibiško reakcijos laiko.

Laimei, žaidėjai vis tiek užregistruos reitingą, jei bus išvalyta pakankamai eilučių; 150 duoda trokštamą „SS“ laipsnį. Tačiau visų 300 išvalymas oficialiam užbaigimui yra tiesiog sudėtingas.

Kitas10 būdų, kaip „God Of War“ yra geriausia „Hack & Slash“ žaidimų serija

Apie autorių