10 priežasčių jaudintis dėl „Power Rangers“: mūšis dėl tinklelio

click fraud protection

Licencijuotas kovos žaidimas „Power Rangers“: Mūšis dėl tinklelio atsirado nuo kuklios pradžios ir prieštaringų atsiliepimų. Su mažesne nei žvaigždžių grafika ir palyginti menku sąrašu, kuriame yra tik keletas kovotojų (ypač žalingas žaidimui „3 prieš 3“, mažas sąrašas iš esmės garantuoja dažną oponentų komandų sutapimą), galima drąsiai teigti, kad kovinių žaidimų bendruomenė apskritai nebuvo sužavėta mažo žaidimo pradžios 2019.

Tačiau po poros metų viskas pasikeitė. Dėl dažno kūrėjų palaikymo tiek turinyje, tiek bendruomenėje, Mūšis dėl tinklelio išaugo į kažką gana įspūdingo. Ypač atkreiptinas dėmesys į kai kuriuos prašmatnius komandos mechanikus ir išskirtinai gerus techninius sprendimus, dėl kurių žaidimą lengva žaisti su kitais. Kovos žaidimo gerbėjai, kurie praleido Mūšis dėl tinklelio paleidžiant tikrai norės dar kartą pažvelgti.

10 Švelni mokymosi kreivė

„Power Rangers“ daro viską, ką gali, kad palengvintų pradedantiesiems kovinių žaidimų pasaulį, būtent sumažinant specialių judesių, rezultatyvių perdavimų ir super atakų vykdymo barjeras, kurį galima atlikti palietus a mygtuką. Be to, žaidime yra stiprios pamokos ir paprasta sistemos mechanika, kurią suprasti nereikės daug pastangų.

Tačiau tai nereiškia, kad žaidimas yra lengvai įvaldomas. Nepaisant prieinamumo ir paprastų valdiklių, Mūšis dėl tinklelio netrūksta pažangių triukų ir metodų, kuriuos patyrę žaidėjai gali panaudoti, kad įgytų pranašumą mūšyje. Įtraukite keletą įdomių judesių mechanikų ir sudėtingų derinių, ir paaiškėja, kad tai yra kovinis žaidimas, į kurį reikia atsižvelgti.

9 Piktinančios kombinacijos ir galios

Galbūt didžiausias įkvėpimo šaltinis Mūšis dėl tinklelioŽaidimas yra panašiai beprotiškas „Marvel“ vs. „Capcom“ serija, garsėjanti sparčiu žaidimu, laukiniais personažais ir įspūdingais deriniais, kurie rodytų, kad personažai yra išpūsti į orą dešimtimis ir dešimtimis hitų.

„Power Rangers“ laimingai remiasi šiuo palikimu: su trimis komandos simboliais, lazeriai, kardai ir dinozaurai gali skristi visame ekrane kaip galingi morfai su tuo kovoja. Chaoso didinimas yra „Megazords“ įvedimas - tai savybė, kuri įkraunama žaidėjui padarius žalą, leidžianti jiems iškviesti savo mėgstamą „Megazord“, kad suspaustų priešininką.

8 „Street Fighter“ krosoveris

Didžiuliame kryžminiame pranešime, kurio beveik niekas nematė ateinant, Gatvės kovotojas legendos Chun-Li ir Ryu sustojo Angel Grove, kad taptų nuolatiniais priedais Mūšis dėl tinklelio sąrašas. Jie abu sportuoja savo parašo judesiais Gatvės kovotojas gerbėjai yra susipažinę, tačiau jų funkcionalumas pritaikytas beprotiškiems deriniams Mūšis dėl tinklelio - pavyzdžiui, kai kurie deriniai mato, kaip Ryu daro beprotiškai juokingą kiekį Shoryukenų.

Bet kokiu atveju, krosoveris, turintis didžiausią franšizę koviniuose žaidimuose, rodo, kiek toli „Power Rangers“ atėjo nuo jo pradžios. Tikrai nėra daug geresnio būdo reikalauti teisėtumo, nei kad Ryu ir Chun paguodžia žaidimą savo buvimu.

7 Kontrolė pradedantiesiems

Viena bendra pradedančiųjų kliūtis patekti į rinką nurodo kaip kliūtį patekti į kovinius žaidimus yra judesio įvestis: sudėtinga lazdos perkėlimas mesti ugnies kamuoliuką ar atlikti drakono smūgį gali būti varginantis. Veteranai gali šaipytis, kad judesiai yra svarbūs žaidimo pusiausvyrai ir ne taip sunku pradėti, bet švariai ir nuosekliai atlikti kelis judesius ilgą derinį gali būti sudėtinga tiems, kurie turi mažiau patirtis.

„Power Rangers“ nusprendžia supaprastinti šią valdymo schemą, bet ne kombinacijų ir judesių rinkinių lankstumą. Žaidėjai gali vykdyti specialius filmus, įvesdami kryptinę komandą ir vieną mygtuką, panašiai kaip „in“ Smash Bros., tačiau akivaizdu, kad kūrėjai subalansavo ypatumus dėl šio paprasto vykdymo, todėl nesijaučia, kad žaidėjai gali neapgalvotai sutrinti savo galingiausių judesių.

6 Šauni žymių mechanika

Panašiai, kaip ir kiti 3 prieš 3 kovotojai rinkoje, žaidėjai Mūšis dėl tinklelio gali paraginti savo kadencijos narius, kurie šiuo metu nekovoja, atlikti atakų. Tai gana standartas, bet tai daro „Power Rangers“ išsiskiria tai, kad žaidimas pabrėžia šiuos rezultatyvius perdavimus ir keičiasi simboliais, o tai puikiai tinka chaotiškam žaidimui.

In Mūšis dėl tinklelio, žaidėjas gali pažymėti personažą net ir baigęs atlikti rezultatyvią perdavimą, todėl komandos mechanikai jaučiasi nepaprastai sustiprėję ir atveria naujų įdomių puolimo galimybių. Viskas gali išprotėti, kai ekrane tiek simbolių, ypač kai žaidėjai gali laisvai sukeisti, kurį iš jų šiuo metu kontroliuoja, tačiau tai yra dalis žaidimo įdomus.

5 Įspūdinga „Power Rangers“ palikimo demonstracija

Nors žaidėjai neturi būti a „Power Rangers“ gerbėjas mėgautis Mūšis dėl tinklelio, tie, kurie užaugo kartu su serialu, sąraše beveik neabejotinai ras saują reindžerių iš mėgstamiausių serialų. Žaidime yra įspūdingas įvairiausių reindžerių ir piktadarių plitimas „Power Rangers“ žiniasklaida; įskaitant originalią seriją ir daugybę jos tęsinių bei atskyrimų, taip pat komiksai.

Visa tai lydi gana šauni vieno žaidėjo istorija, kuri prieštarauja pradiniams reindžeriams ir įvairiems kryžminiams personažams prieš blogio jėgas. Tikėkitės čia pamatyti keletą pažįstamų veidų, tačiau tai nereiškia, kad netikėtumų netrūksta ir ilgamečiams gerbėjams.

4 Stipri parama konkurencinei scenai

Tokiai mažai komandai „nWay“ žaidimų kūrėjai padarė puikų darbą puoselėdami palaikymą žaidimo maža, bet aktyvi varžybų scena, kuri yra beveik geriausia, ką gali mažesnė kovinių žaidimų bendruomenė gauti. Yra lygos internetinių turnyrų ir žaidimo įvykių sistema, kurioje gali dalyvauti visi, panašiai kaip „Capcom Pro Tour“, kuri leidžia žaidėjams išbandyti savo sėkmę kovojant iki viršaus.

Be to, „Power Rangers“„puikus tinklo kodas leidžia jį nuolat naudoti didžiųjų turnyrų, kurie buvo priversti perkelti veiklą internetu dėl koronaviruso pandemijos, kuri yra prabanga net kai kuriems pagrindiniams titulams Tekkenas neturi.

3 Nuolat besiplečiantis sąrašas

Nepaisant kuklios pradžios (tik keletas personažų, abejotina grafika ir jokio balso, apie kurį būtų galima kalbėti) „Power Rangers“ dev komanda atsisakė atsisakyti žaidimo ir toliau taisė naują mechaniką, naujus etapus ir, svarbiausia, naujus personažus.

Vėlai pasirodęs menkas paleidimo sąrašas, kuriame dabar yra įspūdingi 23 kovotojai su unikaliais žaidimo būdais ir komandų sinergiją, kuri yra gera populiacija net didesniems koviniams žaidimams, jau nekalbant apie mažo biudžeto licencijuotą titulą.

2 Visas kryžminis žaidimas

Kova su žaidėjų skaičiumi gali nukentėti dėl kryžminio žaidimo funkcijų trūkumo; tai yra galimybė žaisti su internetiniais žaidėjais iš įvairių platformų, pavyzdžiui, nuo „Xbox“ iki PS4. Tai kartais gali lemti pražūtį mažesniems žaidimams, padalijus jau mažą žaidėjų bazę į neįveikiamus tarpus tarp platformų.

Laimingai, „Power Rangers“ panaikina šį žanrui taip įprastą trūkumą. Žaidimas galimas penkiose platformose ir turi visas kryžminio žaidimo funkcijas kiekvienam iš jų. Ši funkcija iš tikrųjų yra tokia įspūdinga, kad atrodo, kad ji turi būti standartinė kiekviename kitame kovos žaidime rinkoje.

1 Fantastiškas tinklo kodas

Vienas didžiausių pardavimo taškų Mūšis dėl tinklelio yra jo nepaprastai geras tinklo kodas. Žaidime yra visiškas atšaukimo sprendimas, kuris lygas lenkia net senas serijas, tokias kaip Gatvės kovotojas ir Tekkenas kalbant apie jo funkcionalumą internete. Tie, kurie gyvena mažiau gyventojų turinčiuose regionuose arba neturi prieigos prie geriausio pasaulio interneto, vis tiek gali mėgautis žaidimu su žaidėjais visame pasaulyje.

Ši funkcija kartu su kryžminiu žaidimu reiškia, kad nors žaidimo bendruomenė yra palyginti maža, internetinės piršlybos žaidėjams niekada nekenkia. Dar kartą atrodo, kad šis žaidimas, nepaisant palyginti mažo biudžeto, lygas lenkia kai kuriuos didžiausius kovinius žaidimus pagal savo internetinį kelių žaidėjų skaičių.

KitasTrilogija „Kapitonas Amerika“: viena citata iš 10 pagrindinių veikėjų, prieštaraujančių jų asmenybei

Apie autorių