Tarp mūsų kūrėjo „InnerSloth“ vardas buvo sugeneruotas atsitiktinai

click fraud protection

Neseniai paaiškėjo, kad socialinio išskaičiavimo žaidimo kūrėjas „InnerSloth“ Tarp mūsų, pavadinimą gavo per internetinį atsitiktinių žodžių generatorių. Tik prieš kelerius metus „InnerSloth“ pavadinimo daugelis nežinojo. Tačiau greitai persikelkite į 2021 m., Ir jis tapo vienu iš labiausiai paplitusių kalbėjo apie vaizdo žaidimų pramonės kūrėjus.

Staigus „InnerSloth“ šlovės iškilimas įvyko dėka Tarp mūsų, žaidimas, kuris dažniausiai skrido po radaru, prieš patekdamas į save per įvairius užrakinimus, kurie buvo vykdomi per visą koronaviruso pandemiją. Kai fizinis bendravimas buvo sustabdytas, žmonės pradėjo ieškoti naujų ir novatoriškų būdų palaikyti ryšį. Paprastas „InnerSloth“ žaidimas iš viršaus į apačią gražiai pažymėjo tą langelį ir taip pat pridėjo skanaus sabotažo ir apgaulės atspalvio. Tai kartu su lengvu žaidimu, ryškiomis spalvomis ir prieinama kaina Tarp mūsų vienas populiariausių pavadinimų žaidėjams ir transliuotojams 2020 m.

Tačiau nors „InnerSloth“ dabar yra vardas, kuriame slypi didžiulis gravitas ir pagarba, jis iš tikrųjų nesusimąstė tiek daug, kai buvo kalbama apie pradinę koncepciją. Vietoj to, kūrėjai paliko bendrovės pavadinimo sprendimą atsitiktiniam interneto pobūdžiui. Kalbėdamas su Justinu Woodwardu

E3 2021 m„InnerSloth“ kūrėjas Marcusas Bromanderis savo internetinėje vitrinoje atskleidė, kad kai komanda iš pradžių kūrėsi, jie negalėjo sugalvoti pavadinimo, pripažindami, kad yra „įstrigo. “ Taigi jie galiausiai nusprendė naudoti pavadinimų generatorių, kad padėtų jiems padaryti galutinį pasirinkimą. Bromanderis sakė, kad jie „spustelėjo ir spustelėjo“, Kol buvo sukurtas pavadinimas„ InnerSloth “ir jie žinojo, kad tai yra tas. Bromanderis sakė, kad jie manė, kad pavadinimas yra tinkamas, nes jie „turi motyvacijos gaminti daiktus, tačiau (jų) vidus yra kažkoks tinginys. “ Taigi, pavadinimas Tarp mūsų žaidimų studija gimė.

Teisinga sakyti, kad „InnerSloth“ komanda nė nenutuokė, kiek Tarp mūsų juos katapultuotų į dėmesio centrą, kai žaidimas pirmą kartą buvo paleistas 2018 m. Pradinis jo išleidimas geriausiu atveju buvo vėsus, mažai dėmesio sulaukęs. Tačiau nuo tada jos populiarumas tapo toks didelis, kad 2020 m. Komanda sustabdė tęsinio kūrimą, kad sutelktų dėmesį į pradinio pavadinimo atnaujinimus. Į juos įtraukti nauji žemėlapiai, didesni vestibiuliai ir papildomos žaidėjų spalvos.

Pati „InnerSloth“ komanda taip pat patyrė tam tikrų pokyčių - per pastaruosius dvylika mėnesių ji išaugo nuo trijų iki aštuonių darbuotojų. Nors tai dar maža grupė, palyginti su kitomis žaidimų studijomis, šis komandos išplėtimas liudija, kaip puoselėjamas Tarp mūsų tapo per pastaruosius metus. „InnerSloth“ vardas galėjo būti atsitiktinis, tačiau dabar tai yra tikras pavyzdys, kaip sunkus darbas ir atkaklumas iš tikrųjų gali pasiteisinti, net jei viduje esate tinginys.

Tarp mūsų šiuo metu prieinama asmeniniams kompiuteriams, „Nintendo Switch“, „Android“ ir „iOS“.

Šaltinis: E32021/„YouTube“

Amžina tęstinumo klaida yra naujausia „Marvel“ MCU laiko juostos klaida

Apie autorių