Oskaras Isaacas prisijungė prie „Metal Gear Solid“ filmo, nes jam patinka žaidimai

click fraud protection

Žvaigždžių karai veteranas Oskaras Isaacas nori pavaizduoti ikonišką bandanas nešiojantis super šnipas „Solid Snake“, artimiausiu metu Metalinė pavara kietarežisieriaus Jordan Vogt-Roberts adaptaciją ir, kaip paaiškėja, pats Isaacas yra didžiulis originalios vaizdo žaidimų franšizės gerbėjas. Nuo jo vaidmens 2015 m „Žvaigždžių karai: jėga nubunda“42 metų Gvatemalos amerikiečių aktorius įgijo reputaciją užimdamas eklektiškus mokslinės fantastikos vaidmenis tokiuose filmuose kaip Sunaikinimasir Kopa. Vogto-Robertso filmo išleidimo data dar nepaskelbta, tačiau didelė tikimybė Metalinė pavara kieta bus kitas Izaoko mokslinės fantastikos žygis.

The Metalinė pavara franšizė - tai žinomo japonų žaidimų kūrėjo Hideo Kojimos, kuris, dirbdamas su „Konami“, 1987 m. išleido pirmąjį žaidimą, skirtą namų kompiuteriams „MSX“, idėja. 2D slaptas žaidimas buvo įvertintas jį išleidus ir šiandien plačiai vertinamas kaip vienas iš ankstyviausių slapto žaidimo žanro pradininkų. Kai žaidimai perėjo nuo 2D pikselių spritų prie 3D modelių su 1998 m 

Metalinė pavara kieta, serija pradėjo priimti daugiau atvirai siurrealistinis pasakojimo stilius kuris garsėjo tuo, kad įtraukė politinę potekstę ir tankius visuomenės komentarus, kuriuos dažnai sunku iššifruoti. Iš tiesų visiems, kurie nėra susipažinę su franšize, netikėti ketvirtosios sienos lūžiai gali pasirodyti pretenzingi ir savanaudiški. Laimei, atrodo, kad Izaokas supranta, kas daro franšizę tokią puikią.

Neseniai duotame interviu su Visas filmas, Izaokas sakė, kad jis "tiesiog patiko žaidimas". Jis apibūdina žaidimą kaip „psichodelinis karinis siaubas“ tai taip pat „Antikarinė istorija“ kuris „Ar tie elementai, kuriuos jis tikrai myli“. Peržiūrėkite visus aktoriaus komentarus žemiau:

Aš tiesiog myliu žaidimą. Man patinka jausmas, kurį žaidimas man suteiktų kiekvieną kartą, kai žaisiu. Tai tik keistai izoliuotas, gedulingas, vienišas žaidimas, kuriame yra šių neįtikėtinų smurto ir teroro akimirkų, su šiomis keistomis, psichodelinėmis koncepcijomis ir piktadariais. Bet taip, tai tarsi psichodeliniai kariniai siaubo dalykai.

Ir tiesa yra ta, kad po visa tai yra antikarinė istorija. Taigi manau, kad tai yra elementai, kuriuos aš tikrai myliu. Ir, kaip jau sakiau, man patinka jaustis žaidžiant ir didelis klausimas: ar galima kažką panašaus perkelti į filmą, ar galite ištirti šias temas tikrai įdomiai?

Atsižvelgiant į tai, kad Metalinė pavara kieta yra viena iš žinomiausių visų laikų vaizdo žaidimų franšizių, „Solid Snake“ vaidmenį lengvai galėjo atlikti beveik bet kuris kitas Holivudo aktorius. Tačiau serialo gerbėjams pasisekė, kad kažkas taip aiškiai investavo į šaltinio medžiagą, susijusią su vaidmeniu. Izaokas atvirai pasakoja apie savo darbo patirtį, todėl jo optimizmas Vogto-Robertso projektui filmui yra geras.

Hideo Kojima visada buvo atviras kinefilis, todėl, kad jo pavyzdinė franšizė pagaliau būtų pritaikyta tiesioginio veiksmo Holivudo sėkmei, yra poetiška. Žaidimų kūrėjas visada ketino savo projektus įrėminti per kino objektyvą (tiek perkeltine, tiek tiesiogine prasme), todėl perėjimas nuo vaizdo žaidimo prie filmo neturėtų būti pernelyg jaudinantis Metalinė pavara kieta. Tačiau, atsižvelgiant į supakuotą Isaako filmavimo grafiką artimiausioje ateityje, gali prireikti dar kelerių metų, kol aktorius pagaliau apsivilks ikoninę juostą.

Šaltinis: Visas filmas

Visos 34 mirtys per Heloviną žudo

Apie autorių