Kaip „Amazon“ naujojo pasaulio MMO gali išvengti naratyvinio vietinės kultūros ištrynimo

click fraud protection

Naujausias vaizdo žaidimas iš Amazon Game Studios, vadinamas MMO Naujas pasaulis, visas bus išleistas 2021 m. rugpjūčio 31 d.; žaidimo prielaida, kai XVII a. pionieriai apsigyvena magiškoje saloje, bando pasitelkti „muškietos ir šarvų“ estetiką. tyrinėjimų amžių, nepaisydamas indėnų kultūrų sunaikinimo ir perkėlimo tuo laikotarpiu. istorija. Padarę žaidimo salos aplinką tuščią nuo bet kokios vietinės civilizacijos, kūrėjai Naujas pasaulis sukūrė alternatyvų istorijos pasakojimą, kuriame žaidėjai gali tyrinėti ir apgyvendinti naujas žemes, netrypdami vietinių gyventojų. Tačiau šis požiūris kelia grėsmę visiškai ištrinti indėnų patirtį iš istorinio pasakojimo Naujas pasaulis nebent kūrėjai pristatytų žaidimų turinį, atstovaujantį Pirmųjų tautų tautoms ir savo istorijas.

Nustatymas į Naujas pasaulis MMO yra alternatyvi 17-ojo amžiaus Žemės versija, kurioje Atlanto vandenyno viduryje tarp "senojo" ir "naujojo" pasaulių yra stebuklinga sala, vadinama Aeternum. Aeternum alsuoja senoviniai seniai prarastos civilizacijos griuvėsiai, keistos gyvybės formos ir magiška medžiaga, vadinama Azoth. Žaidėjai iš

Naujas pasaulis vaizduoja daugiausia europietiškus šios apleistos salos naujakurius, kurie kuria miestus ir bendruomenes, atlieka įvairių ieškojimų. grupuotes ir atremti minias „sugadintų“, negyvųjų būtybių ir elementarių būtybių, kurias pagyvina tamsi jėga. Aeternum.

Naujas pasaulis iš kitų rinkoje esančių MMO išsiskiria keliais atžvilgiais. Pirma, jame yra beklasė simbolių kūrimo sistema, leidžianti žaidėjams sukurti unikalius personažų statinius, galinčius valdyti artimojo kovos ginklus, lankus, šarvų komplektus, muškietas, magiškus burtus ir šaunamuosius ginklus. Naujas pasaulis17-ojo amžiaus fantastinė aplinka taip pat išskiria ją iš fantastinių MMO World of Warcraft - pasauliai dažnai įstrigo viduramžių technologijų ir kultūros lygyje. Su romanu istorine fantazija „Amazon Game Studios“ nusiteikė Naujas pasaulisTačiau tenka spręsti baisius dalykus, kuriuos padarė Europos naujakuriai ir kolonistai Ikikolumbinės kultūros, kurios trukdė jų kolonizacijai, o ne tik apsimetinėja šiais įvykiais niekada neįvyko.

„Tuščios salos“ pasakojimas apie naująjį pasaulį turi apgailėtinų pasekmių

„Amazon Game Studios“ kūrėjai visiškai teisingai nenorėjo sukurti „kolonijinio genocido simuliatorius„Arba paternalistinis žaidimas apie europietiškus herojus“civilizuojant vietinius gyventojus.Vietoj to, jie nusprendė sukurti savo „Naujojo pasaulio“ viziją – apleistą salą su griuvėsiais, zombiais ir elementariais padarais, interviu su tokiais mitais kaip Atlantida. Eurogamer. Tai sakant, kūrėjai Naujas pasaulis vis dar remiasi Europos kolonijinio užkariavimo tropais ir vaizdais (konkistadoro „moriono“ šalmas, aukštos piligrimų kepurės ir kt.). Be to, MMO, kai kolonijiniai „herojų“ archetipai tyrinėja ir įkuria „tuščią“ salą, yra nepatogiai panašus į žalingą trynimas - istorijos kūrinių tendencija apsimesti vietines kultūras ir civilizacijas Europos naujakurių perkeltų žmonių niekada neegzistavo arba „išnyko“ dar ilgai prieš prasidedant Amerikos kolonizacijai.

„Amazon Game Studios“ kūrėjų nuopelnas – jų požiūris į pasaulio kūrimą Naujas pasaulis, nors ir nėra be probleminių poteksčių, išvengia daug problemų ir stereotipų, matomų panašiuose istorinės žiniasklaidos darbuose. Šiuo metu prieš išleidimą taip pat yra daug neatsakytų istorijos klausimų Naujas pasaulisekspedicijos ir aplinka pavyzdžiui: kas buvo didžiulių griuvėsių, kertančių Aeternum salą, statytojai? Kas lėmė jų civilizacijos žlugimą? Ar dar yra išlikusių, nesugadintų šios civilizacijos anklavų ir kaip jie jaučiasi žmonėms, kurie plaukė per jūrą apsigyventi savo žemių? MMO kūrėjai apgalvotai atsakydami į šiuos klausimus naujose užduotyse ir savo MMO atnaujinimuose Naujas pasaulis turi galimybę įsitikinti, kad jų žaidimas pasakoja niuansuotą istoriją iš kelių perspektyvų, o ne tik iš „Senojo pasaulio“ tyrinėtojų, kur nugalėtojai parašė istorijos knygas.

Vietiniai dizaineriai / pasakotojai naujojo pasaulio siužetui galėtų suteikti daug niuansų

Kūrėjai Naujas pasaulis, kad išvengtų žalingų stereotipų propagavimo, pasirinko sukurti „naują pasaulį“ salos aplinka, kurioje nėra gyvų vietinių kultūrų. Esant skirtingoms aplinkybėms, Naujas pasaulis Vietoj to kūrėjai galėjo pasamdyti vietinius rašytojus, išteklių dizainerius ir jautrius skaitytojus, kurie padėtų sukurti savo MMO aplinką ir pridėti niuansų Amerikos indėnų kultūrų reprezentacijų. A Naujas pasaulis Tokiu būdu sukurtas MMO galėjo tiesiogiai ištirti godumą ir imperializmą tyrinėjimų amžiaus centre, atsižvelgiant į pasakojimo svarbą daugeliui kultūrų, nustumtų į nuošalę. Vakarų istoriją ir sukūrė detalesnę alternatyvią istorinę laiko juostą, kurioje kontaktas tarp „naujojo“ ir „senojo“ pasaulių tautų nedominuoja skerdimo ir užkariavimo.

Pagrindinis pasakojimas apie Naujas pasaulis šiuo metu yra tvirtai nustatytas, tačiau MMO aplinkoje kūrėjams vis dar yra vietos, kad jie galėtų savo aplinkoje įtraukti daugiau daugiakultūrės reprezentacijos. The priekabos Naujas pasaulis daugiausia dėmesio skiriama žaidėjų personažams ir grupėms iš Europos, tačiau žaidime yra nuorodų į tai ne Europos šalys, bandančios pareikšti savo teises į Aeternum turtus (pvz., kovo 16 d. Ebonscale" atnaujinti prie Naujas pasaulis beta, kuri vyksta regione, kuriame pirmą kartą apsigyveno tremtiniai iš dinastinio pilietinio karo Kinijoje). Tai sukuria precedentą, dėl kurio ateityje reikia plėsti Naujas pasaulis galėtų pristatyti NPC, gyvenvietes, įrangą ir siužetus, kurių centre yra Aeternum naujakuriai iš ne Europos šalių – Kinija, Afrika, Artimieji Rytai arba, likimo vingiu, Amerikos indėnų civilizacijos, tokios kaip čerokiai ar haudenosaunė.

Pasamdydami žaidimų dizainerius iš Pirmųjų tautų kultūrų, kad jie dirbtų su plėtra ir pateiktų atsiliepimus Naujas pasaulis atnaujinimus, „Amazon Game Studios“ turi galimybę sukurti MMO, kuris apimtų vizualinę estetiką ir „Age Of Exploration“ technologijas, netyčia nepabalintų Europos kolonializmo žiaurumus ir suteikia žmonėms bei kultūroms, kilusioms iš istorinio „Naujojo pasaulio“, galimybę papasakoti istorijas, atspindinčias jų pačių patirtį ir asmeninę patirtį. istorijos. Šis įtraukus dizaino požiūris į būsimus atnaujinimus taip pat būtų tinkamas padaryti Naujas pasaulis turtingesnis žaidimas Apskritai; nulaužti stereotipai, tokie kaip „kilnus laukinis“ ar „baltasis gelbėtojas“, būtų mažiau tikėtinas atnaujinant galutinę MMO versiją. Tiesą sakant, toks dizaino metodas gali būti geriausias iš abiejų pasaulių.

Šaltinis: Naujas pasaulis, Eurogamer

Didžiausi Call Of Duty: Warzone žemėlapio pakeitimai 6 sezone

Apie autorių