Kaip Halo formulę pakeitė Major League Games

click fraud protection

Daugumai Halo gerbėjų, „Bungie“ ir „343 Industries“ ikoniniai FPS vaizdo žaidimai yra įdomus, jaudinantis būdas mėgautis Masterchief istorija arba praleisti laiką su draugais bendradarbiaujant su padalintu ekranu. Tačiau kai kuriems Halo yra daugiau nei tik ODST kritimas į pakto karo zoną arba nostalgiškas sugrįžimas į Blood Gulch. Tai optiniai žaidimai, skirti MLG (Major League Gaming) profesionalų grandinei, galimybė jį iškovoti viešumui, pasigyrimui ir piniginiams prizams.

Konkurencingi žaidimai nėra naujas atradimas. Halo vien MLG buvo surengęs dar 2004 m., su Halo: Combat Evolved, Seniausia Halo žaidimas seriale. Kas žavi Halo požiūris į MLG yra tai, kaip jis radikaliai pakeičia žaidimo taisykles. Tai ne tik geresnių žaidėjų, didesnės minios ir griežtesnių taisyklių reikalas. Dėl Sveiki, MLG iš esmės įtakoja, kaip žaisti.

Vienas iš veiksnių, lemiančių Halo išskyrus Pareigos šauksmas - modernus karas ar kitų populiarių šaudymo žaidimų rinkoje yra prašmatnus vizualinis stilius: energetiniai kardai, plazminiai šautuvai, gravitaciniai plaktukai ir „Covenant“ transporto priemonės žaidėjams primena, kad tai vienas iš

populiariausi mokslinės fantastikos žaidimai, net 2021 m. Keista, bet nė vienas iš šių ikoninių ginklų nepasiekiamas MLG režimais. Vietoj to, profesionalai rungtyniauja Halo2, Halo 3 ir Halo 4 centre tikslūs ginklai, tokie kaip mūšio šautuvas arba Halo Reach's lėtas ir pastovus atitikmuo, DMR. Šis spalvų ir įvairovės pakeitimas tikslumo naudai rodo MLG demografinius rodiklius.

Halo: MLG sumažina įvairovę, verčia žaidėjus naudoti pagrindinius ginklus

Be dėmesio sutelkiant į gerą žaidėjo tikslą, sumažinant įvairių ginklų atsargų prieinamumą Halo žaidėjai ant lygaus pagrindo. Snaiperio šautuvai ir raketų paleidimo įrenginiai vis dar yra žemėlapiuose, tačiau jų atgimimo laikas pailgėja ir jie labiau jaučiasi kaip laikinas stiprintuvas nei alternatyvus ginklas. Tačiau net ir mylimasis Needleris, Halo Patikimiausias serijos ginklas, nėra MLG. Čia tampa ginčytina koncepcija, kad ginklų neįtraukimas suteikia rungtynėms daugiau teisėtumo.

Dar vienas nuoseklus pakeitimas į Halo MLG režimai yra judesio stebėjimo priemonės pašalinimas. Judesio sekiklis atlieka vaidmenį nustatant priešo padėtį, grupės jėgą ir judėjimą. Tačiau jo nebuvimas MLG nėra toks mįslingas: žinant, kur yra priešas, gaunama informacija, kuri keičia žaidimą. Tai pašalina aptikimo baimę ir pagreitina susitikimus, kai žaidėjai ne tik laukia, kol vienas kitas atliks pirmąjį žingsnį.

MLG tikslas Halo visada buvo sukurti sąžiningą konkurencinę atmosferą labiausiai įgudusiems bendruomenės žaidėjams. Režimo tikslas buvo nusirengti Halo iki pagrindinių komponentų, sumažinant susitikimų skaičių, kai vienas žaidėjas turi didžiulį pranašumą prieš kitą. Halo Infinite keičia kelių žaidėjų režimą dramatiškais būdais, suteikiant patirčiai dar daugiau įvairovės ir niuansų. Nors šios naujos funkcijos gali suteikti visiškai naujų galimybių ir kūrybiškų patobulinimų Halo Nenuostabu, jei „343 Industries“ pašalintų juos iš MLG režimų, kad būtų sąžininga konkurencija.

Šis Minecraft Nether portalo optinės iliuzijos kūrinys yra puikus

Apie autorių