„Will Elder Scrolls 6“ tegul žaidėjai sulaužo savo žaidimą kaip „Morrowind“

click fraud protection

„Elder Scrolls“ 6, naujausia „Bethesda“ fantazijos vaidmenų žaidimo franšizė, vis dar yra palyginti ankstyvoje vystymosi stadijoje. Nepaisant to, kad buvo paskelbta „E3 2018“, apie žaidimą nebuvo daug atskleista. Išsami informacija buvo lengva ir net nėra numatytos išleidimo datos. Nepaisant to, gerbėjai turi daug teorijų „Elder Scrolls“ 6 gali buti kaip - ir žaidimo ypatybes, kurias jie nori pristatyti ar sugrąžinti į seriją.

Duota „Elder Scrolls“ Ilga istorija, buvo beveik begalė dizaino iteracijų iš žaidimo į žaidimą. Morrowind ir Užmarštis, kurie buvo išleisti tik po ketverių metų, žaidimo pobūdis yra toks skirtingas, kad žaidėjams gali būti neramu pereiti nuo vieno prie kito. Serijos tonas taip pat pasikeitė ne tik pasakojimo turinyje, bet ir dizaino pasirinkimuose. Vėlesni žaidimai, pvz Skyrim yra daug mažiau baudžiami ir sunkiai išmokstami nei anksčiau „Elder Scrolls“ žaidimai.

Morrowind yra reguliariai laikomas vienu iš geriausių franšizės (jei ne pats geriausias), o žaidėjai giria savo atsidavimą giliai istorijai ir vaidmenų žaidimo aspektams

„Elder Scrolls“ serija. Bet Morrowind tikrai turi savo negailestingesnių elementų, o kai kuriems gerbėjams kyla klausimas, ar „Elder Scrolls“ 6 pasinaudos proga grįžti prie savo šaknų ir iš naujo pristatyti kartais neatlaidūs vaidmenų elementai Morrowind buvo taip žinomas.

Kaip žaidėjai galėtų sutaupyti savo gyvenimo

In Užmarštis ir Skyrim, esminiai NPC - personažai, kurie nutrauktų užduotis, jei būtų nužudyti, kol jie neįvykdė savo žaidimo tikslo - buvo tiesiog nenugalimi. Jie gali būti prarasti be sąmonės Užmarštisarba tiesiog paimkite kelį, kad atsigautumėte Skyrim. Morrowind vis dar buvo esminių NPC koncepcija, tačiau ji nebuvo tokia maloni, kai reikėjo juos saugoti.

In Morrowind, esminiai NPC vis dar gali būti nužudytas, o tai visiškai pašalina žaidėjo galimybę užbaigti pagrindinę užduotį daugeliu atvejų įprastos priemonės (nors, užmušę „Vivec“, žaidėjai vis tiek galėjo atlikti kitą metodą ieškojimas). Žaidimas netgi tiesiogiai informuoja žaidėją apie jo veiksmų pasekmes, įspėdamas, kad esminio veikėjo mirtis nutraukė pranašystės siūlą. Tada žaidėjai raginami atkurti išsaugotą žaidimą arba išlikti jų sukurtame pasmerktame pasaulyje.

Šis mechanikas smarkiai prieštaravo nenugalimam NPC metodui, kurio prireiks vėlesniems serijos žaidimams, ir nors kartais tai galėjo sujaudinti ar apmaudu, tačiau neabejotinai išsiskyrė žaidėjų atmintyje. „Elder Scrolls“ 6 turi galimybę žengti žingsnį šia linkme, mažiau pasikliaudamas nepaaiškinama mechanika, pvz., nenugalimu žaidimu, o labiau remdamasi įtraukiančia vaidmenų žaidimo patirtimi Morrowind padarė.

Kadangi tiek mažai žinoma apie jo išleidimą, kyla daug klausimų apie tai, kokios funkcijos „Elder Scrolls“ 6 bus perimta iš ankstesnių franšizės titulų, tačiau žaidėjai gali tikėtis, kad sugrįš bent keli pažįstami žaidimų mechanikai.

„Rockstar Games“ netyčia dalijasi patobulinta GTA trilogijos kontrole

Apie autorių