Kodėl Mass Effect 2 ir 3 pakeitė originalų žaidimo kovą

click fraud protection

Originalus Masinis efektas Pasižymėjo neįtikėtinu pasaulio kūrimu ir žaidėjų pasirinkimu, kurio daugelis žaidėjų niekada neturėjo anksčiau buvo patyręs pasakojimu paremtame žaidime, tačiau pradinio žaidimo kovos sistema buvo ribinė nežaidžiamas. Kad ir koks puikus buvo žaidimas, Masinis efektas žaisdamas nesijautė gerai, o BioWare pripažino šią problemą, gerokai patobulindamas abiejų kovą Mass Effect 2 ir Mass Effect 3.

Kada Mass Effect 2 buvo išleistas 2010 m., tai labai pakeitė žaidimo kovos būdą. Mass Effect 2 supaprastino žaidimo RPG elementus, nes serijos žaidimo eiga tapo tradiciškesnė linijinio veiksmo forma su daug paprastesniu žaidėjui bet kuriuo metu prieinamų įrankių pasirinkimu laikas. Žaidimo eiga buvo dar patobulinta Mass Effect 3 su daug sklandesne kova, kuri buvo sėkmės varomoji jėga ME3naujas kelių žaidėjų režimas. Nors kai kuriems gerbėjams ši supaprastinta serijos kryptis nepatiko, tai pasirodė esąs pokytis Masinis efektas buvo labai reikalingas ir dėl to veiksmų sekas buvo smagu žaisti.

Nors originalų žaidimą gerbėjai prisimena su meile, tai yra dėl Masinis efektas's pamokslas ir įvadas į visiškai naują visatą ir jos pasakojimą, o ne dėl tikrojo žaidimo. Tiesą sakant, kova vyksta Masinis efektas buvo toks blogas, kad sumenkino kai kurių žaidėjų patirtį. Ginklai viduje Masinis efektas buvo itin netikslūs ir naudojo perkaitimo mechaniką, dėl kurio žaidėjai turėjo efektyviai purkšti šūvius už kampų, padarydami minimalią žalą. O kai kartu su itin gremėzdiška ir baudžiančia dangtelio sistema, žaisti tiesiog nebuvo malonu. Kovos patirtis originale Masinis efektas nėra geras, tačiau „BioWare“ padarė didelę pažangą kituose žaidimuose.

„Mass Effect“ kova buvo visiškai įgyvendinta Andromedoje

Mūšis viduje Masinis efektasnuosekliai tobulėjo su kiekvienu serijos leidimu ir pasiekė aukščiausią tašką Masinis efektas: Andromeda. Nors serijos žaidimai daug geriau tinka struktūrizuotam ir linijiniam formatui, o ne atviram pasauliui, Masinis efektas: Andromeda pasižymi itin sklandžia kova ir minkšta danga sistema, kuri leidžia žaidėjams įsitraukti į veiksmą. Tai natūralus „BioWare“ vystymasis Mass Effect 2 ir Mass Effect 3, o tai buvo dramatiškas patobulinimas nuo 2007 m. serijos pradžios. Labai tikėtina, kad serijos kova žaidėjams nebekels rūpesčių kaip Mass Effect 4 požiūriai.

Mass Effect perėjimas prie veiksmo šaudyklės nebuvo pats populiariausias pokytis. Daugelis gerbėjų apgailestauja, kad serialas paaukojo kai kuriuos RPG elementus ir daugiau dėmesio skyrė veiksmui, tačiau tai buvo būtinas pokytis. Originalus kovinis žaidimas Masinis efektas nebuvo pakankamai geras, o BioWare atlikti pakeitimai šiuose žaidimuose žymiai pagerino bendrą patirtį.

GTA Trilogy Definitive Edition Steam leidimas, kurį pasiūlė duomenų bazės nutekėjimas

Apie autorių