Vaizdo žaidimai buvo susiję su 13 000 ER apsilankymų 2020 m

click fraud protection

JAV Vartotojų produktų saugos komisija „Twitter“ paskelbė grafiką, kurioje teigiama, kad 2020 m. Įvyko daugiau nei 13 000 ER apsilankymų, kurie buvo susiję su vaizdo žaidimais, bet nebūtinai dėl jų. Nors šis skaičius padidėjo, palyginti su ankstesniais metais, COVID-19 pandemijos viduje buvo daugiau žmonių ir pastebėjo, kad ilgesnis laikas ir žmonės, žaidžiantys vaizdo žaidimus, yra priemonė pamatyti naujus pasaulius, išlikti aktyviems ir linksmintis. Vartojimo prekių saugos komisija yra atsakinga už piliečių apsaugą nuo nepagrįstos rizikos sužalojimų ar mirties atvejų, susijusių su vieno iš tūkstančių jų naudojamų produktų naudojimu jurisdikciją.

Žaisti vaizdo žaidimus sužalojimai nėra neįprasti, nors paprastai žaidimas yra toks įtraukiantis kad žaidėjai šiek tiek pamiršta apie išorinį pasaulį. Tai panašu į tai, kas gali nutikti skaitytojams, kai jie vartojami su gera knyga. Tačiau vaizdas, įtrauktas į tviterį, primena seną vaizdo žaidimų stereotipą, prieš kurį žaidėjai nuolat dirbo. Nuo aštuntojo dešimtmečio viešai kilo pasipiktinimas ir protestai dėl smurto vaizdo žaidimuose ir dėl to, kaip žmonės gali elgtis su tuo smurtu realiame gyvenime.

Vartojimo produktų saugos komisijos (CPSC) naudojami duomenys yra iš Nacionalinės elektroninių sužalojimų priežiūros sistemos (NEISS) (per JAV vartojimo produktų saugos komisija). Duomenys buvo filtruoti naudojant NEISS produkto kodą ir papildomų žaidimų sąlygų. Nors CPSC eksploatuoja NEISS daugiau nei 45 metus, ir tai yra statistiškai pagrįsta sistema, NEISS remiasi nacionaliniu mastu reprezentatyviu JAV ir jos ligoninių pavyzdžiu teritorijų.

Labas vakaras. pic.twitter.com/IWLC5iFOpA

- JAV plataus vartojimo prekių saugos komisija (@USCPSC) 2021 m. Birželio 17 d

CPSC labai sąmoningai sako, kad sužalojimai yra susiję su vaizdo žaidimais, o ne dėl jų. Kai kurie sužalojimai buvo kritimai, pvz., Iškritimas iš lovos žaidžiant vaizdo žaidimus, atsitrenkimas į išmėtytą vaizdo žaidimų valdiklį, sužalojimai dėl ilgo žaidimo, pavyzdžiui, krūtinės skausmas, įstrigę kojų pirštai ir net vienas žmogus, kurį žaidžiant vaizdo žaidimus sugraudino skorpionas. Net ir sąmoningai suformuluotas, šis įrašas atkartoja nuotaikas apie vaizdo žaidimus, sukeliančius ar susijusius su smurtu, kuris nuolat buvo politinis taškas ir sukėlė pyktį iš kūrėjų ir vartotojams.

Remdamasis nurodyta atsakomybe, CPSC paskelbė šią informaciją kaip priemonę parodyti visuomenei, kad stacionarios žaidimų konsolės gali sukelti pavojų ar sužaloti. Problema ta, kad dauguma išvardytų sužalojimų yra žmogaus valdomi ir (arba) atsitiktiniai. Tai jau įrodyta vaizdo žaidimai neturi ryšio su smurtu, tačiau tai ir toliau yra stereotipas ir politinis taškas, kurį žaidėjai turi nuolatos paneigti ir prieštarauti. Skaitydami sužalojimų, įtrauktų į įrašą, žaidėjų sąrašą žaidėjai gali atpažinti kelis, kurie galbūt atsitiko jiems, galbūt dėl ​​to, kad buvo per daug susikoncentravę į žaidimą ir nekreipė dėmesio. Yra vienas klausimas, kurį tikrai turi kiekvienas, perskaitęs CPSC pranešimą, kaip žmogų įkando skorpionas ir nuvežė į ER kartu su vaizdo žaidimu?

Šaltinis: JAV Vartotojų produktų saugos komisija/„Twitter“

„Hideo Kojima“ paskelbė išankstinius užsakymus mirties akimirkai įkvėptiems akiniams

Apie autorių