„Halo Infinite“ pagaliau prideda visiškai pritaikomus valdiklius

click fraud protection

Halo Infinite leidžia žaidėjams visiškai pritaikyti žaidimo valdiklius pagal savo skonį, nesvarbu, ar tai būtų klaviatūra / pelė, ar valdiklis. „Developer 343 Industries“ pradėjo savo techninės peržiūros vaizdo įrašą, parodydama šį ilgai lauktą užklausą, kurios daugelis mokslinės fantastikos serialo gerbėjų reikalavo daugelį metų. Atsižvelgiant į principą ir tai, kad Halo Infinite turi nemokamą kelių žaidėjų žaidimą, šis naujas personalizavimo lygis neabejotinai padės sumažinti žaidėjo įgūdžių atotrūkį.

Iki neseniai išleisto Master Chief kolekcija, Halo franšizė buvo skirta tik konsolėms nuo 2007 m. Praeityje ir dabartyje Halo žaidimai, tiek kaip kampanijos vyriausiasis vadas, tiek jų spartiečiai kelių žaidėjų žaidime, tai reiškė, kad vienintelis būdas žaisti buvo su valdikliu. „Bungie“ ir „343 Industries“ pasiūlė keletą iš anksto nustatytų konfigūracijų, kurias žaidėjai galėjo pasirinkti, tačiau niekada nebuvo galimybės rankiniu būdu paspausti kiekvieną valdiklio mygtuką ir vairasvirtę.

Kai Master Chief kolekcija „Steam“ tapo prieinama 2014 m. lapkritį, tai buvo pirmas kartas, kai žaidėjai galėjo žaisti Halo 3, Halo 3: ODST, Halo Reach, ir Halo 4 su klaviatūra ir pele, o ne su valdikliu. Valdikliams, Master Chief kolekcija siūlo tik tam tikrą skaičių konkrečių išankstinių nustatymų. Visiškas rankinio valdymo tinkinimas yra visiškai palaikomas klaviatūroje ir pelėje. Šiek tiek Halo„Major League Gaming“ žaidėjai jautė giminingumą su originaliomis žaidimų valdymo schemomis, tačiau kiti pasirinko klaviatūrą dėl didesnio lankstumo ir personalizavimo.

Halo Infinite paskelbė apie šią visiškai pritaikomą valdymo schemą savo tinklaraščio įraše 2021 m. sausio mėn., tačiau žaidėjai jos nematė iki šios dienos. Techninė peržiūra. 343 Industries pasidalino žaidimo vaizdu Halo Infinite nustatymų, atskleidžiančių numatytąją žaidimo valdymo schemą, kuri yra stebėtinai panaši į šiuolaikinius šaulius. Paimant puslapį iš Pareigos šauksmas franšizėje, Melee pagal nutylėjimą yra spustelėjimas dešinėje miniatiūroje. Kairysis valdiklio gaidukas dabar skirtas priartinimo funkcijai, o ne granatų mėtymui.

Sprendimas remiasi 343 Industries verslo modeliu, pagal kurį žaidėjas yra pirmoje vietoje. “Viskas turėtų jaustis intuityvu ir nenorime, kad žaidėjas turėtų „kovoti“ dėl žaidimo, kad galėtų linksmintis," sakė „Halo Infinite“. Pagrindinis smėlio dėžės dizaineris, Kvinas Delhojus, sausio dienoraštyje. “Būtent dėl ​​šio principo ir dėl to, kad „Halo Infinite“ bus kompiuteryje, paskatino mus atkurti valdymo schemos sistema, leidžianti žaidėjams visiškai susieti ir perdaryti savo valdiklius, nepaisant platforma. Labai svarbu, kaip žaidėjai valdo „Chief“ ar „Spartan“, ir mes pripažįstame, kad žaidėjai jaučiasi labiausiai susiję su žaidimu, kai yra visiškai pritaikytas valdymas.

Šis naujas numatytasis nustatymas yra labiausiai panašus į Master Chief kolekcija Iš anksto nustatytas „Universal Zoom & Shoot“, tačiau vis dar yra keletas pakeitimų, skirtų naujoms išskirtinėms funkcijoms Halo Infinite. Tai ypač akivaizdu iš D-Pad, kuris turi susietas funkcijas, tokias kaip ginklų numetimas (dešinėje), taikinių žymėjimas (aukštyn) ir AI nuskaitymas (žemyn). Halo 3 vis dar išlieka populiariausias Halo kelių žaidėjų, daugiausia dėl gerbėjų bazės, kuri pritaikė ir įsisavino žaidimo taisykles ir valdiklius. Halo Infinite’s platesnė rinka reiškia, kad ji eina kita kryptimi, teikdama pirmenybę prieinamumui, leisdama žaidėjams pritaikyti valdiklius pagal savo pageidavimus.

Halo Infinite planuojama išleisti 2021 m. pabaigoje Xbox One, Xbox Series X/S ir PC.

Šaltinis: Halo / YouTube

Paskutinis iš mūsų 2: kaip Abby pažinojo Joelį

Apie autorių