„Dead Space Remake“ žaidimo eiga ir kovos atskleidė kūrimo filmuotoje medžiagoje

click fraud protection

Programuotojas EA motyvas pasiūlė pirmą kartą pažvelgti į būsimą Negyva erdvėperdarymo žaidimo eigą ir dar daugiau užkulisių sraute. Žaidimas vis dar labai nebaigtas ir yra ankstyvas prototipas, tačiau žaidimo metu buvo parodyta stebėtinai daug Negyva erdvė žaidimo eiga atskleisti. Nors filmuota medžiaga gali būti šiurkštesnė nei galutinis produktas, ji leidžia suprasti, kokią kryptį ir viziją turi „EA Motive“ perdarydamas..

The Negyva erdvė buvo atskleistas perdarymas anksčiau šią vasarą ir sukėlė diskusiją apie galimą franšizės paleidimą iš naujo. Nors tai yra pirmojo žaidimo perdarymas, remiantis šiek tiek išplėsta to žaidimo siužeto versija su įvairiais pakeitimais žaidimo eigoje, jei pasiseks, gali būti perdarytas antrasis žaidimas arba pereiti visiškai nauja linkme originaliu tęsinys. Šiuo metu atrodo, kad „EA Motive“ daugiausia dėmesio skiria pirmajam žaidimui ir teisingumui. Kaip parodyta šiandien, atrodo, kad studija kuria išskirtinį perdirbinį, kuris gali sužavėti naujokus ir įtikti serialo senbuviams.

Antradienio sraute „EA Motive“ parodė, kaip tai yra atnaujinimas Negyva erdvė šiuolaikinei publikai pirmą kartą rodydami perdarymo žaidimą (per GameSpot). Komanda išsamiai paaiškino, kaip ji modifikuoja kovą, kuri vis dar yra tokia pati, bet gilesnė. Pavyzdžiui, bus daugiau paskatų naudoti skirtingus ginklus įvairiems tikslams. Kai kurie ginklai geriau išardo, o kiti geriau nualina ir susilpnina priešą, nulupdami mėsą ir atidengdami kaulus. Užuot aklai šaudę į priešus, žaidėjai bus skatinami labiau apgalvoti, kaip jie kovoja, o tai atitinka originalo dvasią.

„EA Motive“ žada, kad aistringai žiūri į tai, ką kuria, nors šiuo metu mažai pasakyta, kaip atrodys galutinis produktas. Žaidimo išleidimo datos nėra, tačiau viešai neatskleista informacija mano, kad Negyva erdvė Perdarymas bus išleistas 2022 m. pabaigoje. Istorijos esmė paliekama nepažeista ir bus sustiprinta tik pridėjus esamų veikėjų gilumo ir suteikiant Isaacui Clarke'ui Negyva erdvė 2 ir 3 balsas. Dėl šios priežasties tai greičiausiai reiškia, kad „EA Motive“ turi galimybę palyginti greitai sukurti perdarymą, remdamasi „Visceral Games“ 2008 m. pastatytu pamatu.

Remiantis tuo, kas buvo parodyta čia, atrodo, kad „EA Motive“ gali tęsti šį precedento neturintį plėtros skaidrumo lygį iki paleidimo. Per 30 minučių srautą buvo daug atskleista ir aiškus supratimas, kas vyksta su Negyva erdvė buvo suteiktas perdarymas. Nors vis dar yra daug neaiškių klausimų, „EA Motive“ pateikė įrodymų, kad supranta seriją ir tai, kas žaidėjams patiko originaliame žaidime.

Šaltinis: GameSpot / YouTube

Paskutinis iš mūsų 2: kaip Abby pažinojo Joelį

Apie autorių