RPG Pasaulio kūrimo principai, skirti Elder Scrolls: Morrowind tipo nustatymai

click fraud protection

Dauguma „The Elder Scrolls“. Atviro pasaulio kompiuteriniai RPG žaidimai vyksta kraštovaizdžiuose, pažįstamuose skandinavų mitologijos mėgėjams ir J.R.R. Tolkienas; TheElder Scrolls 3: Morrowindtačiau išsiskiria iš kitų keistu nauju grybų bokštų, milžiniškų vabzdžių ir besimušančių dievų pasauliu, į kurį įtraukė žaidėjus. Keistos detalės MorrowindasAplinka įkvėpė daugybę stalo žaidimų meistrų išlaužti klasikinės Vakarų fantazijos formą, kuriant pasaulius taip pat svetimus. Sėkmingesni iš šių „Keistos fantazijos“ RPG nustatymų buvo ir yra sukurti naudojant tokius principus, kaip išvardyti toliau.

Pasaulyje „The Elder Scrolls“., Imperatoriškąją Morrowindo provinciją reguliariai degina pelenų audros iš didžiulio ugnikalnio, kuriame plaka mirusio dievo širdis. Kitose apskrityse žaliuoja gudraujančių burtininkų grybų bokštai arba ūkininkų bendruomenės, kurios dirba laukuose su milžiniškais prijaukintais vabzdžiais. Virš šventyklos-miesto kabo asteroidas, sustingęs laike dievo karaliaus Viveco, vienos iš trijų gyvų dievybių, valdančių Dunmerio žmones, valia. Tai tik keletas nuostabių dalykų

keistos sąvokos The Elder Scrolls 3: Morrowind, 2001 m. RPG, kuris išlieka kultine klasika Elder Scrolls gerbėjų iki šių dienų, nepaisant pasenusios grafikos.

Atviro pasaulio aplinka The Elder Scrolls 3: Morrowind buvo siautulingos veiklos rezultatas Bethesda kūrybinė komanda, kupina aistringų idėjų ir tokio pat aistringo noro nebankrutuoti. Dizaineriai, tokie kaip Kenas Rolstonas ir Markas Nelsonas, sukūrė užduotis, aplinkos menininkai, tokie kaip Markas Bullockas, kūrė architektūrą ir reljefą. pasaulyje, o tokie rašytojai kaip Michaelas Kirkbride'as sukūrė žaidimo rankraščius, religinius raštus, mitologiją ir veikėjus, kurie atnešė jų pasaulį į gyvenimą. Kiekvienas iš šių vaizdo įrašų kūrėjų naudojo pasaulio kūrimo principus, tinkančius keistiems, netradiciniams fantazijos stalo kampanijos nustatymams kurti.

Morrowind RPG Worldbuilding patarimas Nr. 1: naudokite kūrimo mitus

Jeigu Žaidimo meistras sukuria fantazijų pasaulį nuo nulio, tai tik tinkama, kad jie kontekstualizuoja savo pasaulio prigimtį tinkamai epiniu kūrimo mitu. Sukurkite dievybių, kurių kiekviena turi savo unikalią sritį ir asmenybę, panteoną. Leiskite jiems sukurti pasaulį per metafiziškai gilų ritualą: pasakodami istoriją, dainuodami dainą, sutvarkydami pirmapradį chaosą arba kanibalizuodami kitos mirusios dievybės lavoną. Pasinaudokite šių dievybių užgaidomis ir trūkumais, kad paaiškintumėte fantazijų pasaulio keistenybes, o jų konkurencija ir pyktis išpranašautų pagrindinius RPG kampanijos pasakojimo konfliktus – geras prieš. blogis, tvarka vs. chaosas, priežastis vs. emocija ir kt.

Jeigu The Elder Scrolls 3: Morrowind, Michaelas Kirkbride'as ir kiti žaidimų kūrėjai iš Besthesda perėmė nekonkretų ankstesnių Elder Scrolls žaidimų fantazijų pasaulį ir suteikė jam gilumo naujais siurrealistiniais mitais ir legendomis, kaip aprašyta Poligonas interviu su Bethesda veteranais per 25-ąsias metines Morrowindas's išleidimas. Į kūrimo mitas „The Elder Scrolls“., paslaptinga dievybė, vardu Lorkhanas, apgavo savo bičiulius dievus, kad jie sukurtų/sapnuotų/taptų Mundus pasauliu, o tai baigdavosi metafiziškai surišti/apriboti šias dievybes. Atkeršydamos dievybės suskaldė Lorhaną ir įmetė jo širdį į ugnikalnį. Po amžių trys galingi Morrowindo didikai išdavė savo šeimininką ir panaudojo Lorkhano Širdies energiją, kad pavirstų gyvųjų dievų tribunolu ir pagrindiniu pasaulio piktadariu. Elder Scrolls 3 siekia panaudoti tą pačią širdį masinio naikinimo ginklui valdyti.

Morrowind RPG Worldbuilding patarimas Nr. 2: imkitės baisių gyvenimo formų ir paverskite jas kasdienybe

Viduje konors Poligonas interviu su kūrėjais The Elder Scrolls 3: Morrowind, Michaelas Kirkbride'as prisiminė vaikystės prisiminimus apie išvykimą į stovyklą su tėvu ir tai, kaip per tas keliones jis išsigando vabzdžių, grybų ir pelenų. Būdamas suaugęs žaidimų rašytojas, jis nusprendė duoti nustatymas Elder Scrolls 3 svetimą jausmą paversdamas savo vaikystės baimių įprasta Morrowindo gyvenimo dalimi. Taigi burtininkų bokštai, pagaminti iš tuščiavidurių grybų, milžiniški vabzdžiai, naudojami nereikšmingam darbui ir transportavimui, taip pat dujokaukių tipo šalmai, naudojami pelenams iš oro filtruoti.

Jeigu stalo RPG žaidimų meistrai nori išsiskirti MorrowindasJie jaučiasi, o ne tik imituoja, bet turėtų pažvelgti į įvairią pasaulio florą ir fauną, atpažinti gyvas (arba išnykusias) būtybes, kurios jiems atrodo įdomios ir svetimos. Tada jie turėtų savęs paklausti: koks būtų pasaulis, jei tokios būtybės užaugtų iki didesnių dydžių nei įprastai? Arba jei jie būtų didžiausi savo ekosistemos plėšrūnai? Arba jei žmonės juos prijaukintų? Arba jei jie patys būtų jausmingi?

Morrowind RPG Worldbuilding patarimas Nr. 3: kurkite kultūras, kurias formuoja mitai

Tradicinė tamsiųjų elfų kultūra, besiginčijanti Didžiųjų namų ir dievų didvyrių monarchai Morrowindas, kuriuos sukūrė Bethesda kūrėjai, labai įkvėpė keistos mokslinės fantastikos bendruomenės, matytos jų mėgstamiausiose knygose ir filmuose. Kopa, Žvaigždžių karai, ir Tamsus kristalas, tarp kitų. Subtilesni „Dunmer“ visuomenės prisilietimai, religija, menas ir literatūroje „The Elder Scrolls“. kūrėjai ekstrapoliavo iš svetimos Morrowindo reljefo ir ekologijos bei kaip prie to prisitaikys ten gyvenančios civilizacijos. Pavyzdžiui, miesto sargybinių kampiniai šarvai ir peiliai yra nukaldinti iš milžiniškų vabzdžių būtybių kriauklių, kaulų ir chitino, o trys mirtingieji. didvyriai iki dievybės sukėlė religines skilimus tarp tribunolą garbinančių miestiečių ir klajoklių ašlandiečių, kurie vis dar laikosi savo senesnio, tolimesnio Daedriko. dievai.

Stalinis RPG pasaulio kūrėjas gali įkvėpti jų fantazijos bendruomenės ir kultūros su gausiomis detalėmis tiesiog apgalvodami logines jų sukurtos ekosistemos ir kūrimo mito pasekmes. Pavyzdžiui, dievas ar deivė, kuris reguliariai pasirodo ir vaikšto tarp jų gyventojų, būtų vertinamas kitaip nei dievybė, kuri kalba tik regėjime ar sapnuose. Milžiniški prijaukinti trilobitai ar dinozaurai turės įtakos fantazijos kultūrų derliaus nuėmimui, medžioklės medžioklei ar karui. Visuomenės, kuriose bet kas galėtų mokytis magijos, turėtų nepaprastai skirtingą hierarchiją nuo tų, kuriose magija yra paveldima dovana ir pan.

Morrowind RPG Worldbuilding patarimas Nr. 4: leiskite žaidėjams panaikinti status quo

Kai žaidėjas pradeda naują žaidimą The Elder Scrolls 3: Morrowind (arba būsimas Skywind Mod skirtas Skyrim), jie patenka į žemę, pilną tiksinčių bombų, pasiruošusių sprogti. Morrowind valdančio tribunolo dieviškosios galios blėsta. Pelenų audros iš Raudonojo kalno neša mirtinas ligas, kurios paverčia žmones monstrais. Didžiųjų Morrowindo namų turtas pastatytas ant engiamų ir netinkamai elgiamasi vergų nugarų. Be to, išprotėjęs Dagoth-Ur ir jo pakalikai slapta sukonstruoja milžinišką stebuklingą robotą, kad pabandytų užvaldyti pasaulį. Trumpai tariant, yra daug problemų Morrowindas herojui – t.y., žaidėjui – išspręsti.

Kad jų sudėtingai sukonstruotas fantazijų pasaulis nebūtų tiesiog gražus sniego gaublys, žaidimų meistrai turi įkvėpti savo stalo RPG kampanijos nustatymas su nelaimėmis, krizėmis, politiniais sąmokslais ir piktomis schemomis, kurios pakeis status quo į gera arba blogai, jei žaidėjai nesikiš. Žaidėjai turėtų turėti galimybę naudoti smurtinio ir nesmurtinio metodų mišinį, kad išspręstų šias „problemas“. Svarbiausia, žaidėjų pasirinkimai turėtų turėti nuolatinių ir reikšmingų pasekmių svetimų fantazijų pasauliui, kurį sukūrė Žaidimo meistras – daug kaip kaip The Elder Scrolls 3: Morrowind leidžia žaidėjams nužudyti pagrindinius užduočių NPC ir tai darydami pasmerkti pasaulį.

Šaltinis: Poligonas

Pattinsono Bruce'o Wayne'o maskuotė yra geriausias jo Betmeno skirtumas

Apie autorių