„Cyberpunk 2077“: Keanu Reevesas iš esmės yra „Arkham Knight“ juokdarys

click fraud protection

Johnny Silverhandas iš tikrųjų nėra gyvas Cyberpunk 2077 bet jis jame pasirodo labai daug, kaip ir Džokeris Rocksteady's Betmenas: Arkhamo riteris. Į Arkhamo riteris Džokeris buvo iškankintos Betmeno psichikos vaisius, mirtis, už kurią jis jautėsi atsakingas ir pasireiškė matoma forma. Tai buvo puikus būdas „Rocksteady“ sugrąžinti „Džokeris prieš Betmeną“ dinamiką, negrįžtant į ankstesnio žaidimo pabaigą. Tai, kaip Džokeris tiesiog pasirodė misijose ar ant stogų, tarsi jis visą laiką lauktų Betmeno, buvo ir linksmas, ir grėsmingas.

[ĮSPĖJIMAS: toliau pateikiami švelnūs „Cyberpunk 2077“ spoileriai] 

Į Cyberpunk 2077, Keanu Reeveso Johnny Silverhandas elgiasi taip pat. Džonis yra taip pat miręs, kaip ir Džokeris (ir kartais taip pat kaip teroristas), tačiau jo sąmonė buvo implantuota žaidėjo galvoje. Tai reiškia, kad V keliaujant po visą pasaulį Cyberpunk 2077's Naktinis miestas Džonis yra kartu su jais ir retkarčiais pasirodo aptardamas praeitį, dabartį arba tai, kaip tam tikras gitaristas gatvės kampe priverčia jį jaustis apie visatos būklę. Šios sąveikos vyksta ne nuolat ir paprastai trunka neilgai, bet beveik kiekvienas jaučiasi svarbus istorijai ir padeda žaidėjams suprasti, kas Džonis buvo žmogus esamas.

Nors abu veikėjai mėgsta susprogdinti pastatus ir retkarčiais leisti laiką grasindami itin galingiems asmenims, Keanu Reeveso Johnny Silverhandas nėra toks piktas kaip Džokeris, taip pat neatrodo, kad tik priešintųsi V. Žaidėjai iš pradžių su Johnny pristatomi kai kuriose nepatogiausiose scenose Cyberpunk 2077's žaidimo pradžioje ir jis daug laiko praleidžia bandydamas juos nusižudyti, bet vėliau atsiprašo ir bando padėti V pasiekti jos tikslus. Nors akivaizdu, kad Džonis neturėtų būti laikomas didvyriu, jis tikrai yra geresnis vaikinas nei Jokeris.

Kiberpankas ir Betmenas: kai laikas pažvelgti į šalį

Žaidėjai dažnai nematydavo Jokerio atsiradimo ar dingimo Betmenas: Arkhamo riteris, ir tai yra viena iš priežasčių, kodėl jo scenos buvo tokios nerimą keliančios. Betmenas tiesiog pasuko už kampo ir ten Jokeris, sėdėdamas ant grindų arba atsirėmęs į kompiuterio terminalą, aiškiai jų laukė. Jis pasiliks tol, kol į jį žiūrės kamera, bet kai tik žaidėjas pasuko galvą ir atsigręžė, jo nebeliko. Panašiai kaip būdas veikė kvantinė teleportacija Išoriniai laukiniai gyvūnai, magija įvyko tik tada, kai žaidėjai nežiūrėjo.

Johnny Silverhando atveju Cyberpunk 2077, žaidėjai mato, kaip Johnny materializuojasi visą laiką. Mėlynai ir baltai mirgės neryškios dalelės (tyčia, ne taip, kaip tos kitos klaidos ir gedimai Kiberpankas) ir pasirodys Reeveso personažas. Kaip ir Džokeris, niekas nemato Džonio, išskyrus žaidėją, o kiti veikėjai negirdi jų pokalbių. Tačiau, nors ir ne visada tiesa, Džonis dažnai lieka ekrane ilgai po to, kai baigsis dabartinis dialogo ratas. Kol žaidėjas žiūrės į jį, jis išliks, bet kai tik jis bus už žaidėjo matymo lauko, Džonis akimirksniu visiškai išnyks.

Suteikti žaidėjams tam tikrą partnerį, su kuriuo tik jie gali bendrauti, yra puikus pasakojimo įrankis, padedantis tiek ekspozicijose, tiek pasaulio kūrime. Leisdamas Johnny informuoti V apie nakties miestą, žaidėjas nežino, kad tai veikia kaip natūralus būdas kad informacija būtų teikiama kartu kuriant ir plečiant jųdviejų santykius personažai. Kelias CDPR naudoja Johnny Silverhandą in Cyberpunk 2077 neįtikėtinai primena tai, ką Rocksteady padarė su Džokeriu Betmenas: Arkhamo riteris, bet tai nėra blogai – pastarasis yra fantastiškas žaidimas, o Džokerio scenos yra didelė dalis, kodėl jis išlieka toks įsimintinas.

Ar „Marvel's Wolverine“ bus atviras pasaulis kaip žmogus-voras?

Apie autorių