Kodėl Peterio Jacksono Halo žaidimas niekada neįvyko

click fraud protection

Halo per daugelį metų matė daugybę skirtingų atskyrimų, tačiau vienas didžiausių, planuojamas epizodinis Halo režisieriaus Peterio Jacksono žaidimas, niekada neišvydo dienos šviesos. Kol Džeksonas Halo būtų buvę tarp pirmųjų Halo– susijusius atskirus projektus, esančius už branduolio ribų Kūrėjo Bungie žaidimų serija, laimei, tai nebuvo paskutinis. Faktas, kad Jacksono projektas niekada nebuvo pradėtas, vargu ar sutrukdė Halo tęsti išskleis savo sparnus kaip franšizė, nesvarbu, ar tai būtų franšizės tebesitęsianti knygų serija, būsimas „Showtime“ Halo TV laidos ar arkadiniai žaidimai Halo: Fireteam Raven.

Bet kodėl būtent taip padarė Džeksonas Halo žaidimas niekada nepasiteisins? Tuo metu, kai 2006 m. buvo paskelbtas projektas, Jacksonas buvo labai sėkmingas. Žiedų valdovas trilogiją ir neseniai baigė savo pergalvojimas King Kongas. Tuo metu Jacksonas negalėjo padaryti nieko blogo, o jo entuziazmas, susijęs su vaizdo žaidimų, kaip pasakojimo terpės, potencialu, padarė jį puikiai tinkantį vadovauti naujam, į pasakojimą orientuotam projektui. Halo projektą.

Deja, to tiesiog nebuvo kortelėse, daugiausia dėl dalykų, kurių Džeksonas negalėjo kontroliuoti. 2009 m. projektas buvo atšauktas, o žaidime nebuvo daug ką parodyti, todėl gerbėjai susimąstė, kas atsitiko. Štai kodėl Džeksonas Halo žaidimas niekada nebuvo išleistas ir kas nutiko toliau.

Kodėl Peterio Jacksono žaidimas „Halo“ buvo atšauktas

Jacksonas įkūrė WingNut interactive 2006 m., kad dirbtų su a Halo atskyrimas pavadinimu Halo kronikos, kuris iš pradžių buvo numatytas kaip epizodinis projektas. Keli „Bungie“ darbuotojai buvo pasirengę padėti kuriant projektą kartu su „Bungie's“. Džozefas Statenas padėti WingNut Interactive sugalvoti žaidimo istoriją. Kai kurios iš šių istorijų idėjų, pvz., dėmesys ne Spartiečių herojui, Forerunner kariams, vadinamiems Prometheans, ir jo epizodinis formatas, vėliau bus matomi tokiuose žaidimuose kaip Halo 3: ODST ir Halo 4.

Peterio Jacksono priežastis Halo Žaidimas niekada nebuvo sukurtas daugiausia dėl to, kad nepavyko įgyvendinti kito projekto – suplanuoto Halo filmas. Filmą, apie kurį pranešta, kad jis bus kuriamas 2005 m., o 2006 m. jis bus atšauktas, jį būtų prodiusavęs Jacksonas, o režisierius – Neilas Blomkampas. Deja, filmo finansavimas nesusidarė dėl „Microsoft“, „Universal“ ir „Fox“ nesutarimų. Dėl didėjančių su projektu susijusių išlaidų ir trijų dalyvaujančių šalių nesugebėjimo susitarti, projektas greitai apmirė. Deja, mirus Halo filmas taip pat reiškė žlugimą Halo kronikos, su Džeksonas atskleidė, kad kai filmas žlugo dėl Holivudo „vidaus politikos“, jis taip pat nutraukė jo dalyvavimą žaidime.

Nors gerbėjai niekada negalėjo pamatyti, koks tiksliai būtų buvęs Džeksono žaidimas, bandomoji medžiaga, kurią Blomkamp nufilmavo prieš Halo filmo atšaukimas galiausiai išvys dienos šviesą. Naudojant Jackson's Weta Workshop sukurtus rekvizitus, bandomoji filmuota medžiaga būtų sujungta skatinti Halo 3 paleisti vardu Halo: nusileidimas. Tada Jacksonas ir Blomkampas toliau kūrė 9 rajonas kartu, net sumaniai naudojant kai kuriuos Halo rekvizitas filme. Halo kronikos galbūt niekada nebuvo išleistas, tačiau kai kurios jos idėjos, pavyzdžiui, dėmesys mokslinės fantastikos franšizės žmogiškajam elementui, bus pagrindinis „Showtime“ dėmesys. Halo serija.

Šaltinis: Žaidimų industrija.biz, Vice

Skyrim slaptoji tamsiosios brolijos užduočių linijos pabaiga

Apie autorių