Ką reiškia „Cel-Shading“ (ir kokie žinomi žaidimai jį naudoja)

click fraud protection

Kadangi dabartinės kartos pultai turi didesnę atvaizdavimo galią nei bet kada anksčiau, dabar atrodo pats tinkamiausias laikas priminti žaidėjams, kad geram vaizdo žaidimui nebūtinai reikia tikroviškos grafikos. Šiemet populiarūs žaidimai turėtų būti puikūs to pavyzdžiai, kaip Tarp mūsų, Gyvūnų kirtimas: Nauji horizontai, ir Rudens vaikinai matė sėkmę didžiuliais kiekiais. Tiesą sakant, iš tikrųjų yra daug žinomų žaidimų, kuriuose tikslingai buvo vengiama tikroviškos grafikos, o pasirenkama priešinga kryptimi naudojant atvaizdavimo techniką, vadinamą cel-shading.

Cel-shading yra būdas atvaizduoti 3D objektus, kad jie atrodytų labiau 2D arba animaciniai filmukai. Šis meno krypties stilius dažnai suteikia nesenstančio žavesio žaidimams, kuriuose jis naudojamas, o kai kuriuose įsimintiniausiuose žaidimuose naudojama ši technika. Dėl unikalių ir stilingų vaizdų, kurie yra puikus pavyzdys, apie daugelį šių žaidimų vis dar kalbama ir jie žaidžiami ir šiandien „Jet Set“ radijas, iš pradžių išleistas kaip

„Jet Grind“ radijas. Šis žaidimas buvo išleistas daugiau nei prieš du dešimtmečius, tačiau daugelis jį vis dar laiko klasika ir netgi įkvepia kurti naujus žaidimai kaip Bomb Rush Cyberfunk, kuris turėtų pasirodyti kažkada 2021 m.

Nors „Jet Set“ radijas yra vienas seniausių vaizdo žaidimuose naudojamų cel-shading pavyzdžių, tai toli gražu ne paskutinis. Praleidžiant dar daugiau tokių klasikų kaip Įžvalgus Džo, Okami, ir Daugiau nėra herojų, Cel-shading galiausiai rado kitus namus Pasienio kraštai, pirmasis garsiosios veiksmo RPG/FPS serijos žaidimas, kuris netgi pasiekė kelią per modernias konsoles Pasienio kraštai 3. Be laukinių veikėjų ir gausių sprogimų šioje serijoje, jos unikali meninė kryptis yra vienas didžiausių veiksnių, lėmusių jos didelę gerbėjų bazę. Pasienio kraštai Tačiau tai nėra vienintelė serija, kurioje naudojamas cel-shading, kaip netgi Legenda apie Zelda naudoja šią techniką, bene labiausiai žinomą Zelda legenda: vėjo žadintuvas.

„Cel-Shaded“ žaidimai, tokie kaip „Wind Waker“, vis dar populiarūs ir šiandien

Zelda legenda: vėjo žadintuvas turbūt yra žinomiausias serijos pavyzdys, naudojant cel-shading metodus, ir tai padarė įspūdingai. Nors žaidimas buvo išleistas 2013 m., dėl išskirtinio meno stiliaus jis nepaseno beveik tiek, kiek kiti tais metais išleisti žaidimai. Naujausias franšizės pavadinimas, Zelda legenda: laukinės gamtos kvėpavimas, iš tikrųjų taip pat naudoja cel-shading metodus, nors tai gali būti ne taip akivaizdu, kaip Vėjo žadintuvas. Tačiau technika vis dar svarbi, kaip būdas BOTW atrodytų be šešėlių Beveik liūdna pagalvoti, ypač todėl, kad daug baimės jausmų, kuriuos žaidimas suteikia žaidėjams, atsiranda dėl cel-shaded stiliaus.

Cel-shading yra technika, leidžianti kūrėjams meniškai pavaizduoti dvimačius stilius naudojant trimačius įrankius. Fotorealistinė grafika vis tiek gali padėti sukurti nuostabių žaidimų Bluepoint'as Demonų sielos perdaryti yra puikus pavyzdys. Vis dėlto, kai šiuos fotorealistinius žaidimus kurti tampa vis lengviau, svarbu atsiminti, kad geras žaidimas nebūtinai turi atrodyti tikras. Zelda legenda: laukinės gamtos kvėpavimas vien tai įrodo, nes turi nuostabiai daug kokybiško turinio, tuo pačiu neatrodo nė trupučio tikroviško.

Tolstant nuo galios, kuri yra BOTW, kitas neseniai populiarus žaidimas, kuriame naudojamas cel-shading Supergiantas Hadas, kuriame naudojama greita kova ir stulbinantys vaizdai, kad pasiektų puikų efektą. Svarbiausias dalykas yra niekada nevertinti žaidimo kaip blogo vien dėl to, kad jis neatrodo tikroviškas. Sąžiningai, sunku įsivaizduoti blogesnę priežastį, kodėl praleisti geriausią žaidimų patirtį.

„Astro A20 Wireless Gen 2“ žaidimų ausinių apžvalga

Apie autorių