Kodėl „Halo Infinite“ naujas radaro pakeitimas yra toks prieštaringas

click fraud protection

Halo Infinite's Pirmoji techninė peržiūra suteikė žaidėjams daug laiko praktiškai susipažinti su naujausiu „343 Industries“ įrašu ilgai gyvavusios mokslinės fantastikos FPS serijos, nors žaidimo radaro veikimo pokyčiai, palyginti su ankstesniais įrašais, turėjo tam tikrų gerbėjai sunerimo. Pirmą kartą žaidėjai galėjo žaisti su naujais ginklais, išbandyti naują įrangą ir sužinoti, kaip tai padaryti Halo Infinite's mūšio leidimas veiks, ir nors atrodo, kad dauguma jautėsi teigiamai, radaras kai kuriems išliko kliūtis.

Žaidėjams praleidus daugiau laiko su technine peržiūra, kai kurie didesni 343 pakeitimai atlieka išbandytus ir tikrus Halo formulė tapo akivaizdi. Sprinte, ypač, įvyko didelių pokyčių Halo Infinite palyginti su tuo, kaip jis veikė Halo 5. Dabar sprintas yra vos greitesnis už įprastą judėjimo greitį, bet leidžia skydams pasikrauti sprinto viduryje. Tai iš esmės buvo vertinama kaip geras dalykas, tačiau dėl žaidimo radaro veikimo žaidėjai neabejotinai išsiskyrė.

Šis pakeitimas į

Halo Infinite's radaras gali turėti didelių pasekmių Halo žaidžiamas kelių žaidėjų režimas. Į Halo, judesio sekimo radaras yra galingas įrankis, rodantis priešus, kurie juda tam tikrame diapazone, kaip didelį raudoną tašką. Tai leidžia žaidėjams iš karto pajusti, ar jiems gali kilti pavojus, priklausomai nuo to, kiek priešų yra šalia. Taip vis dar yra Halo Infinite, bet su vienu dideliu įspėjimu – judant įprastu greičiu, žaidėjai neberodomi radare. Štai kodėl šis vienas pakeitimas pasirodė prieštaringas ir ką jis gali reikšti dėl Halo Infinite kelių žaidėjų.

Kaip veikia naujasis „Halo Infinite“ radaras

Kiekviename kitame Halo žaidimas, judant įprastu greičiu, žaidėjai būtų rodomi radare. Vienintelis būdas to išvengti būtų pritūpęs ir vaikščioti. Tai leido žaidėjams stovyklauti tam tikrose vietose arba arba slaptai judėti iš vienos vietos į kitą, neįspėjus netoliese esančių priešų. Šiuo atveju taip nebėra Halo Infinite. Žaidėjai gali judėti visu greičiu nepasirodydami radare, o pasirodo tik sprunkantys, šaudantys ar „greitai judantys“ žaidėjai, pastarieji greičiausiai reiškia tuos, kurie naudoja naują „Grappleshot“ ar kitą įrangą.

Tai didžiulis pokytis. Ne tik tai daro padaryti sprintą dažniausiai nenaudingą Halo Infinite, atsižvelgiant į taktinius minusus, tai taip pat reiškia, kad tupėjimas neturi jokio tikslo. Išskyrus pritūpimo mygtuko naudojimą norint pradėti skaidrę arba pritūpti norint patekti į mažą erdvę, yra nėra jokios priežasties niekur tupėti ir vaikščioti, nes žaidėjai gali tiesiog normaliai judėti, nepasirodydami radare. Tai reiškia, kad žaidėjams ir visoms komandoms yra daug lengviau palyginti nepastebimai judėti žemėlapiuose, kol jie yra už priešo akiračio, todėl susidaro situacijos, kai žaidėjas gali greitai atsidurti kur kas didesnis nei bendras.

Poveikis žaidimo žaidimui gali būti daugiau nei šiek tiek reikšmingas. Ačiū Halo Infinite's (nors ir stipriai nervingas) sprintas, čiuožyklą ir įrangą, pvz., „Grappleshot“, naujausiuose 343 judesiai jau jaučiasi greitai, palyginti su ankstesniais serijos žaidimais, neįskaitant Halo 5. Sukūrus tai taip, kad žaidėjai dabar galėtų tiesiog judėti įprastu greičiu, nepasirodydami radare, žaidimas dar labiau pagreitėja, nes žaidėjai sukasi aplinkui. Halo Infinite's žemėlapiai ieškant galios ginklų ir įrangos.

Ilgas laikas Halo gerbėjai vis dar nėra visiškai tikri, kaip jaustis dėl pokyčių, bet jei 343 tikslas buvo pagreitinti greitą jo greitį. nemokamas kelių žaidėjų žaidimas, žaidimo radaro veikimo pakeitimas tikrai buvo pagrindinis būdas tai padaryti. Dar reikia pamatyti, ar iki žaidimo „Holiday 2021“ pasirodymo bus atlikta daugiau radaro pakeitimų, tačiau tampa aišku, kad po daugybės įrašų į franšizę, Halo Infinite's kova pagaliau vystosi iš esmės.

„Pokémon Unite“ debiutuoja „Greedent“ ir „New Skins“ Helovino festivalio renginyje

Apie autorių