„Persona“, „Tales Of“ ir kt. įrodo, kad Vakarų kūrėjai turi priimti anime žaidimus

click fraud protection

Žaidimų kūrėjai visame pasaulyje turi savo konkrečius stilius ir estetiką, tačiau pastarojo meto žaidimų sėkmė yra tokia pati 5 persona ir Tales Of Rise pabrėžia, kad reikia daugiau Vakarų kūrėjų, kurie galėtų priimti stilistinę japonų animacijos įtaką. Japonijos kūrėjų sukurti anime žaidimai Vakaruose buvo linkę žiūrėti po tam tikru objektyvu ir 2021 m. „Game Devs of Color Expo“ skydelyje pavadinimu „KURTI DAUGIAU Anime S[***]," Kotaku personalo rašytoja, rašytoja ir vaizdo žaidimų kūrėja Sisi Jiang aptarė iššūkius, kaip pašalinti anime žaidimus supančią stigmą.

Grupėje Jiang sakė, kad nors anime įtaka yra daug kuriant nepriklausomus žaidimus, kūrėjai dažnai vengia bendrauti su anime, nes "sunkiau gauti pinigų iš investuotojųVakaruose yra stigma, susijusi su žaidimais, įkvėptais japonų animacijos, nepaisant kritinės ir pardavimo sėkmės žaidimuose su anime įkvėptais meno stiliais iš Japonijos.

Jiang sakė, kad dalis šios stigmos kyla iš anime sąsaja su pornografija. Nors anime pornografija egzistuoja, anime yra žiniasklaidos forma, kurią sudaro daugybė žanrų, o likusieji dažnai sujungiami su rizikingesniais elementais. Šis stereotipinis suvokimas veda prie to, kad anime yra vertinamas kaip keistas, nukrypstantis susidomėjimas Vakaruose, o tai reiškia neigiamus dalykus apie žmones, kuriems tai patinka. Kaip pažymėjo Jiang, "

Niekas nemano, kad mėgti Peliuką Mikį yra keista. Tai vertinama kaip visiškai neutrali, o ne asmenybės bruožas."

Anime žaidimo stigmos įveikimas

Laimei, priešiškumo anime jausmai Vakaruose dažniausiai išnyksta. 2020 m. Demonų žudikas: Mugeno traukinys tapo vienas daugiausiai uždirbančių filmų pasaulyje, ir srautinio perdavimo paslaugos, pvz., „Crunchyroll“, kurias neseniai įsigijo „PlayStation“ patronuojanti bendrovė „Sony“, gali nuolat informuoti auditoriją apie naujausias anime serijas, kai jos išleidžiamos. Taip pat vis daugiau japoniškų žaidimų yra lokalizuojami, kad būtų pasiektas puikus efektas. Originalus 5 persona pardavė mažiausiai 3,2 mln. vienetų Atlus, ir P5 karališkasis pardavė dar mažiausiai 1,8 mln RPG svetainė). Pagal Bandai Namco, Pasakos apie kilimą parduota 1 mln. vienetų per savaitę nuo išleidimo.

Vakarų žaidimų kūrėjai taip pat pradėjo rodyti norą dirbti kartu su japoniškais ar anime įkvėptais pavadinimais. Visai neseniai, Genshin poveikis, kinų sukurtas žaidimas su anime meno stiliumi, rodomas Horizontas: Zero Dawn Aloy kaip svečias personažas – žymaus Vakarų kūrėjo, kuris priima anime estetiką, o ne vengia jos kaip nukrypimo formos, pavyzdys. Legendų lygos taip pat bendradarbiavo su animatoriumi Shingo Yamashita, kad sukurtų specialų reklaminį vaizdo įrašą šiam pavadinimui, o Ubisoft ir Square Enix sukūrė įvairius kryžminius Assassin's Creed ir Final Fantasy.

Jiango grupė paragino kūrėjus būti atviresnius savo anime įtakai, tikėdamasi, kad tokia diskusija padės panaikinti stigmą Vakarų leidėjų posėdžių salėse. Atsižvelgdamos į anime ir įsitraukdamos į anime, studijos gali atverti žaidimų kūrimą ir labiau priimti Azijos meną ir įtaką, kaip kūrimo proceso dalį. Kaip pavadinimai, tokie kaip 5 persona ir Pasakos apie kilimą Šie žaidimai gali būti ir buvo tokie pat sėkmingi, kaip ir bet kurie vakarietiško stiliaus žaidimai.

God of War: Kratos Cosplay suteikia kultūristui chaoso ašmenis

Apie autorių