Battlefield 2042 arba Halo Infinite: kuo skiriasi kelių žaidėjų režimas

click fraud protection

Halo Infinite ir Battlefield 2042 Abu gali akcentuoti didelio masto, transporto priemonėmis pagrįstą kelių žaidėjų veiksmą, tačiau kiekvieno žaidimo pagrindinės sistemos labiau skiriasi nei yra panašios. Šis atostogų sezonas bus didelis kelių žaidėjų šaudyklėms, kaip Halo ilgai lauktas sugrįžimas su nemokamu žaidimu Halo Infinite kelių žaidėjų, o Mūšio laukas po dviejų istorinių įrašų peržiūri modernią (ish) aplinką. Jis dar turi būti oficialiai paskelbtas, bet naujas Pareigos šauksmas, galbūt su WW2 nustatymu, taip pat tikimasi atvykti per šias šventes.

Kai kurie žaidimo stiliaus elementai ir potencialūs žaidėjai sutampa, FPS gerbėjams tikriausiai bus įdomu, kas tai daro Halo Infinite arba Battlefield 2042 geresnis šaulys pagal savo skonį. Kol kas skirtumai susiję su žaidėjų skaičiumi, sunaikinamumu, nužudymo laiku ir tuo, kaip kiekvienas žaidimas leidžia (arba neleidžia) žaidėjams pritaikyti savo ginklus ir įkrovimus.

Bene akivaizdžiausias skirtumas tarp šių dviejų yra maksimalus žaidėjų skaičius per rungtynes. Didesni, transporto priemonių žemėlapiai yra pagrindinis dalykas

Halo kelių žaidėjų, be mažesnių deathmatch arenų ir Halo Infinite padidins žaidėjų skaičių žaidimo režimai, tokie kaip „Big Team Battle“. iki 32, palyginti su ankstesnių rungtynių 16. Battlefield 2042 taip pat padvigubina maksimalų žaidėjų skaičių, bet už Mūšio laukas, tai daug didesnis. Mūšio laukas žaidimai paprastai palaiko iki 64 žaidėjų ir Battlefield 2042 padidins iki 128 „Xbox Series X/S“, „PlayStation 5“ ir asmeniniame kompiuteryje.

Halo Infinite vs. „Battlefield 2042“ kelių žaidėjų žaidimas: palyginti skirtumai

Kartu su didelio masto mūšiais, Mūšio laukas franšizėje jau seniai buvo akcentuojama, kad žaidėjai galėtų visiškai sunaikinti pastatus ir reljefą, sudarant dinamiškus susitikimus, kurie skiriasi beveik kiekvieną kartą, kai žaidžiamas lygis. Taip nėra Halo, kuris nepasižymi naikinamumu, o tikisi sukurti rankų darbo nesenstantys žemėlapiai, tokie kaip „Lockout“ ir „Blood Gulch“. kuriuos žaidėjai prisimins ir žais ilgus metus. Mūšio laukas gaisrai taip pat gali vykti daug didesniais atstumais nei viduje Halo, dėl didžiulių žemėlapių dydžio. Be to, žaidėjai paprastai užtrunka daug ilgiau, kol nusižudo Halo nei viduje Mūšio laukas. Atrodo, kad šios filosofijos yra teisingos Battlefield 2042 ir Halo Infinite, atitinkamai.

Kiekvienas žaidimas taip pat skirtingai valdo ginklus ir ginklus. Net ir didesniuose, orientuotus į transporto priemones Halo Žaidėjai vis tiek turi ieškoti galios ginklų ir pikapų žemėlapyje, kad įgytų pranašumą prieš priešininkų komandą. Nors anksčiau Halo žaidimai eksperimentavo su pasirinktiniais gebėjimais ir ginklų pakrovimas, to nebus Begalinis. The Mūšio laukas Tuo tarpu serijoje prieš einant į mūšį dėmesys skiriamas pritaikymui, įskaitant ginklus ir įtaisus. Battlefield 2042 atrodo, kad labiausiai pritaikoma Mūšio laukas žaidimas kada nors Šiuo atžvilgiu netgi leidžiant žaidėjams apsikeisti ginklų priedais, tokiais kaip taikikliai, dėtuvės ir slopintuvai per mūšį. Panašu, kad žaidimo eiga leidžia žaidėjams pritaikyti savo žaidimus pagal savo žaidimo stilių ir šio momento poreikius – tai neįmanoma Halo Infinite.

Beveik neabejojama, kad kiekvienas žaidimas suras didžiulę auditoriją, bet Halo Infinite ir Battlefield 2042 yra skirtingi ir unikalūs. Vis dėlto jie dalijasi tam tikra DNR, ir daugelis FPS gerbėjų greičiausiai žais abu, kai jie pasirodys vėliau šiais metais.

„Apex Legends“ žaidėjai perspėti nenaudoti animacinių pozų dėl avarijos

Apie autorių