„Black Mirror's Bandersnatch“: kodėl publika niekada neturėjo pasirinkimo

click fraud protection

2018 m. Charlie Brooker išleido „Netflix“ sukurtą nuotykių filmą, kurį pasirinko pats, Bandersnatchas, kaip jo mokslinės fantastikos distopinio serialo dalis, Juodas veidrodis. Nors filmas žiūrovams suteikė pasirinkimo iliuziją, galiausiai iš jų atimama bet kokia galimybė spręsti pagrindinio veikėjo Stefano Butlerio likimą. Pabaiga visada apima bent vieną žmogžudystę, nepatenkinamus jo vaizdo žaidimo atsiliepimus ir jo įkalinimą arba mirtį. Kitaip tariant, publika niekada negali išgelbėti Stefano, nes jo likimas užantspauduotas gerokai anksčiau nei publika pirmasis pasirinkimas tarp „Sugar Puffs“ arba „Frosties“.

Filmas seka Stefaną, kai jis kuria žaidimas pavadinimu Bandersnatchas, įkvėptas išgalvoto autoriaus Jerome'o F. Daviesas pasirenka savo nuotykių knygą tuo pačiu pavadinimu. Kadangi auditorijai suteikiama galimybė pasirinkti, ar jis eis pas psichiatrą, ar sektų Coliną Ritmaną (Willas Poulteris), Stefano realybės suvokimas pradeda blogėti. Jis pradeda suvokti, kad kažkas jį valdo, bet neįsivaizduoja, kas ir kodėl. Galiausiai Stefanas gyvena toje pačioje struktūroje, kurią kuria savo vaizdo žaidime. Jei žiūrovas gauna „teisingą“ pabaigą, jis atskleidžia vienintelį būdą sėkmingai sukurti savo nuotykių istoriją ir ką 

Bandersnatchas daro slapta.

Nepriklausomai nuo to, kokią pabaigą gauna žiūrovas, Stefano vaizdo žaidimas visada išleidžiamas, nepaisant to, koks jis išbaigtas ar kūrybingas. Be to, filmas bus grąžintas į ankstesnę parinktį, kad žiūrovams būtų suteikta galimybė gauti „teisingą“ arba „geresnę“ pabaigą. Tai metodas, kurį įdiegė kūrėjai Bandersnatchaskad žiūrovas patikėtų, kad turi pasirinkimą, nors iš tikrųjų to neturi.

Kodėl Bandersnatch publika niekada neturėjo pasirinkimo

Kada Bandersnatchas iš pradžių išleistas, gerbėjai socialinėje žiniasklaidoje aptarė jų pabaigą, remdamiesi pasirinktais pasirinkimais. Tarp kiekvieno žiūrovo patirties buvo daugybė skirtumų, tačiau galutiniai rezultatai buvo panašūs vienas į kitą. Pavyzdžiui, vienoje pabaigoje Stefanas turi daug atsiliepimų apie savo vaizdo žaidimą, bet ne kalėjimas už tėvo nužudymą, o kitokia pabaiga ta pačia žmogžudyste baigiasi vidutinybe įvertinimas. Be to, kiekviena pabaiga sukelia jo kančias, nesvarbu, ar tai reikš, kad jo žaidimas žlunga, ar jis yra įkalintas. Pagal šią logiką vienintelis tikras auditorijos pasirinkimas yra susijęs su tuo, kokie veiksmai sukels neišvengiamą pabaigą.

Jei Stefanas sėkmingai užbaigia žaidimą ir atsiduria psichiatro kabinete ir paaiškina, kaip jam tai pavyko, jis atskleidžia filmo ir vaizdo žaidimo paslaptį. Jis atskleidžia, kad atėmė iš potencialaus žaidėjo pasirinkimą ir pasirinko, kokią pabaigą jie gaus. Žaidėjas turi tik pasirinkimo iliuziją, nes jiems suteikiamos galimybės. Kaip ir Stefano Bandersnatchas veda dalyvį į a kontroliuojama pabaiga, kaip ir filmas. Kad ir kaip žiūrovai norėtų išgelbėti ar padėti Stefanui, Charlie'ui Brookeriui ir kitiems Juodas veidrodis komanda pasirinko savo likimą, kol žiūrovas neturėjo progos.

Žiūrovui suteiktos kontrolės iliuzijos slypi koncepcija prideda dar gilesnį serialo technologijų tyrimą. Kai žiūrovai suvokia, kad Stefanui lemta pasiekti neigiamą pabaigą, jie tampa jo ir kitų veikėjų žūties bendrininkais. Be to, Stefanas suvokia, kad jam trūksta laisvos valios ir gebėjimo jį atimti iš vaizdo žaidimų auditorijos. Bandersnatchas yra vienas iš Juodas veidrodis sėkmingiausi ir verčiantys susimąstyti indėlis į distopinį mokslinės fantastikos žanrą su siaubinga koncepcija.

Išpardavus „Xbox Series X“ mini šaldytuvą susprogdinta

Apie autorių