8 priežastys, kodėl žaislų istorija yra tokia susijusi su tūkstantmečiais

click fraud protection

Paklauskite bet kurio tūkstantmečio, kodėl Žaislų istorija franšizės, ypač pirmosios trys, yra labai mylimos ir tikriausiai atsakys „nes tai mūsų istorija“. Kadangi dauguma tūkstantmečio filmų buvo daugiausiai žiūrimi amžiaus, kai pasirodė originalus 1995 m. „Disney“ / „Pixar“ šedevras, o nuoseklūs filmai atsirado jiems užaugus, jie tapo labai panašūs į tai. stovykla.

Nesvarbu, ar tai temos, ar Andy laiko juosta, ar patys veikėjai, atrodo, kad kiekvienas vaikas, gimęs iš tos eros, yra giliai palietęs filmo ir gali lengvai su juo susieti.

8 Anekdotai

Vaikams sukurti filmai dažnai pasižymi subtiliu humoru, kurį mėgsta tik suaugusieji. Tai pasakytina apie Žaislų istorija franšizė taip pat. Gerbėjai gali prisiminti tokius vienareikšmius laiškus kaip „Tu esi vaikų žaidimo dalykas“. ir "Aš esu vedęs spud".

Viena iš daugelio priežasčių, kodėl įgula iškėlė šiuos meniškus anekdotus, kad galėtų juos vartoti ateityje, kai buvo vyresni. Žaislų istorija apima tokia nostalgija. Suaugusiesiems skirtos temos suteikia vaikams skirtų filmų būdą užmegzti ryšį su vaikais vėliau ir vėliau

Žaislų istorija franšizė tai daro gerai.

7 Vudžio ir Buzzo draugystė

Draugystė yra tai, su kuo susiduria visi žmonės, būdami vaikai ir suaugę. Woody ir Buzz taip pat kovojo su jų draugyste visame Žaislų istorija 1. Dauguma gerbėjų suaugusiųjų gyvenime gali susitaikyti su naujo draugo, užsukančio į BFF, temomis. Tai vyksta visą laiką.

Tarp darbo, koledžo ir naujų pomėgių susiformavimo kai kurie seniausi gerbėjų draugai susiranda naujų. Gali būti sunku ištirti ir priimti teritoriją, tačiau Woody ir Buzzas atlieka fenomenalų darbą tęsiniuose, parodydami, kad jie taip pat gali tapti draugais ir labai rūpintis vienas kitu.

6 Poveikis nerimui

Psichikos ligos sąvoka gali būti sunkiai suvokiama kaip vaikas, bet Žaislų istorija neturėjo problemų parodyti tai savo auditorijai Rex, T-Rex.

Nerimas kankina daugumą amerikiečių ir gali sugrįžti po to, kai suaugęs žiūrėti, kaip Reksas siautėja dėl tokių dalykų kaip nežinojimas apie Gimtadienio dovanos grasinimas ir susidūrimas su savo paties atspindžiu vidurio išsižiojimo metu siūlo komišką palengvėjimą grupei, pavadintai „nelaimingiausias“ karta."

5 Idėja užaugti

Augimas dažnai yra emocinė jėga, kuri yra sunki visiems, įskaitant tūkstantmečius. Kadangi gerbėjai galėjo pamatyti šią koncepciją beveik kiekviename Žaislų istorija filmą, ji tapo lengviau nurijama tablete.

Nors ir sunku, bet kas gali susitaikyti su jausmu, kad prarado vaikystę ir jaučia, kad turi uždaryti vienas duris, kad atidarytų kitas; kaip koledžas Andy atveju arba palikti vaikų žaislą Woody atveju.

4 Subtilus technologijų augimas

Daugelis žmonių mano, kad priežastys, kodėl šios kartos vaikai jaučia tokią nostalgiją savo jaunystei, yra dėl 1990-ųjų technologijų bumo. Dėl to jų vaikystė atrodo dar tolimesnė ir kitokia nei jų tėvų.

Norėdami išlikti naujiems ir pritraukti naujų auditorijų, į Žaislų istorija franšizė turėjo išlikti aktualus su pokštais ir vaizdiniais. Nuo „Buzz“ futuristinio erdvėlaivio iki naršymo šiuolaikiniu kompiuteriu – franšizė iliustruoja technologijų augimą kaip niekas kitas.

3 „Prarastas ir pamirštas“ tema

Daugelis tūkstantmečių vaikų gali būti susiję su pasimetimo ir pamiršimo jausmu ir tema. Nors akivaizdu, kad dauguma bet kurios kartos jaunuolių nežino, ką daro „suaugdami“, atrodo, kad tai yra pagrindinis tūkstantmečio gyvenimo veiksnys.

Per Žaislų istorija 2, gerbėjų pamatyti tokius personažus kaip Džesė grumiasi su apleistumo jausmu ir iki galo nesuvokia savo tikslo ar kodėl ją paliko „vaikas“. Kadangi ši karta užaugo laikais, kai kraštovaizdis Amerika ir jos institucijos keičiasi, manote, kad koledžas ir darbo rinka, jie taip pat jaučiasi tarsi palikti buvusių kartų sėkmės dulkėse ir apsiginti. patys.

2 Filmų pasirodymo laikas susijęs su amžiumi

The Žaislų istorija franšizė rinkoje pasirodė tinkamu laiku, kad tūkstantmečiai būtų susidomėję. 1995 m. pasirodžius originaliam siužetui, dauguma kartos vaikų buvo jaunesni nei 10 metų. Serialui tęsiantis, „Disney“ / „Pixar“ suprato, kad gali paversti šią istoriją pasaka apie senėjimą.

Kai 2010 m. buvo išleistas trečiasis filmas, dauguma tų pačių vaikų buvo užaugę ir ruošėsi ar artėjo baigia savo koledžo karjerą, puikiai atitinkančią Andy istoriją ir suteikiant vaikams galimybę augti nuo vaikystės mėgstamiausių aukštyn.

1 Andy istorijos linija

Ko gero, didžiausia visos originalios trilogijos scena yra tada, kai Andy atsisako savo brangios žaislų kolekcijos pas Bonnie. Yra daug dalykų, susijusių su šiuo momentu, kurie užgniaužia net pačius kiečiausius gerbėjus. Panaši debesų danguje pabaigos scena, kaip ir pirmojo filmo pradžioje, ir paskutinis žaidimo laikas prieš suaugus ir einant į koledžą.

Tačiau didžiausias dalykas, dėl kurio gerbėjai yra tokie emocionalūs apie visą Andy istoriją, yra tai, kad tūkstantmečiai gyveno augdami. Yra paralelė tarp Andy ir gerbėjų, nes jie vienu metu užaugo kartu. Didelė dalis tūkstantmečių dar tik baigia universitetą ir pradeda karjerą, todėl tai atrodo kaip niekas kitas.

Kitas10 juokingiausių Razzie laimėjusių filmų vaidmenų

Apie autorių