10 priežasčių, kodėl mums reikia išgyvenimo ir siaubo žaidimo Jurassic Park

click fraud protection

Išgyvenimo ir siaubo žaidimų žanras patyrė keletą didžiausių populiarumo pakilimų, tokių kaip Absoliutus blogis dar 90-aisiais. Kaip žanras, jis akivaizdžiai yra zombių, monstrų ir demonų sinonimas, tačiau žaidimams vis dar yra galimybių plėtoti teminę aplinką.

jūros periodo parkasgalėtų pasiūlyti tokią prielaidą, o dinozaurų tema yra kažkas, kas galėtų tikti išgyvenimo ir siaubo žaidimui kaip pirštinė. Yra daug laiko juostos, su kuria galima papasakoti išradingas, tačiau pavienes istorijas be žingsnio bet kokie filmai ir įvairių būdų, kaip priartėti prie žanro (pirmasis / trečiasis asmuo), todėl čia yra 10 priežasčių, kodėl reikia išgyvenimo siaubo jūros periodo parkas žaidimas.

10 Dino krizės išnykimas

„Capcom“ kol kas atrodo, kad atsisako pripažinti 90-ųjų kultinę klasiką. Absoliutus blogis klonas Dino krizė. Sklido gandai, kad 2019 m. serialui buvo pateiktas prekės ženklo paraiškas, o „Capcom“ teigė, kad ketina atgaivinti senesnius IP, tačiau dar nieko nėra konkretaus.

Turėtų Dino krizė 

ir toliau išnyksta, a jūros periodo parkasIšgyvenimo-siaubo žaidimas gali lengvai užpildyti šią tuštumą, jei su juo elgiamasi atsargiai. Esmė dinozaurų tema jau yra, jei tik jis tinkamai įvertintas ir sukurtas stiprios vizijos komandos už išgyvenimo ir siaubo žaidimų kūrimą užmirštų dalykų gerbėjai galėtų bent iš dalies atleisti serija.

9 Survival-Horror Resurence

Su Tylos kalnas jau amžiams nebenaudojamas Konami gniaužtuose, minėtasis RE franšizė užima liūto dalį grobio toje pagrindinėje rinkoje. Duota Resident Evil 6 pasirodė esąs didelis nusivylimas ir sukrėtė tikėjimą serialu ir Capcom, tai užtruko Resident Evil 7 ir serija perdarinėjimų, kad išpirktų jų vardą.

Kartu su kitais mažesniais žaidimais, RE ir bendras „Capcom“ atpirkimo lankas padėjo grąžinti žanrą į pagrindinį srautą. Tai pasakius, galbūt dabar tinkamas metas pasinaudoti išgyvenimo siaubo populiarumo augimu, bet plėstis su atskiru IP, nesvarbu, ar „Capcom“ tai skelbia / kuria, ar ne.

8 Juros periodo parkas kaip prekės ženklas

Nors yra ir kitų populiarių IP, kurie tikrai yra populiaresni, jūros periodo parkas Prekinis ženklas nėra visiškai slogus. nors Kritusi karalystė nusivylęs kritiškai, jis vis tiek nužudė kasą. Jei nieko daugiau, tai rodo, kad tai vis dar yra didelis populiariojo prekės ženklo pavadinimas ir bent jau išlaikys nostalgišką kritikų pripažinto 1993 m. originalo palikimą.

Nors žaidimai yra visiškai kitokia terpė, leidėjas ir kūrėjas turėtų imtis licencijuoto trigubo A siaubo žaidimo su teisėmis IP, jis vis tiek turės didžiulį vardo atpažinimą už jos ažiotažų – kartu su faktu, kad jis tyrinėtų naujas ribas žanras.

7 Ateivis: izoliacija, bet su „Raptors“.

Ateivis: izoliacija buvo netikėtas kritinis smūgis, atsižvelgiant į tai, kad IP anksčiau buvo naudojamas žaidimams, bet sulaukęs menkos fanfaros. Jam ypač gerai sekėsi kritikuoti plačiąją auditoriją, nes tai suteikė vieną siaubingiausių šiuolaikinio išgyvenimo ir siaubo žaidimo patirčių. Žaidimas sugebėjo suteikti žaidėjams įtraukiantį, siaubingą, klaustrofobišką ir įtemptą patirtį, kai juos aktyviai medžioja viršūninis plėšrūnas.

Vien šis žaidimas yra puikus planas, skirtas a jūros periodo parkas žaidimas. Pasaulio Velociraptors padarytų svarbiausius pasirinkimus kaip nuolatiniai medžiotojai, persekiojantys žaidėjo charakterį. Reikėtų įtraukti ir kitus dinozaurus, tačiau intelektas, mirtingumas (ir populiarumas) puikiai pakeistų tai, ką ksenomorfas suteikė Isolation.

6 Dabartinės kartos aparatūra

Kadangi dabartinė karta tik neseniai prasidėjo, kūrėjų galimybės yra puikios. PS5, XSX ir naujieji RTX GPU gali atlikti neįtikėtinus grafinius ir mechaninius žygdarbius, padidindami tokio žaidimo galimybes. Atsižvelgiant į tai, kas buvo įmanoma su praėjusios kartos Absoliutus blogis žaidimų PS4/XBO, potencialas čia turi daug aukštesnes lubas.

Ypač jei a JP žaidimas turėjo būti sukurtas ir išskirtinis dabartinės kartos aparatinei įrangai, nes jam nereikės kompensuoti hipotetinio žaidimo paskutinės kartos versijos. PS5 valdiklių jautrių mygtukų funkcijos gali suteikti smagių funkcijų tokiame siaubo žaidime kaip šis. Prieinamumas šiuo metu yra pagrindinė šios aparatinės įrangos problema plačiajai visuomenei, tačiau laikui bėgant kažkas panašaus gali būti atlikta gerai.

5 Indie kūrėjai

Perduodant tai „Capcom“ kūrėjų komandoms, kurios iš dalies tapo didžiausių siaubo filmų sinonimu, kovodamos su šiuo žanru su kitokia franšize gali būti naudinga ieškoti nepriklausomų drabužių, kad būtų galima pažvelgti į tai, kas iš esmės būtų „eksperimentinė“ projektą.

Nepriklausomi kūrėjai ir leidėjai išleido įvairius kultinius siaubo žaidimus, kai kurie iš jų taip pat tapo populiarūs ir populiariausiuose. Pavyzdžiui, „Frictional Games“ buvo atsakingi už tokias sėkmes kaip Amnezija: tamsus nusileidimas ir Soma. Pasirodė, kad žaidėjams tai stingdo kraują, ir nors jiems nebūtina žaisti tokio pobūdžio žaidimus, tai tikrai yra nepriklausomos scenos galimybių pavyzdys.

4 Gerų JP ir dinozaurų žaidimų sunku gauti

Nors dinozaurai yra iš pažiūros be galo aktuali tema popkultūroje, nepaisant to, kad jie išnyko ~65 milijonus metų, žaidimuose tai nelabai atsispindi. Gerai jūros periodo parkasIr apskritai tik dinozaurų tematikos žaidimai yra retai arba visai neegzistuoja. Indie skyriuje yra keletas žaidimų, tačiau dažniausiai jie yra klaidingi arba laukia savo eilės Steam ankstyvoje prieigoje.

Priešistorinė karalystė pasirodys ankstyvoje prieigoje ir, tikiuosi, bus gerai, bet tai nepriklausomas parko simuliatoriaus žaidimas, o ne siaubo. Sušvirkšti jaudulio dozę šiame menkai išmėgintame žanre galima būtų padaryti su nauja formulės posūkiu per survival-horror ir plačiai atpažįstamą franšizės pavadinimą, iškeliantį jų atstovavimą žaidimų srityje išnykimas.

3 Naudokite Novel Lore

Franšizė prasidėjo nuo originalaus autoriaus Michaelo Crichtono romano, bet taip pat gavo Prarastas pasaulis kaip tęsinys. Nepaisant to, kad Spielbergas spaudė jį parašyti antrąją knygą, antrasis filmas vargu ar naudojo jį kaip nuorodą, ir, patikėkite ar ne, knygose iš tikrųjų yra nemažai istorijos juos. Jų kanone yra penkios salos, žinomos kaip „Cinco Muertes“ (Penkios mirtys), kurios buvo tam tikru būdu naudojamos statant Juros periodo parką dinozaurų klonavimui.

Penkiose teatro adaptacijose visos penkios buvo pripažintos tik velykiniu kiaušiniu, o tik Nublar ir Sorna buvo naudojamos kaip aplinka, taigi žaidimas teoriškai galėtų sukurti atskirą istoriją tarp filmų įvykių, kuri vis dar išplečia pasaulį, kurį filmai atnešė ekranas. Tai gali pasirodyti įdomu, atverdama galimybes unikaliai aplinkai ir dar nematytiems rūšims.

2 Filmo scenos parodo, kaip tai daroma

Nors patys filmai nėra siaubo ir – ypač paskutiniai du – labiau linkę į mokslinės fantastikos veiksmo trilerį, pirmieji du tikrai demonstravo siaubo elementus. Ko gero, ikoniškiausios scenos yra Timas ir Leksas, besislepiantis nuo Velociraptorių virtuvėje ir T-Rex prasiveržimas nuo originalo, bet netgi Prarastas pasaulis: Juros periodo parkas turėjo savo akimirkų.

„Raptors“, besiveržiantys per aukštą žolę ir renkantys žmones, atrodė puikiai, o tie, kurie slepiasi nuo T-Rex už krioklio taip pat yra tam, kad jį pagriebtų ir paliktų kruviną krioklį įsimintinas. Tos scenos iš esmės gali būti siaubo koncepcijos įrodymas JP žaidimas galėtų veikti.

1 T-Rex „Ponas X/Nemesis“

Nors „Raptors“ būtų jaudinantys „Xenomorph“ atitikmenys, jei toks žaidimas būtų labiau tinkamas Absoliutus blogis kryptis – arba tikrai tiesiog Dino krizė- T-Rex galėtų būti naudojamas kaip pono X ir Nemesio atitikmuo perdariniuose RE2 ir 3. Originalus Dino krizė padarė kažką panašaus su PS1, tačiau šiuolaikinė to versija kuo puikiausiai sukeltų nerimą išgyvenimo siaubo kontekste.

Tai gali būti neįveikiamas priešas, kuris pasirodo ir pagal scenarijų, ir spontaniškai medžioja žaidėją per džiungles. Žaidėjai turėtų slėptis ir daug pabėgti, o naktinis ir džiunglių lietus padidintų jaudulį.

Kitas8 baisūs PSP žaidimai, kurie vis dar išlieka

Apie autorių