„Halo Infinite“ „Battle Pass“ progresas kai kuriems žaidėjams kelia nerimą

click fraud protection

Halo Infinitesumaišys formulę, paprastai naudojamą mūšyje, nes žaidėjai negalės progresuoti tiesiog uždirbdami XP. Atskleista, kad vienintelis būdas pasiekti pažangą Halo Infinite's mūšio perdavimas yra žaisti ir atlikti iššūkius, todėl žaidėjai gali praleisti dar daugiau laiko, kad užbaigtų mūšio perdavimą ir naudotų žaidimo stilius, kurių kitaip vengtų. Tai sukėlė tam tikrą gerbėjų reakciją ir susierzinimą.

Kaip Halo Infinite artėja prie gruodžio mėnesio išleidimo, gerbėjai vis labiau pyksta dėl 343 pramonės šakų. Pradedantiesiems žaidime trūks kitų pagrindinių franšizės elementų, tokių kaip kampanijos kooperacija ir Forge režimas. Režimai bus pridėti vėliau, bet kadangi 343 žaidimas jau atidėjo visus metus, kai kurie yra sumišę, kodėl vis dar trūksta tokio didelio turinio. Kūrėjas tvirtina apsvarstęs dar vieną atidėjimą, bet tai nelabai padėtų, nes tai yra tiesioginio aptarnavimo žaidimas, kuriame taip pat bus pridėta turinio ir niekada nebus.baigtas.„Dabar gerbėjus erzina dalis turinio, kuris iš tikrųjų yra žaidime.

343, atrodo, turi supykęs Halo Infinite gerbėjų dar daugiau, kaip bendruomenės vadovas Jonas Junyszekas gerbėjas pastebėjo, kad mūšio leidimas gali vykti tik per iššūkius. Dauguma žaidimų, pvz Pareigos šauksmas, leis žaidėjams pereiti per mūšį žaidžiant žaidimą ir laikui bėgant uždirbant patirties taškų. Yra būdų, kaip pasiekti aukštesnį lygį, tačiau progresas dažniausiai vyksta naudojant paprastą žaidimą. 343 dizaino vadovas Džeris Hukas pažymėjo, kad komanda ieškos būdų, kaip ateityje išplėsti progresavimo sistemą, tačiau vis dar planuojama pradėti, o iššūkiai yra vienintelis būdas pažangai pasiekti. Mažiausiai 343 planuoja susidurti su daugybe iššūkių, kaip pažymėta kitame tviteryje iš Junyszek, todėl žaidėjams bus neįtikėtinai sunku ištrūkti, nors tai nėra neįmanoma.

Ei, Nikai – žaisti ir laimėti rungtynes ​​bus iššūkiai, kurie padės žaidėjams progresuoti per Battle Pass. Net jei tai reiškia, kad paleidimo metu nėra XP per rungtynes, jūs vis tiek nuolat susiduriate su iššūkiais, taigi ir BP. Atnaujinsime tinklaraštį, kad paaiškintume 👌

– Johnas Junyszekas (@Unyshek) 2021 m. rugpjūčio 27 d

Mes girdime jus apie tai, kasdieniniai iššūkiai žaidžiant rungtynes ​​yra paleidimo planas, bet mes visada ieškome būdų, kaip išplėsti progresą visame pasaulyje. Būsimame „Waypoint“ tinklaraštyje turėsime daugiau informacijos apie pagrindinių „Tech Preview“ atsiliepimų, įskaitant šį, rezultatus.

- Džeris kabliukas (@hookscourt) 2021 m. rugpjūčio 27 d

Techninėje peržiūroje iškilo problema, dėl kurios žmonės pritrūko iššūkių. Mūsų dabartiniai paleidimo planai, nors ir nėra „begaliniai“, reiškia, kad labai sunku įveikti kasdienius iššūkius. Nesakysiu „neįmanoma“, nes yra keletas šlifavimo mašinų, bet būčiau sužavėta.

– Johnas Junyszekas (@Unyshek) 2021 m. rugpjūčio 27 d

Nors tokių yra geros savybės Halo Infinitemūšio leidimas, pavyzdžiui, tai, kad jų galiojimo laikas niekada nesibaigia, kaip būna kituose žaidimuose, gerbėjai vis dar turi compaints. Tikriausiai bus keletas įdomių iššūkių, tačiau atrodo, kad tai išskirtinis būdas progresuoti, o ne pasirenkamas šalutinis iššūkis atsidavusiems gerbėjams. Galbūt 343 atliks kai kuriuos pakeitimus prieš paleidimą arba netrukus po jo, nes komanda, atrodo, gana atidžiai klausosi gerbėjų atsiliepimų.

Šiuo metu Halo Infinite kai kurie gerbėjai labai skeptiškai žiūri į jo paleidimą ir po jo. Nors iki išleidimo dar liko šiek tiek daugiau nei 3 mėnesiai ir tikriausiai bus daugiau techninių testų, gerbėjai tai daro sutrikęs dėl kampanijos filmuotos medžiagos trūkumo ir keistų pasirinkimų, susijusių su kelių žaidėjų režimu. Tik laikas parodys, ar projektas pavyks.

Šaltinis: Džeris Hukas / Twitter, Johnas Junyszekas / „Twitter“.

Atgal 4 Blood's Swarm režimą reikia labai patobulinti

Apie autorių