Command & Conquer Remastered peržiūra: viskas, ko išmokome

click fraud protection

Command & Conquer90-ųjų ir XX amžiaus pradžioje sukurta vaizdo žaidimų franšizė ir ikoninė RTS serija negalėjo tobulėti kartu su šiuolaikiniais žaidimais. Nepavyko paleisti iš naujo ir an siaubinga mobilioji programėlė labiau pakenkė prekės ženklui nei jam padėjo, todėl nauja strategija yra žvelgti į praeitį.

„Command & Conquer Remastered“. buvo 2018 m. lapkritį paskelbė leidėjas Electronic Arts, dar net neprasidėjus kūrimui, buvo sukurtas nuo pat pradžių, gerbėjams ir bendruomenės nariams padedant ne tik formuoti viziją, bet ir tiesiogiai prisidėti prie kūrimo. Dėl šios priežasties žaidimas apima tiek originalų žaidimą, Tibero aušra, ir gerbėjų mėgstamas spinoffas Raudonas įspėjimas - kartu su atkurta FMV kinematografija, atnaujinta muzika, papildoma visiškai nauja muzika, patobulinta vartotojo sąsaja ir atnaujinimai, žemėlapių rengyklė ir dar daugiau!

Screen Rant dalyvavo virtualiame apskritajame stale „Command & Conquer Remastered“. praėjusią savaitę su pagrindiniu prodiuseriu Jimu Vessella (pagrindiniu prodiuseriu), kuris atsineša patirties dirbdamas penkiose

Command & Conquer projektus. Pristatymo tema buvo pabrėžti EA ir kūrėjų Petroglyph Games dizaino tikslus ir „Lemon Sky Studios“ pateiks „autentišką, ikonišką patirtį“ ir suteiks ją iki 2020 m., siūlydama daugybę vertė.

Turėdami tai omenyje, pasidalinsime, ką žaidėjai turi žinoti apie „Command & Conquer Remastered“ kolekciją ir ką sužinojome naujo ir (arba) įdomaus:

60 dalykų, kuriuos sužinojome apie „Command & Conquered Remastered“ kolekciją

„Orcas“ buvo sunkiausias padalinys, kuriam pavyko iš naujo sukurti meną.
  • Apima du žaidimus (originalus C&C, žinomas kaip „Tiberian Dawn“ ir „Red Alert“) ir jų išplėtimo paketus už 19,99 USD.
  • Nėra DLC priedų ar operacijų (MTX).
  • Viskas yra įtraukta į „Command & Conquered Remastered“ ir ji ateina į „Steam“ bei „EA Origin“ platformą.
  • Išleidimas skirtas 25-osioms Command & Conquer metinėms.
  • „Petroglyph Games“, įsikūrusi Las Vegase, padeda kurti žaidimą ir apima keletą originalių kūrėjų iš „Westwood Studios“. Jie tvarko technologijas ir dizainą ir bendradarbiauja su Lemon Sky Studios, kurie užsiima šiuo menu – jie dirbo prie StarCraft remaster.
  • „Command & Conquered Remastered“ buvo atkurta 4K.
  • Kolekcijai buvo perdaryta daugiau nei 7 valandos muzikos.
  • Apie projektą buvo pranešta prieš jį kuriant (2018 m. lapkričio mėn. „Reddit“). Jie pradėjo nuo gerbėjų atsiliepimų, kad nustatytų savo dėmesį.
  • Yra bendruomenės taryba, sudaryta iš 14 geriausių gerbėjų – nuo ​​modifikatorių ir Redditorų iki šauklių. Jie dalyvavo priimant daugumą sprendimų ir naudojasi „Discord“, turėdami visą parą ir 7 dienas per savaitę prieigą prie kūrėjų komandos, su kuria bendrauja „pažodžiui kiekvieną dieną“.
  • Bendruomenė padėjo atkreipti dėmesį į kodo klaidas, pavyzdžiui, tam tikros transporto priemonės, kurios vertikaliai nesuveikė dėl aplinkos objekto. Jie išmano žaidimą geriau nei bet kas kitas.
  • EA taip pat dirba su gerbėjais kurdama turinį. Ten yra Grupė „Tiberiun Suns“.Pavyzdžiui, kurie buvo pasamdyti atvykti ir įrašyti studijoje, kad gautų 20 kūrinių kolekcijoje be papildomų mokesčių.
  • Žaidimo dėžutės dizainas yra įkvėptas gerbėjų sukurto dėžutės dizaino, kuris buvo pasidalintas praėjus kelioms savaitėms po pranešimo apie remasterį, todėl jie dirbo su tuo dizaineriu.
  • „Command & Conquered Remastered“ kelių žaidėjų žaidimas buvo modernizuotas naudojant greito paleidimo parinktis, tam skirtus serverius, pirmaujančiųjų sąrašus, naują vartotojo sąsają ir kt.
  • Cheats formaliai žaidime nebus.
  • Žaidėjai turi naujas žaidimo parinktis – užuot sukėlusią diskusiją dėl galimų valdymo parinkčių (spustelėkite kairiuoju pelės mygtuku Palyginti su dešiniuoju pelės mygtuku spustelėjimu arba leidimu vienetų eilėje), žaidime pateikiamos abi parinktys (senos ir šiuolaikinės valdymo parinktys).
  • Pastaba: greitojo paleidimo atveju vienetų eilėje įjungta pagal numatytuosius nustatymus.
  • Žaidėjai taip pat gali pasirinkti savo muziką – pasirinkti klasikinę, remasteruotą ar premiją.
  • Žaidėjai gali tinkinti sparčiuosius klavišus žaidime, užuot tai darę sistemoje „Windows“.
  • Originalus balso talentas, vaidinantis „Command & Conquer“ diktorę EVA, atvyko į studiją, kad iš naujo įrašytų visas savo eilutes didelės raiškos raiška.
  • Iškirptoms scenoms jie nuėjo į originalų archyvą, bet negalėjo rasti neapdorotų failų, todėl jie turėjo dirbti su bendruomene, kad sukurtų algoritmą, naudodami AI padidinimą.
  • Subtitrai buvo pridėti prie kinematografijos iki aštuonių kalbų.
  • Žaidimas sukurtas iš atkurto seno šaltinio kodo, efektyviai 320 x 200 grafikos iš DOS režimo.
  • Žaidėjai gali priartinti ir tolinti (pirmą kartą franšizėje).
  • Žaidėjai gali realiuoju laiku perjungti originalią ir remasterinę grafiką.
  • Remaster tikslas buvo išlaikyti originalų žaidimų 2D stilių.
  • Vienetų balansas yra labai teisingas originaliems žaidimams.
  • „Command & Conquered Remastered“ palaiko 1440p ir 4K.
  • Visos VFX, piktogramos ir animacijos buvo atkurtos 4K formatu iš Petroglyph ir Lemon Sky kūrėjų komandų.
  • Vienas iš sudėtingiausių elementų kuriant remasterį buvo tvarkyti reljefą, kurį sudaro tūkstančiai skirtingų plytelių, kur 90-aisiais kūrėjai galėjo tiesiog persidengti dalykus, nes jie buvo neryškūs ir ne pastebimas. Buvo sunku jį modernizuoti, bet išlaikyti jį tinkamu naudoti pagal kūrėjo požiūrį – ir realistišką tarp senojo ir pertvarkymo režimų.
  • Padaryti, kad vanduo atrodytų tinkamai, taip pat buvo labai sudėtingas pertvarkytojui.
  • Labiausiai sudėtingas perkurti vienetas buvo „The Orca“, o komandos kelis mėnesius jį kartojo dėl reikalingų 32 kampų ir keistos perspektyvos.
  • Ikoninius vienetus meno komandoms buvo sunkiausia pasiekti.
  • Originalioje DOS žaidimo versijoje Einšteinas dėvėjo laboratorinį chalatą. „Win 95“ kode jis buvo su profesoriaus drabužiais, todėl jie pasirinko jį pertvarkyti.
  • Grįžo statistika po misijos, o greitųjų bėgikams buvo pridėta daugiau informacijos.
  • „Command & Conquered Remastered“ prideda papildomą galerijos atrakinimą, kur užkulisinis turinys uždirbamas už kiekvieną įvykdytą misiją.
  • Dalis šio papildomo turinio yra filmuota medžiaga iš senų beta kamerų juostų, kurios niekada nebuvo skaitmenintos prieš tai žaidėjams rodydami, kaip iš pradžių buvo užfiksuotas senasis FMV – galėsite pamatyti Kane'o aktorių Džozefas D. Kucanas, kuris režisavo visą kiną, daro savo darbą.
  • Originalus FMV kinematografas buvo suspaustas 320 x 200 raiška, kad jie veiktų 4K formatu, buvo didelis pasiekimas.
  • Kūrėjai gavo Joe Kucano palaiminimą dėl kino ir papildomo turinio. Jis vis dar vadovauja teatro kompanijai Las Vegase.
  • Originalus kompozitorius ir garso režisierius Frankas Klepacki yra labai įsitraukęs į projektą ir atrado dar neišleistų muzikos kūrinių bei komandos narių užkulisių nuotraukų.
  • EA kalbasi su bendruomenės nariais ir grupėmis, kad suplanuotų ką nors paleisti, kad pamatytų, ar jie gali surengti „atsitiktinius turnyrus“ tame išleidimo lange. Jei yra didelis buvimas internete, jie gali atlikti daugiau oficialių dalykų.
  • Jei vieneto eilės parinktis ir karštieji klavišai pakeičia žaidimo balansą, jiems gali tekti pakeisti balansavimą po paleidimo.

Tiberian Dawn Remastered Details

Apatiniame dešiniajame kampe pažiūrėkite, kaip šauna jonų patranka.
  • Meniu šonuose matomi sprogimai grįžta iš pradinio žaidimo, bet netikėtu būdu. Vienas iš bendruomenės narių surado pardavėją, kuriam priklausė filmuota medžiaga, ir perdavė šią informaciją kūrėjams. EA susisiekė ir pardavėjas turėjo HD filmuotą medžiagą apie tą patį sprogimą, todėl gavo licenciją jį naudoti ir jis groja rėmelis už rėmelį kaip ir originalus žaidimas – geras pavyzdys, kaip dirbant su gerbėjais gaunamos šios smulkmenos in.
  • Dabar galimos „Mission Select“ parinktys, todėl žaidėjams nereikės jaudintis dėl išsaugojimo praradimo ar progreso, kaip ir pradiniame žaidime. Yra skirtukų, skirtų GDI ir NOD kampanijoms, slaptosioms misijoms, o dabar jie taip pat pridėjo „konsolės misijas“ iš N64 ir PS1, kad jas būtų galima leisti pirmą kartą kompiuteryje.
  • Originalus C&C neturėjo sudėtingumo lygių, todėl jie atsinešė šią technologiją iš „Red Alert“ ir įtraukė ją į „Tiberian Dawn“.
  • „Jukebox“ grįžo ir gavo „visišką veido patobulinimą“, kai žaidėjai gali tinkinti grojaraščius iš daugiau nei 200 takelių per 7 valandas muzikos, be originalių dalykų.
  • Žaidėjai gali klausytis Red Alert muzikos per Tiberian Dawn arba atvirkščiai.
  • Vienas iš pirmųjų ir didžiausių bendruomenės atsiliepimų yra tai, kad jie visuotinai norėjo, kad šoninė juosta būtų kapitaliai suremontuota, įtraukiant vartotojo sąsajos parinktis iš „Red Alert“ ir tęsinių, kad „Tiberian Dawn“ būtų pridėta modernesnių dalykų baras. Tai suteikia daug daugiau galimybių (ir įrankių patarimų) žaidėjams ir yra vienas iš didesnių faktinių pradinio žaidimo pakeitimų.
  • Originali sąsaja nėra pasirinkimas – ji buvo per daug „archajiška“ ir turėjo būti sukurta nuo nulio, o iš bendruomenės atsakymų jie jautė, kad žaidėjai vis tiek jos nenaudotų.

Red Alert Remastered Details

Naval Combat puikiai atrodo Red Alert remaster!
  • Kai EA susitiko su Petroglyph, atsižvelgiant į jubiliejų ir jų kilmę, buvo prasminga pradėti nuo Tibero aušros ir tada jie suprato, kad yra tiek daug žmonių, kurie aistringai naudojasi „Red Alert“, todėl nusprendė tai padaryti ir vis papildė kiekviena. „Jautėmės kaip tinkama vieta pradėti, o bendruomenės reakcija mus pažemino.
  • Taip, įtrauktos liūdnai pagarsėjusios Ant misijos.
  • Įtrauktas ir „Generolo Carville'o nuostabus įvadas į Skruzdėlių misijas“ – vienas mėgstamiausių kūrėjo kino kūrinių.
  • Žemėlapių rengyklė grįžta abiem žaidimams, sukurta Petroglyph nuo nulio.
  • Žemėlapių rengyklėje bendruomenė tai nuolat iškeldavo mėnesiniuose „Reddit“ atnaujinimuose, taigi įpusėjus EA kūrimui nusprendė sukurti žemėlapių rengyklę, nors iš pradžių tai nebuvo plano dalis. vieno žaidėjo kampanijos žemėlapiai 0 jie gali jais dalytis paprasčiau – žaidimo mygtukas, leidžiantis atsisiųsti žemėlapius, kuriuos ppl įkėlė į serveriai
  • Įdomus faktas: „Red Alert“ iš pradžių buvo sukurta kaip C&C plėtra, tačiau ji buvo tokia skirtinga ir padarė tiek daug pažangos, kad tapo savo žaidimu.
  • Frank Klepacki atskleidė, kad žodžiai ikoninėje Pragaro kovo trasa yra tik beprasmybės.
  • Komandos spalvos buvo pakeistos kelių žaidėjų žaidimui, kad jos būtų ryškesnės, nes senosios spalvos nebuvo labai įskaitomos didelės raiškos. Tai yra kažkas, ką jie dirbo su bendruomene, kad pasiektų aštuonias spalvas.

Ateities Command & Conquer Remasters?

  • Kol kas nėra planų dėl tolesnių veiksmų ar išplėtimo – EA turi pamatyti, kaip šis veikia ir kaip reaguos auditorija.
  • EA tikisi, kad gyvenimo kokybės gerinimas padės pritraukti naujų, jaunesnių žaidėjų į klasikinį RTS žanrą.
  • Atnaujinta kolekcija kol kas yra tik „PC“ – nėra nė žodžio, ar tai bus „PlayStation 5“, ar „Xbox Series X“.
  • Kūrėjai mėgo dirbti su bendruomene nuo pat klasikinio produkto gamybos pradžios ir jie „neabejotinai nori tai padaryti dar kartą, kad būtų galima išleisti naujus pavadinimus“.
  • Didžiausias dėmesys skiriamas kokybei, o tikslas – pradžiuginti ilgamečius gerbėjus, o ne kokius nors pardavimų rodiklius. Taip Jimas Vessella apibrėžia „sėkmę“.

Nors mes dar turime praktiškai dirbti su Command & Conquer remasteriais, jie pasirinko tinkamus žmones – originalius kūrėjai, žaidėjai ir gerbėjai – kad tai padarytų, ir jie sukūrė tai nuo pat pradžių, remdamiesi atsiliepimais ir teisėmis ketinimų. Jis atrodo puikiai, turi viską ir daugiau, ko norėtų gerbėjai, o jo kaina yra puiki – 20 USD du žaidimai, visi papildymai, žemėlapių rengyklė, tam skirti serveriai, kelių žaidėjų režimai ir daugybė priedų turinys.

„Command & Conquer Remastered“ kolekcija Išleista 2020 m. birželio 5 d. asmeniniam kompiuteriui.

Animal Crossing Nookazon Atsiprašome, kad cenzūravo BLM protesto diskusiją

Apie autorių