10 mažai žinomų detalių filme „Tsushima vaiduoklis“ Visi visiškai praleisti

click fraud protection

Tsushima vaiduoklis yra naujausias žaidimas iš populiariausių Playstation išskirtinių serijų kūrėjų, Sly Cooper ir Liūdnai pagarsėjęs, ir tai taip pat yra paskutinis išskirtinis AAA PS4 žaidimas iš pagrindinio kūrėjo, nes Sony Interactive Entertainment ruošiasi išleisti PS5 per kelis mėnesius. Vos per tris dienas nuo išleidimo, žaidimas pasiekė greičiausiai parduodamą originalų IP konsolėje – visame pasaulyje parduota daugiau nei 2,4 mln. Žaidimo pardavimų skaičiams įtakos turėjo keli veiksniai: vis dar daug žmonių įstrigo patalpose dėl tebesitęsia COVID-19 pandemija, o žaidimas sulaukė gana didelio ažiotažo nuo tada, kai pirmą kartą buvo paskelbtas 2017 metais.

Atsižvelgiant į gavo puikių atsiliepimų, artimiausiomis dienomis žaidimas tikrai išpopuliarės dar labiau. Gražiai sukurtas pasaulis Tsushima vaiduoklis yra kupinas paslėptų detalių, o keletas jų yra išvardyti žemiau.

10 Gladiatoriaus nuoroda?

Tsushima saloje, kur vyksta žaidimas, gausu aukštos žolės, o ne vien tam, kad gražiai atrodytum siūbuojant audringame vėjyje. Kai kuriais atvejais žolė padės žaidėjui slaptai naršyti po pasaulį, tačiau Jin Sakai sąveikauja su žole ir kitais būdais.

žaidėjai galėjo praleisti nes tai tokia smulkmena.

Ant žirgo ar net eidamas važiuodamas žole apaugusioje lygumoje Jin ištiesia rankas ir palies stiebelių viršūnę, o tai gali būti vertinama kaip linktelėjimas Gladiatorius. Tai tvarkingas prisilietimas ir labai žmogiškas dalykas einant per žolės lauką.

9 Oras reaguoja į jūsų žaidimą

Gyvas oras pasaulyje Tsushima vaiduoklis yra vienas iš svarbiausių vizualinės patirties akcentų. Vienas iš būdų, kaip žaidėjas gali pakeisti ar paveikti tą orą pagal savo valią žaidime, yra fleita. Vykstant žaidimo istorijai, Jin pamažu pradeda atsisakyti garbingo samurajų būdo ir priimti vaiduoklio būdus. siekiant nugalėti mongolus, o šis pokytis tiesiogiai atsispindi žaidime, nes istorijai judant į priekį oras tampa audringesnis.

Tačiau žaidžiant žaidimą slaptai, o ne tiesiogiai kovojant, Jin ištinka smarkių audrų dažnis.

8 Galite paglostyti lapes

Tyrinėdami didžiulę ir ne mažiau nuostabią Tsushima salą, žaidėjai negaus jokių aiškių nurodymų, ką lankytinas vietas, kurias jie gali aplankyti, tačiau tikimasi, kad jas atras patys, vadovaudamiesi „aplinkos ženklais“, pasklidusiais visame pasaulyje. žaidimas.

Vienas iš tokių užuominų yra lapės, su kuriomis žaidėjai susidurs žaidimų pasaulyje, o paskui jas vadovaus kelias į paslėptas vietas ir šventoves, kur žaidėjai galėjo atsitiktinai atrasti puikų ar ne vertė. Žaidėjai taip pat gali glostyti lapes, ir jie tikrai turėtų, nes kodėl gi ne?

7 Pailsėkite su savo draugu arkliu

Vienas įprastas būdas palengvinti žaidėjui pereiti didžiulis atviro pasaulio žemėlapis vaizdo žaidimuose yra duoti jiems transporto palydovą, kuris daugeliu atvejų pasirodo esąs arklys. Kai kurie žaidimai bando paversti kompanionus daugiau nei tiesiog priemone patekti iš taško A į B, ir Tsushima vaiduoklis tai daro leisdamas žaidėjui bendrauti su arkliu ir suaktyvinti mielas animacijos sekas.

Pailsėjusi Jin šiek tiek stumtels arklį, kad jį pažadintų, ir kartais pakalbės, pavyzdžiui: „Aš nekeisčiau tavęs į nieką“. Žaidimas bando priversti žaidėją subtiliai užmegzti ryšį su gyvūnu detales.

6 Hiperrealistiškas kraujo taškymas

Žaidžiant samurajų kariu feodalinėje Japonijoje žaidime, kuriame akcentuojama kova su kardais, tikrai bus nemažai kraujo praliejimo. Kraujo taškymas vaizdo žaidimuose nėra nauja funkcija, bet Tsushima vaiduoklis žengia žingsnį toliau. Priklausomai nuo to, kaip priešas bus nudurtas, kraujas bus aptaškytas ant Jin drabužių, įrangos, priešo ir net aplinkos. Puolimo kryptis ir tipas taip pat turi įtakos purslams.

Pavyzdžiui, įdūrus priešui tiesiai į krūtinę, už jo išsitaškys kraujas, o į viršų nukreiptas kraujas išsisuks į orą. Beveik visos atakos yra su savo unikalia purslų animacija.

5 Kardo apvalkalo animacija

Perbraukus dešinėn valdiklio jutiklinį kilimėlį, Jin taps uždengti arba nuimti jo kardą, bet tai dar ne viskas. Jei kardas švarus, Jin tiesiog įkiš jį atgal į makštį, bet jei žaidėjo kraujas kardas, gali pasirodyti kelios skirtingos animacijos, rodančios, kaip Jin nuvalo kardą prieš įdėdamas jį atgal.

Kartais Jin nusišluostys kraują nuo rankos rankovės, o vieta, kur jį nušluostys, bus sutepta krauju. Kitais atvejais jis tiesiog brūkštels į žemę ir sukels kraujo purslų.

4 Praktinis priešas A.I.

Kai žaidime susidurs su miniomis priešų mongolų, Jin turės kovoti su nuotoliniu ir artimos kovos atakomis, kurios kartais gali būti sudėtingos. Tačiau juokingas dalykas, kurį pastebės daugelis žaidėjų, yra tai, kad priešo lankininkai garsiai šauks prieš šaudydami rodyklė, ir nors iš pradžių gali atrodyti painu, kodėl jie tai daro, žaidime yra paaiškinimas.

Tiesą sakant, lankininkai šaukia prieš paleisdami strėlę, kad įspėtų savo sąjungininkus jos kelyje, kad jie nenukentėtų. Tai iš tikrųjų galima pastebėti žaidime, kur priešai nusileidžia, kad išvengtų strėlių, kai lankininkai šaukia įspėjimą. Tai judri detalė, kuri neša realią istorinę reikšmę, nes tai buvo technika, kurią japonai išmoko iš mongolų.

3 Nusilenkimo svarba

Nusilenkimas yra visiškai neprivaloma žaidimo funkcija, kurios žaidėjai neprivalo atlikti, tačiau tai darydami atskleis keletą įdomių detalių. Pasilenkdamas Jin gali išreikšti pagarbą žuvusiems, o priklausomai nuo to, ar lavonas yra priešo, kaimo gyventojo ar net gyvūno, Jin susirašinėjimo metu kalbės unikalų dialogą.

Be pagarbos, nusilenkimas tam tikrose žaidimo vietose, pavyzdžiui, šventovėse, suaktyvins įdomią animaciją, kuri neturi jokio kito tikslo, kaip tik smagiai stebėti. Pavyzdžiui, nusilenkus prie Mending uolos šventovės pasirodys būrys varlių, kurios apsups žaidėją.

2 Įspūdingi dalelių efektai

Oras ir aplinka Tsushima saloje yra tikrai a reginys, o žaidimas puikiai subalansuoja žaidimo eigą ir vaizdus. Vėjo gūsiai žaidime yra vienas iš labiausiai pastebimų aplinkos elementų, tačiau jų tikslas yra ne tik atrodyti šauniai. Jie taip pat yra tam, kad nukreiptų žaidėjus į artimiausią lankytiną vietą.

Priklausomai nuo vietos, ore galima pastebėti pučiančių įvairių rūšių daleles. Auksinio miško teritorijoje sukasi geltoni lapai. Apsilankę degančiame kaime žaidėjai ras aplinkui išsibarsčiusius pelenus ir žarijas, o eidami per žolės lauką gali stebėti vėjo pučiamus žiedadulkių grūdelius.

1 Gedulingi ereliai

Kai žaidime įsiskverbia į priešo postus, o tai yra pagrindinė beveik kiekvienas atviro pasaulio žaidimas, žaidėjai turės saugotis mongolų erelių, kurie jų nepuls tiesiogiai, bet įspės kitus priešus apie jų buvimą.

Jei žaidėjas nužudo erelio prižiūrėtoją (ką jis turės padaryti, kad išvalytų zoną nuo priešų), bet nepagailėdamas erelio, erelis skris ratais virš savo prižiūrėtojo kūno, parodydamas sielvartas. Kurį laiką pabuvę aplink, jie galiausiai išskris.

KitasŽmogus-voras: 10 geriausių piktadarių moterų

Apie autorių