„Dienos prabėgusios“ apžvalga: atviro pasaulio zombių meilės istorija

click fraud protection

„Days Gone“ seka kiekvieną po apokalipsės užuominą knygoje. Jis puikiai kovoja, puikiai suprojektuoja ir važinėja dviračiu, tačiau sunkiai įveikia pagrindinę istoriją.

Zombiai yra visur. Taip, žinoma, jie yra visur Sony Bend atviro pasaulio žaidime Praėjo dienos, bet jie taip pat yra visur mūsų apokalipsės apsėstoje kultūroje. Televizijoje yra nepaprastai populiarus Vaikštantys numirėliaiir, žinoma, mažiau populiarus spinoffas Bijokite vaikštančių numirėlių. Žvaigždžių Jimo Jarmuscho filmas apie zombius Mirusieji nemirštakino teatruose pasirodys šį birželį. O negyvuosius jau galima pamatyti daugybėje vaizdo žaidimų (Liko 4 mirę ir neseniai išleistas Pasaulinis karas Zpateikti tik du pavyzdžius). Perpildytame lauke, Praėjo dienos įsitvirtina su AAA pasaulio kūrimu ir valandų turiniu, kurio galima tikėtis, tačiau jį palaiko tokia blanki istorija, kad sunku išlikti įsitraukusiam ir kovoti.

Nors kūrėjai gali to reikalauti Praėjo dienos neturi zombių, vadinamieji „keistuoliai“ tikrai seka visus neseniai iš kapo prisikėlusius tropus. Yra pūvanti oda, žmogaus kūno alkis ir polinkis teikti pirmenybę tamsioms vietoms ir didelėms grupėms. Kaip tiksliai virusas išplito ir kaip juos vadina baikeriai ir jų tautiečiai, yra semantika. Vienintelė žaidime trūksta klišės yra „draugas įkando ir nenori apsisukti“, bet vis tiek lengva jos praleisti, nes žaidėjai tai padarys. greičiausiai praleiskite kelias valandas trunkančias scenas, kuriose jaučiatės kaip namie nemėgstamiausiu jūsų mėgstamo zombio sezonu Rodyti.

Praėjo dienosDidžiausia kliūtis buvo bandymas rasti sau pavadinimą, todėl jis padvigubėjo, prie žymos „-open world game“ pridėjus pratarmę „baiker“. Istorija pasakoja apie Diakoną Sent Džoną, vyrą, nešiojantį Oregone įsikūrusios motociklininkų gaujos Mongrels MC. Praėjo dveji metai nuo zombių apokalipsės, atsiprašome, „keistuolio“ apokalipsė, o Diakonas prarado viltį surasti savo žmoną Sarą.

Pirmoje iš daugelio žaidimo scenų žaidėjas, liudininkas, kaip Diakonas įsodino sužeistą Sarą į sraigtasparnį ir liko užkrėstame mieste su savo draugu Boozeriu. Per kontekstą sužinome, kad sraigtasparnis sudužo ir Sara žuvo, o Diakonas kaltina save. Dabar jis klajoja po sugriauto pasaulio dykvietes, ieškodamas keistuolių, kuriuos būtų galima nužudyti, ir būdo, kaip įprasminti savo gyvenimą. „Mirusios žmonos“ tropas iš tikrųjų nėra pakylėtas nieko esminio; Yra praeities prošvaistės, kurios gali vėl persekioti Deaconą, o spalvingi personažai nušviečia šiaip niūrų pasaulį, tačiau jie yra tik apsirengimas pagrindiniam Diakono tikslui.

Diakonas yra dreifuojantis (faktas, kurio žaidimas niekada neleis pamiršti), klajojantis iš stovyklos į stovyklą Ramiojo vandenyno šiaurės vakaruose. Anksti žaidėjai susiduria su Copeland, laisvą radiją mėgstančiu nedidelės išgyvenusiųjų grupės lyderiu, ir Tuckeriu, kuris vadovauja „darbo stovyklai“ vakaruose, nors vėlesniame žaidime pristatoma daugiau stovyklų. Misijas dažniausiai sudaro bet kurios šalies pavedimų vykdymas, pavyzdžiui, įkaitų gelbėjimas iš kitų gaujų, plėšikų postų išvalymas ir dovanos. Visos šios misijos yra suplanuotos profesionaliai ir, nors dauguma jų yra tik neprivalomos, jas reikėtų žaisti. Nesvarbu, ar žaidėjas artėja prie aukštų pušų, ar vejasi nesąžiningą dviratininką, ar sėlina į keistuolių užkrėstą dienos SPA, atrasdamas savo mėgstamą žaidimo stilių ir įvaldydamas žaidimo mechaniką. Praėjo dienos yra džiaugsmas. Laimei, misijos įvykdymas ne tik apdovanoja žaidėją pasitenkinimu (ir kreditais, kuriuos galima išleisti atitinkamoje stovykloje), bet ir padidina jo „pasitikėjimą“ jumis. Kuo aukštesnis žaidėjo pasitikėjimo reitingas, tuo daugiau įrangos galima įsigyti.

Ir Praėjo dienos turi įrankius kastuvuose. Be ginklų tobulinimo, siekiant sunaikinti pažodines keistuolių minias, yra ir dviračių atnaujinimų, kad jūsų hot rod būtų karštesnis. Nitro yra pats karikatūriškiausias ir iš karto naudingas, suteikiantis žaidėjams papildomą greitį, leidžiantį sumažinti atstumą iki priešo arba padidinti jį nuo maždaug šimto mėsą valgančių priešų. Ginklai yra tradiciniai kulkosvaidžiai, žemo lygio pistoletai ir brangūs sunkiasvoriai kulkosvaidžiai. Tačiau net jei įgyjate aukščiausio lygio įrangą, pagrindinis žaidimo pardavimo taškas niekada netampa lengvas: valymas Išstumti minias yra iššūkis, kuris leis žaidėjams investuoti į užkrėtimą dar ilgai po kampanijos užbaigti.

Nuo pat pradžių „Sony Bend“ siekė parodyti Praėjo dienosneįtikėtina aplinka ir graži oro sistema. Aplinka gali pasikeisti per centą, kai virš galvos slenka debesys ir pradeda lyti lietus arba kalnuota vietovė pirmą kartą išsninga. Tačiau tą ramybę nutraukia tūkstančiai keistuolių, susibūrusių į „ordą“. Tai yra patys sunkiausi žaidimo priešai, nepaisant daugybės mutavusių žmonių bosai keistuoliai, kaip užsikrėtę lokiai ir milžiniški „laužytojai“. Žinoma, jie nukrenta per kelis kūno kadrus, bet jie gali lengvai priblokšti Deaconą ir per sekundę pakelti jo sveikatą nuo 100 iki 0 butas. Tai sudėtingas verslas planuoti savo ataką, įsitikinti, kad turite pakankamai atsargų ir tinkamų ginklų, ir įveikti minią per užspringimo taškus, išimant 20 ar daugiau vienu metu. Atrodo, kad vidutinę ordą sudaro apie keli šimtai narių, todėl gali užtrukti, kol juos sudeginsite, bet galiausiai suvaldyti minią yra nepaprastai malonu.

Kai Diakonas nesusiduria su kovojančiais keistuoliais, jis kovoja su kitais išgyvenusiais. Yra daugybė dreifuojančių gaujų, kurios nesiskiria nuo jūsų pačių grupių (maldaudami Klausimas, kodėl būtent jie turi taip siaubingai mirti?), bet skerdikėliai tikrai garsėja patys. Ilsėkis ramybėje (RIP) gauja – tai išgyvenusiųjų grupė, kuri garbina keistuolius ir nuo galvos iki kojų yra padengta randais. Jų postus puošia smaigaliai ir žmonių lavonai. Šie priešai yra šiek tiek unikalesni ir ne tokie dviprasmiški morališkai nei jūsų vidutinis „tik bandantis išgyventi“ plėšikas. Jų bendra nuotaika labai gera Pašėlęs Maksas, kuris būna žaidimas, kuriame Praėjo dienos dalijasi daug panašumų.

Praėjo dienos yra nustatytas trečiajame asmenyje, kaip ir jūsų vidutinė išskirtinė PS4 šaudyklė (skaitykite: Neatrastas). Nutaikymas ir šaudymas yra svarbiausias dalykas; pakankamai lengva prispausti prie galvos, kad padarytumėte taip reikalingą šūvį, tačiau jis nėra pigus ar panašus į robotą. Ypač pridėjus "Focus" defacto "DeadEye" iš Red Dead Redemption, Tai leidžia žaidėjams sulėtinti laiką, kai taikosi, susišaudymai yra sunkūs ne dėl to, kad sunku pataikyti tiksliai, o dėl to, kad sveikata gali greitai išsekti, o dangos sistema yra neįveikiama. Diakonas gali tūnoti už dėžių ar tvorų, žvilgtelėti į viršų, kai priešas persikrauna, tačiau judesyje trūksta tikslumo; jis nenusileidžia prie sienos, tiesiog slepiasi šalia jos. Tai labiau tradiciškai pirmojo asmens mechanikas, kuris neveikia taip gerai trečiajame.

Varyti Diakono „šerną“ išlaisvina. Tai ne tik leidžia žaidėjui pabėgti nuo daugumos susitikimų, bet ir skubėjimas praeiti pro besitęsiančias keistuolių sankaupas ar vaizdingus krioklius niekada nesensta. Nors žaidėjui kartais gali pritrūkti degalų ir jis nebūti šalia degalinės ar atsitiktinai rastos degalinės, dažniausiai keliuose rasite puikių žaidimo akimirkų: susitikimų su išgyvenusiais, keistuoliais ar priešai. Juos galima pravažiuoti arba jie gali būti sveikintinas išvažiavimas į ilgą kelionę kelyje.

Tačiau per visą turinį Praėjo dienos atrodo, kad tik skolinasi iš nusistovėjusių pavadinimų, nesuteikdamas daug niuansų ar naujovių. Išimkite jo kūrimo sistemą tiesiai iš Paskutinis iš mūsų. Deacon gali pagaminti šiek tiek daugiau nei Joelis, pavyzdžiui, vamzdines bombas, tačiau dizainas išlieka tas pats. Žaidėjai paima (arba grobia iš kūnų) gaminimo medžiagas, pvz., skudurus, nagus, sterilizatorių ir kt., ir naudoja jas, kad iš karto sukurtų išgyvenimo daiktą. Jie taip pat gali patobulinti artimojo kovos ginklus, kad jie būtų mažiau skaidomi ir galingesni, pridėdami pjūklo geležtę prie šikšnosparnio arba vielą prie 2X4. UI yra gerai sukurta, bet kaip ir daugelis kitų Praėjo dienos, visa tai buvo padaryta anksčiau.

Vienas mažas dalykas Praėjo dienos Labai gerai veikia meniu, leidžiantis žaidėjams pasiekti tobulinamus įgūdžius, žemėlapį, tikslus ir inventorių vienu perbraukimu PS4 valdiklio kilimėliu. Tai puikus prisilietimas ir tikrai supaprastina, kaip svarbu patikrinti, kiek kreditų Deaconas tuo metu gali turėti, kokias papildomas užduotis vis dar galima pasiekti ir kiek toli gali būti minia. Pati „Istorijos“ skiltis atlieka puikų darbą, parodydama, kiek istorijos yra baigta ir kokia procentine dalimi suteikiami apdovanojimai už užbaigimą, pvz., transporto priemonių apvalkalai ir kūrimo receptai. Įgūdžiai taip pat yra smagiai pakeisti: yra Melee, Ranged ir Survival kategorijos, kurių kiekviena turi skirtingus lygius. Kiekvienoje pakopoje yra trys įsigyjami įgūdžiai (su xp), tačiau norint pasiekti kitą pakopą reikia tik dviejų. Tai sukuria linksmą metažaidimą, kuriame pasirenkami naudingiausi įgūdžiai (arba tie, kurie labiausiai atitinka jūsų žaidimo stilių). Čia esantis šlifavimas galėjo būti naudojamas likusioje žaidimo dalyje.

Praėjo dienos reikalauja daug apdorojimo galios, ekrane vienu metu yra didžiulis priešų kiekis ir detalios tekstūros aplinka, kuri keičiasi kiekvieną dieną. Deja, naudojant bazinį PS4, tai reiškia, kad yra daug įkėlimo vėlavimo. Kadrų skaičius per sekundę sumažės iki mažiau nei 20, arba tekstūros nebus visiškai įkeltos, todėl gali atsirasti žaidimo trikdžių. Pirmoji minia, su kuria kovojau, įstrigo ant uolos krašto ir negalėjo pajudėti, todėl buvo lengva taikinio praktika. Misija į finalą buvo praleista per didelę kovą, nes Deacono dviratis nukrito per tvirtą tiltą. Nieko negalima išspręsti keliais pataisymais, tačiau tai nepašalina pagrindinės problemos: žaidėjams neturėtų prireikti PS4 Pro, kad galėtų paleisti PS4 žaidimą.

Praėjo dienos prikausto zombių žaidimo toną ir temą ir laikosi jo ginklų. „Surviving ain't live“ – tai žaidimo širdies ir sielos Boozerio ištarta frazė. Tačiau šie pranešimai ir puikūs klausimai yra sprendžiami taip sumaniai, kaip galima tikėtis iš asmens, vardu Boozer. Visa tai rodoma be jokios įtakos Paskutinis iš mūsų turėjo. Diakonas iš esmės yra nemėgstamas, žudo daugybę nekeistų žmonių taip, kaip Nathanas Drake'as. Jis taip per daug atsidavęs savo dviratininkui net pasibaigus pasauliui, kad jo motyvai atrodo tarsi kvaili ir pasenę. Jis nepaliaujamai taria „nežudyti neginkluotų moterų“, o kiti kalba apie tai, kaip „riteriškumas nėra miręs." Ši mačo žmogaus perspektyva tarsi pristabdo kai kuriuos įdomesnius dalykus šalutiniai pasakojimai. Apmaudu, kad pagrindinis veikėjas yra praktiškas Rickas Grimesas, kuris sako „aistingą“ kalbą apie tai, kodėl jo baikerių gaujoje nėra juodaodžių narių klaidinamai nereikalingoje ir prastai parašytoje prisiminimai.

Žaidime yra tiek daug nesusijusių istorijos akimirkų, kai žaidėjas sėdi ir žiūri, kaip Deaconas bendrauja, tada jam suteikiamas valdymas, kad jis pajudėtų apie 20 pėdų, tada žiūri kitą sceną. Atrodo, kad žaidimas yra nebaigtas, kai mažiau arba daugiau interaktyvumo galėjo išspręsti šią problemą (ir sumažinti įkėlimo ekranų skaičių). Be to, sunku pažvelgti į Deacono ir kitų žmonių, kurie atrodo labiau „civilizuoti“ nei kitos grupės, o paskui nušienauja šimtus palyginti nekaltų žmonių, disonansą. Vaidyba yra gana gera, tačiau nuolatinis Deacono šaukimas beveik kiekvienoje eilutėje greitai sensta. Apskritai istorija yra tokia nuobodu ir pavargusi, kad pabaigoje žaidėjai gali tiesiog norėti baigti.

Ir gaila, nes Praėjo dienos turi daug gerai sukurtų akimirkų. Dauguma misijų yra gana sunkios ir palieka daug erdvės žaidimo stiliaus lankstumui. Šalutinės siužetinės linijos suteikia šiek tiek emocinio smūgio ir perkelia požiūrį šiek tiek toliau nuo „balčiausio Oregono bičiulio“. Kovojantis minios ir važiavimas senu dviračiu nulaužtais keliais ir purvo takais yra didžiausias iššūkis ir labiausiai atpalaiduoja patirtį. Viskas, kas padaryta gerai, daroma labai gerai, tačiau šis žaidimas atrodo mažiau sukurtas aistringų kūrėjų grupės, o labiau panašus į algoritmą. Zombiai, čekis, kūryba, čekis, smėlio lukštas ir pan. Taigi, net ir kruopščiai pašalinant kiekvieną būrį, nėra ko atsitraukti; nėra draugų, su kuriais Diakonas galėtų pasidalyti savo šlove. Pasaulis ir istorija Praėjo dienos yra vieniši, bet atviras pasaulis Paskutiniai iš mūsų susitinka Anarchijos sūnusskamba kaip tavo reikalas, tada gali būti verta sloguoti ir nužudyti keistuolius.

Praėjo dienos bus išleistas balandžio 26 d. Playstation 4 už 59,99 USD. Šios peržiūros tikslais „Screen Rant“ buvo pateikta skaitmeninė kopija.

Mūsų įvertinimas:

3 iš 5 (gerai)

„Persona“ prodiuseris praneša svarbių naujienų, skirtų serialo 25-mečiui kitais metais

Apie autorių