Kokios „Pokémon“ legendos: Arceusas gali pasimokyti iš „Monster Hunter Stories“ 2

click fraud protection

Su Pokémon legendos: Arceus Numatytas išleisti 2022 m. sausio mėn., gerbėjų lūkesčiai yra dideli, nes tai pirmasis atviro pasaulio žaidimas serijoje. Tačiau prieš išleidžiant jį, yra keletas dalykų, iš kurių galima pasimokyti Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin. Nors šios dvi serijos nėra visiškai vienodos, jų pagrindinės koncepcijos turi daug panašumų.

Į Monstrų medžiotojų istorijos 2, žaidėjai renka įvairius monstrus, kad sukurtų komandas ir įsitrauktų į paeiliui pagrįstą kovą. Panašiai kaip Pokémonas, žaidime yra uolienos, popieriaus ir žirklių puolimo sistema, o skirtingi monstrai turi savo stipriąsias ir silpnąsias puses. Ir kol Pokémonas žaidimai šiek tiek skiriasi nuo MHS2, jie yra pakankamai panašūs Pokémonas reikėtų įdėmiai pažvelgti į ką Monstrų medžiotojų istorijos 2 sekasi ir rasti būdą, kaip įtraukti kai kurias jo idėjas. O geriausia proga tam galėtų būti „Nintendo“ grįžti prie dažnai pamirštamų „spinduliumų“ formato, Pokémon Koliziejus ir Pokémon XD: Tamsos gauja.

Pokémon Koliziejus

ir Pokémon XD: Tamsos gauja buvo pavadinimai, išleisti „Nintendo GameCube“ ir buvo visiškai unikalūs franšizei. Šiuose žaidimuose buvo struktūrizuotas pasakojimas, akcentuojant dvigubas kovas, o ne tradicinę sporto salės sistemą, matomą ryškiausiuose serijos pavadinimuose. Pokémon Koliziejus ir Pokémon XD: Tamsos gauja žaidėjams pristatė keletą ypač sudėtingų kovų ir yra būtent toks žaidimas, kurį mėgsta daugelis gerbėjų franšizės laukė, bet „Nintendo“ tiesiog niekada nebandė sukurti tokio žaidimo juos. Atsižvelgiant į sėkmės Monstrų medžiotojų istorijos 2, tai unikalus požiūris, į kurį reikėtų atsižvelgti Pokémonas dar kartą.

„Pokémon“ reikia „Monster Hunter Stories 2“ akcento formuojant ryšius

Pagrindinis taškas Monster Hunter Stories 2's pasakojimas yra ryšys tarp pagrindinio veikėjo ir jų Rathalos, kuris atspindi pagrindinį žaidimo giminystės mechanizmą. Kai žaidėjai kovoja su savo monstrais, giminystės matuoklis prisipildo ir leidžia žaidėjui ir monstrui panaudoti stipresnius sugebėjimus. Teminiu požiūriu giminystės mechanikas vaizduoja žaidėją ir pabaisą, kovojančius kartu tokiu būdu Pokémonas niekad nepavyko pasiekti.

Viduje konors Pokémonas anime, laimė ir draugystė vaidina labai svarbų vaidmenį atliekant Pokémonus, ir tai niekada nebuvo perkelta į žaidimus. Neskaitant kelių judesių ir evoliucijos reikalavimų, laimė didžiojoje dalykų schemoje dažniausiai yra pamirštama ir yra gana nereikšminga. Jeigu Pokémonas turėjo grąžinkite „Mega Evolution“., aktyvus trenerio ir „Pokémon“ draugystės mechanikas, kaip Monster Hunter Stories 2's Giminystė gali būti tikrai įdomus „Mega Evolution“ veikimo pokytis. Ir toks žaidimas Pokémon legendos: Arceus gali būti naudingas struktūrizuotas pasakojimas, kuriame pabrėžiamas ryšys, susiformavęs tarp žaidėjo ir jo pasirinkto pradedančiojo Pokémono.

Toks populiarus kaip Pokémonas yra, daugelis gerbėjų nusivylė ir nusivylė serialo režisūra. Šios mechanikos rūšys gali netikti tradiciniam a formatui Pokémonas žaidimas, tačiau serialui reikia naujų idėjų ir Monstrų medžiotojų istorijos 2 pateikė galimą žvilgsnį į tai, kaip galėtų atrodyti toks žaidimas. Pokémon legendos: Arceussuteikia serialui idealią galimybę išbandyti kažką naujoviško, kas sukuria potencialią franšizės ateitį, kuri labiau atitinka Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin, priešingai nei didžiulė Laukinės gamtos kvėpavimas- atviro pasaulio stilius kurių žaidėjai tikisi.

Ar „Marvel's Wolverine“ bus atviras pasaulis kaip žmogus-voras?

Apie autorių