Mistas: kaip įveikti akmens amžių (švyturio galvosūkis)

click fraud protection

Žaidėjas sužino, kad kaip į Myst pasaulį atėjo per knygą, taip ir į kitus pasaulius gali aplankyti per knygas. Žaidimas šiuos kitus pasaulius vadina amžiais. Vienas iš amžių yra žinomas kaip Stoneship Age, ir norėdami visapusiškai patirti žaidimą, žaidėjai turi jį įveikti. Norėdami tinkamai ištirti akmens laivų amžių, žaidėjai turės rasti švyturį ir išspręsti jo galvosūkį.

Kai žaidėjas atranda užuominų, padėsiančių išspręsti galvosūkius, tokius kaip Švyturio galvosūkis Myst, jie turėtų skirti laiko daiktams užsirašyti, nes žaidime nėra žurnalo, kuriame būtų galima stebėti dalykus. Myst iš pradžių buvo išleistas 1993 m., todėl dažnai buvo svarbu užsirašyti to laikmečio žaidimai. Pirmiausia žaidėjas turi per teleskopą surasti švyturį ir užsirašyti laipsnius (tai yra 135). Tai nėra svarbu iš karto, bet tai taps svarbu vėliau.

Akmens laivo amžiaus galvosūkio sprendimas Myst

Švyturio viduje žaidėjas ras raktą ant grandinėlės. Jis atidaro skrynią, kuri yra po vandeniu. Kadangi žaidėjas nemoka plaukti, jiems reikia naudoti triumo siurblį. Siurblį neturėtų būti sunku pastebėti, nes ant jo yra skėtis. Jei žaidėjas

sąveikauja su labiausiai dešiniuoju mygtuku, jis nuleidžia vandenį iš Švyturio. Tada žaidėjai turi grįžti prie krūtinės ir atidaryti išleidimo kamštį, kad iš ten išleistų vandenį. Vėliau jie norės vėl jį uždaryti.

Dabar žaidėjas turi grįžti prie siurblio, šį kartą paspausdamas centrinį mygtuką. Tai vėl užpildo Švyturį vandeniu, tačiau šį kartą skrynia, pripildyta oro, plūduriuoja iki grandinės rakto. Tada žaidėjai gali naudoti grandinės raktą, kad atidarytų skrynią ir būtų apdovanoti kitu raktu. Šis raktas atidaro spąstus, vedančius į Švyturio viršų.

Žaidėjai turi lipti kopėčiomis į Švyturio viršų. Jie ras baterijas ir generatorių, valdomą rankiniu švaistikliu. Jie turi veikti generatorių, kol akumuliatoriai bus visiškai įkrauti. Jis įjungia šviesas visame lygyje ir palaipsniui praras įkrovą, kol lemputės užges. Jei taip atsitiks, žaidėjas turės grįžti ir vėl sukti generatorių.

Yra du tuneliai, užpildyti vandeniu. Žaidėjas turi ištraukti vandenį iš tunelių, vėl sąveikaudamas su triumo siurbliu. Kiekvieno tunelio gale yra raudoni ir mėlyni puslapiai, atitinkantys raudonas ir mėlynas knygas, rastas Mysto saloje. Deja, grotuvas vienu metu gali turėti tik vieną puslapį, todėl norint grąžinti abu puslapius į savo knygas, reikia šiek tiek pasukti atgal. Žaidėjai turėtų atkreipti dėmesį, kad norint įveikti žaidimą nebūtina grąžinti puslapių, tačiau žaidėjas praleis kai kurie Myst turinio. Kambaryje su mėlynu puslapiu (Achenaro kambaryje) yra perplėštas popieriaus lapas. Rašymas puslapyje yra svarbus norint vėliau išspręsti galvosūkį, todėl žaidėjai norės tai užsirašyti.

Pusiaukelėje koridoriaus tunelyje, vedančiame į Atruso kambarį, yra durys. Jis atidaromas į kambarį su apskrita kompaso stiliaus lenta su 32 mygtukais, kurių bendras kampas yra 360 laipsnių, žingsniais po penkis. Žaidėjai turi turėti mygtuką, atitinkantį švyturio laipsnius, 135. Kompase tai reiškia SE. Tai įjungia povandeninio laivo apšvietimą.

Galiausiai žaidėjas gali grįžti prie triumo siurblio ir paspausti kairįjį mygtuką. Tai nusausina laivo kapitono kajutę, leidžiančią žaidėjams patekti į povandeninį laivą. Spustelėjus lentelę, atsiranda nuorodų knyga, kuri nukreipia žaidėją atgal į Myst ir tęsia istoriją.

Myst galima naudoti asmeniniuose kompiuteriuose, „Android“, „iOS“, „Xbox X/S“ ir keliose senesnės kartos konsolėse.

Paskutinis iš mūsų 2: kaip Abby pažinojo Joelį

Apie autorių