The Witcher 3: 10 dalykų, kuriuos reikia pataisyti žaidimo atnaujinime

click fraud protection

Paskutinė žaidimų karta atnešė vieną iš labiausiai kritikų pripažintų RPG ir žaidimų apskritai The Witcher 3: Laukinė medžioklėir Sabre Interactive (Switch prievado kūrėjai) šiais metais planuoja išleisti PlayStation 5/Xbox Series X remasterį. Ypač šis žaidimas buvo įtrauktas į Andrzejaus Sapkowskio tamsios fantazijos saga, kuri įsiveržė į pagrindinį srautą. Ragana 3misijos, istorija ir pasaulio kūrimas yra žinomiausi žaidimo aspektai, įtvirtinantys jo legendinį statusą.

Tai reiškia, kad jis turi trūkumų, susijusių su savybėmis ir techniniais aspektais. „Kitos kartos“ konsolės ir GPU vis dar auga į savo, todėl „cross-gen“ ir „remasters“ yra du dažniausiai pasitaikantys leidimai, todėl Laukinė medžioklė puikiai tinka naujesniems pavadinimams ir suteikia šiai moderniai klasikai veidą ir pailgina gyvenimo trukmę.

10 Reikia įdomesnės kovos

Jis buvo pakankamai tinkamas naudoti, kad būtų linksmas daugumai, bet kovoti Ragana 3 paprastai laikomas silpniausiu jo aspektu. Žaidimas turi įdomių sąvokų ant popieriaus: dviejų tipų kardai, skirti monstrams ir žmonėms, skirtingos ženklų magijos su elementariais ir strateginiais bonusais ir kitais fiziniais įgūdžiais.

Tačiau nors yra ko nors įdomesnio ir įtaigesnio kovos sumanymo, tai atrodo pernelyg supaprastinta, bent jau esant įprastiems sunkumams. „Sabre Interactive“ turėtų patobulinti, kad tai nebūtų tik mygtukų maišymo konkursas, pavyzdžiui, kad strateginiai kovos aspektai būtų naudingesni ir pagrįstesni.

9 Judesiai turėtų būti sklandesni

Geraltas žaidimo metu nesivaldė pačiu patogiausiu būdu, ypač jautėsi sunkus ir nerangus. Pradiniame žaidimo leidime 2015 m. nebuvo daug ką dėl to padaryti, tačiau PS5 / XSX modernizavimas galėtų leisti dar šiek tiek patobulinti. Galų gale, tai nėra paprastas pataisymas po paleidimo.

Judėjimas gali būti ypač nepatogus bandant bėgti per tankesnius miestus Ragana 3 Kaip--ir būtent - Novigradas. Suprantama, jei sunkūs valdikliai buvo iš dalies dėl tikroviškumo, atsižvelgiant į įrangą, kurią Geraltas turi neštis, bet būtų sveikintina, jei judesys būtų šiek tiek lengvesnis ir staigesnis greitai keičiant kryptis.

8 Įkėlimo laiko optimizavimas naudojant naujos kartos SSD

Vienas didžiausių dalykų, kuriuos žaidėjams atnešė naujos kartos žaidimų konsolės, yra SSD atminties įrenginiai. Kietieji diskai vis labiau nustumiami į praeitį, o SSD diskų greitis labai skiriasi skaitymo / rašymo greičiu. Žaidime viena iš pagrindinių priežasčių, kodėl reikia tuo rūpintis, yra sutrumpinti įkėlimo laiką iki beveik nieko.

Ragana 3 neturi nepakeliamo įkėlimo laiko, tačiau kuriant šį remasterį naudojant PS5 ir XSX kaip pagrindą, tai turėtų būti kaip pastebimas atnaujinimas. Be žaidimo paleidimo, tai darytų stebuklus greitai keliaujant.

7 Didesnė žala kritimui

Kritimo žala yra kažkas, kas gali lengvai tapti dideliu nepatogumu bet kuriame žaidime, ir tai buvo vienas iš mažų dalykų, kurie erzino gerbėjus Ragana 3. Logiška padaryti didelę žalą iš pakankamai aukšto aukščio, taip pat mirti nuo kritimo ant uolos, tačiau Geraltas gali patirti juokingų nuostolių ir mirtį nuo stebėtinai žemo kritimo.

Daugybė žaidimų, visiškai pašalinančių kritimo žalą, yra pateisinami nesugadinant panardinimo, tačiau taip pat suprantama, kad čia lieka mechanikas. Tačiau tiesioginio pataisymo sumažinant padarytą žalą nereikia daug prašyti.

6 Reikėtų pasirūpinti garsiuoju kuojų kirpimu

Tai neabejotinai pati žinomiausia žaidimo klaida, ir gerbėjai bėgant metams net su ja susitaikė, tačiau tai tikrai kažkas, ką reikia nušlifuoti, kad šiemet būtų paleistas remaster. Žaidime yra vienas įspūdingiausių atvirų pasaulių, o patikimas Geralto žirgas Roachas reikalingas, kad žaidėjui nereikėtų kanopomis važinėti į miestus ar kelrodes, kad galėtų greitai keliauti.

Nors galint švilpti Roach iš bet kurios vietos, arklys buvo nukirptas ir įstrigo sienose bei kituose turtuose. Nors tai yra linksmas memas, kuris netgi buvo pakeistas naudojant CD Projekt Red, tai yra klaida, kuri trukdo kuo sklandžiau pereiti.

5 Didesnis gabenimo limitas

Šiek tiek panašus į žalą griuvimui, nešimo ribos žaidimuose taip pat gali greitai erzinti ir jaustis priešingai. Turėdami omenyje RPG, ypač atviro pasaulio, stenkitės panardinti žaidėją į nuostabią, tankią fantastišką kūrybą. Pasaulių pristatymas ir įrankių valdymo sistema, ką žaidėjas gali neštis, gali turėti argumentų palankumą.

Tačiau Ragana 3, visų pirma, yra žaidimas, kuris lengvai priverčia žaidėjus grobti daugumą to, ką randa keliaudami, todėl kai kuriems pernelyg apsunkinti yra nereikalingas trūkumas. Be to, panašiai kaip ir nukritus, paprastas patobulinimas, padedantis išlaikyti mechaniką, yra sureguliuoti bendrą ribą visiškai nenuimant mechaniko arba nereguliuojant atskirų elementų svorio.

4 Daugiau UI/HUD parinkčių

Akivaizdu, kad daugelis šių patobulinimų buvo įvairiu mastu įdiegtos modifikacijose, bet būtų malonu pamatyti, kaip Saber sprendžia tokius dalykus. Kalbant apie dizainą, UI / HUD elementus būtų galima šiek tiek perkonfigūruoti. Nors kai kuriems tai nėra problema, kitiems kartais gali atrodyti, kad viskas yra netvarkinga, net jei tai yra tik panardinimo tikslai.

Padaryti ekranus minimalistiškesnius ir intuityvesnius, būtų puikus būdas išvalyti ekraną, tačiau parinkčių teikimas yra patogesnis vartotojui. Galimybė perjungti HUD elementų išdėstymą gali būti puikus būdas žaidėjams pritaikyti logistinę patirties pusę.

3 Naujos kardavimo animacijos

Tai gali būti kažkas, kas ateina kartu su galimais tiesioginės kovos patobulinimais, tačiau tai taip pat gali paįvairinti viską iš vizualinės perspektyvos. Tai paprastas prisilietimas, kuris gali turėti daugiau naudos, nes dėl papildomos muštynių nuojautos viskas atrodys kur kas kinematiškiau.

Įsisukus į muštynes ​​matant tas pačias tikslias animacijas, kartais gali atrodyti nuobodu, ypač kai vyksta kovos, kurios nesukelia ypatingų iššūkių. Pavyzdžiui, naujos priešpriešinės ir parytinės animacijos šiuo atžvilgiu gali turėti įtakos. Tą patį galima pasakyti ir apie kritinius hitus, tačiau net ir pagrindinės atakos, gaunančios naujas animacijas, gali būti labai naudingos.

2 Balansuojantys įgūdžių medžiai

Nors tai taip pat yra susiję su kova, įgūdžių medžiai ir „Sign“ atnaujinimo valdymas gali būti susiję su tam tikru pertvarkymu ir balansavimu remasterijoje. Kai kuriems ženklams gali būti naudingi tam tikri mėgėjai ir nervai, o kiti atnaujinimai būtų labiau apčiuopiami. Būtų smagiau žaisti su keliais, galiausiai nesijaučiant pora arba taip, kad kiti būtų nenaudingi.

Geraltas turi ribotą skaičių įgūdžių, kuriais gali pasinaudoti, o kai kurie bendresni ir pasyvesni šlifavimo įgūdžiai nėra labai apčiuopiami. Tam reikės sudėtingesnio darbo, kad nekiltų daugiau balansavimo problemų, tačiau tai taip pat neabejotinai yra vienas iš patobulinimų, turėtų būti neišvengiamas naujos kartos remasterijoje po šešerių metų.

1 Daugiau įvairių įrankių rinkinių

Animacijos nėra vienintelis dalykas, kuriam gali būti naudingas prieskonis, o įrankių rinkiniai iš tikrųjų turės statistinės naudos. Yra keletas gerai suprojektuotų ir naudingų šarvų rinkinių, tačiau daugelis jų apsiriboja tradicine „Witcher“ mokyklos įranga. Galų gale nėra daug paskatų nuo jų pasitraukti, be to, tai gali tam tikru mastu apsunkinti kosmetikos pasirinkimą.

Vienas iš smagių RPG žanro aspektų yra personažo pritaikymas (proto ribose) ir naujų šarvų rinkinių turėjimas. su unikaliu, pamokslą atitinkančiu dizainu, kuris taip pat yra naudingas žaidimui, būtų gaivus eksperimentuoti su.

KitasBetmenas: 10 nuorodų į komiksus iš „Arkham Games“.

Apie autorių