„Monster Hunter“: 5 priežastys, dėl kurių „Capcom“ turėtų sugrąžinti povandeninę kovą (ir 5 priežastys, kodėl neturėtų)

click fraud protection

Ilgą laiką, Monstrų medžiotojas franšizė buvo tik serialas Japonijoje ir nišinis serialas kitur. Tačiau pastaraisiais metais viskas pasikeitė Capcom meistriškai išplėtė franšizę ir tapo pasauliniu žmogumi kaip leidėjo „išpirkimo lanko“ dalimi. Monstrų medžiotojų pasaulisJis ne tik pardavė mėgstamus karštus pyragus, bet ir tapo visų laikų geriausiai parduodamu „Capcom“ žaidimu. Neseniai išleistas Pakilti „Nintendo Switch“ taip pat padarė įspūdį, nes pirmasis šiuo metu pasiekiamas tik ten.

Tai atnešė kai ką naujo puikios naujovės kad patirtis būtų sklandesnė. Wirebug ir Palamute yra QOL funkcijos, kurios yra labai svarbios, ir tikiuosi, kad bus pristatyta naujesnė mechanika, QOL ar kita, ir atgaivinta senesnė. TriPovandeninės kovos gali būti pastarosios, todėl čia yra penkios priežastys, dėl kurių ją reikėtų atgaivinti, o penkios – likti praeityje.

10 Turėtų: nenaudotas nuo Tri/3 Ultimate

Viena vertus, povandeninės kovos išnyko Monstrų medžiotojas serija po Tri (arba 3) „Nintendo Wii“ dar 2009 m

3 Galutinis 3DS 2011 m. – vėliau „Wii U“ – jų originaliems leidimams Japonijoje. Suprantama, kodėl jis buvo paliktas, nes buvo teigiama, kad įtraukiant reikėjo neįtikėtinos darbo jėgos.

Po visko, Monstrų medžiotojas žaidimuose yra daug tarpusavyje susijusių mechanikų, kurias žaidėjas gali išmokti ir įsisavinti tokį, koks yra, ir jiems tikrai reikia daug atsidavimo kuriant ir programuojant. Nepaisant to, praleidžiant tiek laiko be komisinių tokiam potencialiai jaudinančiai žaidimo mechanikui, preliminariai pavadintame žaidime reikia išprašyti kažkokios didžiulės grąžos Monstrų medžiotojas 6-- ko gero skirtas PS5, XSX ir PC.

9 Neturėtų: Mechaniškai sudėtinga

Lengviausias dalykas prieš povandeninį žaidimą šiuo metu yra tai, koks mechaniškai sudėtingas jis buvo pirmiau minėtuose dviejuose žaidimuose. Dalis priežasties Monstrų medžiotojas buvo tik nišinis pasaulinis serialas, o tik Japonijai skirtas blokas buvo kai kuriose varginančiose senesnių žaidimų mechanikose. PS2 ir PSP ypač.

Vis dėlto „Wii“ nelabai skyrėsi, nes nors povandeninės kovos koncepcija atrodė jaudinanti, dėl jos boso muštynės buvo be reikalo įtemptos. Atsižvelgiant į tai, kad fotoaparato valdikliai visada iš dalies priešino žaidėją, veržliai kovoti su mirtinais povandeniniais monstrais atrodė dar vienas beprasmis trūkumas.

8 Turėtų: Jūros valdovo sugrįžimas

Bene didžiausia nelaimė pasodinus šį mechaniką ant ledo yra minimalus gerbėjų pamėgto monstro Lagiacrus eksponavimas. Jūros valdovas buvo pagrindinis monstras Tri ir iš esmės funkcijos veidas, taip pat pats žaidimas. Neįtikėtinai gerai suprojektuotas jūrų vivernas ir leviatanas, Lagiacrus buvo vandens siaubas savo judėjimu ir elektra pagrįstu nusikaltimu.

Iki šiol „Lagiacrus“ buvo rodomas tik (pagrindiniuose žaidimuose) Tri, 3 galutinis, ir Generations Ultimate, nors pranešama, kad buvo skirtas Pasaulis. Tačiau to nepavyko padaryti, atsižvelgiant į monstro skeleto modelį ir sunkumus, susijusius su po vandeniu, taigi sugrąžinti tai reikštų tinkamą jūros Viešpaties sugrįžimą be perdėto nervinimosi galia.

7 Neturėtų: perdaryti „Lagiacrus“ ir kt., kad būtų galima dirbti sausumoje

Būdas vėl dirbti su Lagiacrus ir kitais vandens monstrais yra pritaikyti juos darbui sausumoje. Kai kurie povandeniniai monstrai pastaraisiais metais ant jo pasirodė minimaliai, tačiau yra ir tokių pertaisyta taip, kad pasižymėtų vandens charakteristikomis ir judėtų rinkiniai, o toliau veiktų antžeminėje kovoje, pvz. Jyuratodus.

Iš esmės tai yra naujos paskirties Plesioth, atsižvelgiant į galimus sunkumus, o Jyuratodus yra pagrįstas mobilumu ir atakavimu purviname, seklesniame vandenyje. Generations Ultimate įtraukė, pavyzdžiui, Lagiakrą, bet pakoregavo savo atakas, kad būtų geresnis iššūkis sausumoje. Atsižvelgiant į tai, kaip pažengė serialas, galbūt yra būdas atsisakyti povandeninės kovos, bet vis tiek sugrąžinti tokius monstrus.

6 Turėtų: Šiuolaikinė aparatūra

Kalbant apie serijos pažangą, PS5 ir XSX gali būti būdas iš naujo įdiegti šią funkciją būsimame žaidime. Ką Monstrų medžiotojas 6 mįslė, įskaitant tai, ar jis bus išskirtinis dabartinės kartos, ar ne, tačiau tam tikru momentu gali būti nutiestas kelias atgal.

Atsižvelgiant į senosios mokyklos „nelygybę“, kurią jis turėjo Wii, aparatinės įrangos kokybė smarkiai pakilo Dabar „Capcom“ pašalinimas gali padėti nušlifuoti funkciją ir išlyginti šiurkščius kraštus mobilumas. Tai gali turėti tam tikrų augimo skausmų dėl klaidų žaidimo paleidimo metu ir taip ilgai dingo iš serijos, tačiau tai turi potencialo.

5 Neturėtų: statyti ant žemės

Tačiau atsižvelgiant į tai, kaip du paskutiniai serijos žaidimai, Pasaulis ir Pakilti, tapo sklandžiau ir patogesniu keliu, galbūt „Capcom“ turėtų toliau kurti patikimą nugalėtoją, kurį jau turi. Ypatingai pastaruoju atveju „wirebug“ ir „Palamutė“ padarė judėjimą absoliučiu malonumu.

„Switch Blockbuster“ taip pat suteikė žaidimui įspūdingo vertikalumo, todėl pasauliai jaučiasi daug gyvesni. Tai nėra nė menkiausio sloga, nes keisti žemėlapių mastelį lengva, o žaidėjai taip pat gali skirti laiko tyrinėti. Tai geriausias iš abiejų pasaulių, todėl galbūt „Capcom“ turėtų sutelkti dėmesį į tai.

4 Reikėtų: tinkamai grąžinti vandens monstrus

Be pavyzdinio monstro, kuris padėjo pristatyti šią funkciją, tiesioginis povandeninio veiksmo sugrąžinimas taip pat atgaline data pataisys / patobulins net senesnius monstrus. Lagiacrus sugebėjo sugrąžinti ir patobulinti šiuolaikinius, supaprastintus Monstrų medžiotojas žaidimas.

Pavyzdžiui, Plesiothas pertvarkytų povandeninę mechaniką, o gal net Tri pabaisa ir grėsmė Gobulas gali sugrįžti. Tačiau pastarieji gali sulaukti tam tikro gerbėjų paniekos. Tokiu būdu nėra jokių kompromisų, o kai kurie klasikai gali gauti naują dažų sluoksnį ant tipiško sausumos ir originalaus vandens AI.

3 Neturėtų: per daug darbo jėgos

Kaip jau minėta, kai tai pirmą kartą buvo įtraukta Tri ir 3 Galutinis jau buvo pasakyta, kad norint, kad ši funkcija veiktų, reikėjo įdėti daug pastangų. Serialas atliko puikų darbą, kaip ir prisitaikydamas prie šiuolaikinių technologijų ir pasaulinės auditorijos. Dėl to bėda gali būti neverta, bent jau kol kas.

Atrodo, kad tai bent iš dalies buvo kortelėse Pasaulis jei jie bandė modeliuoti Lagiacrus, bet jį atmetė. Jei komandai atrodo, kad viskas, ką ji jau turi išlaikyti ir patobulinti, būtų per daug išeikvota, galbūt būtų geriausia tai palikti.

2 Turėtų: galimybė naujiems monstrams

Žinoma, dar vienas aiškus privalumas yra tas, kad jei „Capcom“ tai veiksmingai iš naujo integruoja ar kitas žaidimas, jis atveria duris potencialiems naujiems monstrų dizainams. Laimei, nesvarbu, ar jis grįš, ar ne, atrodo, kad kūrėjai, atsakingi už monstrų dizainą, yra a nuolatinis jų A žaidimo būsenas, nes daugelis šių būtybių yra laimi dėl vaizdo ir žaidimo perspektyvą.

Leidžiama tikrai vandens žaidimams ir monstrams sugrįžti, o komanda gali tapti dar kūrybiškesnė. Jei visos bazės būtų padengtos žeme, dangumi ir jūra, tai būtų dar geriau apsaugota ateityje Monstrų medžiotojas franšizė kaip visuma.

1 Neturėtų: atitraukti dėmesį nuo kitų naujų funkcijų

Jei kitame žaidime ar vėlesniuose žaidimuose planuojama keletas įdomių naujų žaidimo mechanizmų, gerbėjams greičiausiai bus gerai, jei povandeninis žaidimas liks praeityje. Tikrai nėra blogos tikimybės, kad kai kurie mylimi monstrai, kurie buvo susieti su šiuo metodu, gali pasiūlyti pertvarkyti sugrįžimai su tam tikrais kompromisais ir kompensacijomis, todėl piliulę lengviau nuryti tiems, kurie tikisi pilnas grąžinimas.

Šiuo metu neatrodo, kad „Capcom“ reikia per daug papildomos pagalbos, kad išlaikytų ir padidintų žaidimų kokybę bei populiarumą. Esant dabartinei situacijai, gali būti naudingiau į būsimus žaidimus integruoti ką nors visiškai originalaus, nei nukreipti dėmesį, kad senesnis, sudėtingesnis elementas vėl veiktų.

KitasStipriausias legendinis ir mitinis pokemonas „Alola“, įvertintas

Apie autorių