„Age Of Empires 4“ atrodo kaip tikras serijos atnaujinimas

click fraud protection

Imperijų amžius 4 atkeliauja po daugelio metų pokyčių, skirtų realaus laiko strateginiams žaidimams. Jam vadovauja Relic Entertainment, vienas iš nedaugelio kūrėjų, vis dar visiškai atsidavusių RTS žaidimams, AoE 4 galėjo pamatyti, kad serialas tikrai pasivijo šio žanro pažangą, o pastaruoju metu Imperiju amžius „Fan Preview“ suteikė gerbėjams geriausią įspūdį apie žaidimą.

Jau daugiau nei 15 metų nuo Imperijų amžius 3, ir per tą laiką realaus laiko strategijos žanras labai išaugo. Jis tapo daug labiau prieinamas ir supaprastintas, naudojant tokias serijas kaip StarCraft, Herojų kompanija, ir Totalus karas visi stumia žanrą į priekį. Net MOBA ir mobiliųjų žaidimų atsiradimas kardinaliai pakeitė RTS žaidimų veidą.

Imperijų amžius 4 atrodo pasiruošęs modernizuoti sukurta mylima formulė AoE 2. Ekrano triukšmas anksti pažiūrėjo AoE 4 Fan Preview pristatyme kartu su klausimais ir atsakymais su pagrindiniais kūrėjų komandos nariais.

Age Of Empires 4 aiškiai įkvėpė AoE 2

Šiai dienai, AoE 2 yra vienas įtakingiausių

Visų laikų RTS žaidimai ir vis dar yra serialo gerbėjų mėgstamiausi. Imperijų amžius 4 grįžta į šio žaidimo viduramžių aplinką, atitrūkdamas nuo kolonijinių temų Imperijų amžius 3. Jo kampanijos taip pat padvigubina tikrąją istoriją, o ne išgalvotus personažus įtraukia į istorinę aplinką.

Be to, AoE 4 atrodo tradicinis RTS išteklių rinkimo požiūriu, tačiau prideda kai kurių labai reikalingų pakeitimų. Padeda naujos funkcijos, tokios kaip pasalų mechanika ir galimybė pastatyti kariuomenę ant sienų Imperijų amžius 4 jaustis šiuolaikiškiau, net jei bendra formulė iš prigimties yra "Imperiju amžius."

"Žinojome, kad norime sukurti modernią „Age“ versiją, bet taip pat žinojome, kad norime sukurti žaidimą, kuris atrodytų kaip „Age of Empires“ ir [būtų] iš karto susijęs su pagrindine bendruomene.“, - sakė žaidimo direktorius Quinnas Duffy klausimuose ir atsakymuose. Šiuo tikslu Relic and World's Edge (AoE„Microsoft“ vadovauja kūrimo studijai) sudėti "bendruomenės advokatas" apie Amžius gerbėjų, padedančių užtikrinti, kad žaidimas atitiktų šią viziją. Relikvija norėjo sukurti dvasinį įpėdinį Imperijų amžius 2, pasak Duffy, nes tai buvo formuojantis žaidimas daugeliui komandos narių.

Kaip „Age Of Empires 4“ atnaujina AoE 2 formulę

Bet kurio RTS žaidimo esmė yra jo frakcijos, o Relic bando sukurti kiekvieną Imperijų amžius 4 civilizacija jaučiasi unikali. Pasak Duffy, tai reiškia, kad kiekviena civilizacija turi įvaldyti savo mechaniką.

"Man didžiausias skirtumas yra tai, kaip asimetriški mūsų civiliai. Skirtinga civilių mechanika, nesvarbu, ar tai būtų skirtingi padaliniai, ar senstanti mechanika [arba] ​​specialios premijos, kurias jie gauna už miesto kūrimą."

Modernizuojantis Imperiju amžius taip pat reiškia atnaujinti istorijos pasakojimo būdą. Franšizė visada mėgavosi istorijoje, tačiau jos pateikimas ne visada buvo teisingas ar pagarbus, kaip AoE 3problemiškų Amerikos indėnų civilizacijos vaizdų, vėliau pakeistas Age of Empires 3: galutinis leidimas. Relikvija tai ne kartą pabrėžė Imperijų amžius 4 yra "šventėIstorijos, o vienas iš didžiausių pokyčių, siekiant tai pasiekti, yra kiekvienos civilizacijos lingvistika ir bendras garsovaizdis.

"Kiekvienas pilietis turi savo muzikinę temą, kuri auga jums senstant, o visi jūsų padaliniai kalba atitinkamą laikotarpį atitinkančiomis kalbomis, kurios auga jums senstant.“, - sakė pasakojimo vadovas Phillippe'as Boulle'as. Anksčiau trūko skirtingų kalbų Amžius žaidimai, nes skirtingų civ vienetai išgirstų tas pačias balso linijas. Paleidus aštuonias civilizacijas, AoE 4 Dėl mažesnio sąrašo dydžio „Relic“ sutelkė dėmesį į tai, kad kiekvienas būtų tinkamai pavaizduotas ir būtų unikalus.

Imperijų amžius 4 aiškiai daroma žmonių, kurie labai myli istoriją. Tai visada buvo patrauklumo dalis Amžius serialą, bet dabar tai yra turtingesnis ir labiau įtrauktas būdas gerbėjams įsitraukti į tikrovišką tos istorijos vaizdavimą. Bene įdomiausias būdas, kurį Relic pasirinko reprezentuoti serialo istorines šaknis, yra auksiniai kareiviai, kurie pasirodo kai kuriuose žaidimo anonse ir dokumentinėse scenose. Zachas Schlapppi, meno vadovas Imperijų amžius 4, paaiškino, kad tai reiškia auksu apšviesti praeities civilizacijų rankraščiai, o kūrimo komandos nariai keliavo į realias vietas, kad padėtų gauti nuorodų. Kai žaidėjai stato pastatus Imperijų amžius 4, jie taip pat bus pažymėti auksu.

Net ir turėdami keletą anonsų ir žaidimo filmuotos medžiagos, Imperijų amžius 4 atrodo, kad tokioms detalėms skiriamas didelis dėmesys. Jei žaidimas tęsis dabartiniu keliu, AoE 4 gali būti kažkas ypatingo tiek gerbėjams, tiek naujokams.

Imperijų amžius 4 PC pasirodys 2021 m.

„Nintendo Switch Games 2021“: dideli leidimai vis dar pasirodys šiais metais

Apie autorių