„Tales of Arise“ peržiūra: perspektyvus ankstyvas sugrįžimas

click fraud protection

Pasakos apie atsiradimą ketina padaryti kažką sunkaus. Išlaikyti pusiausvyrą tarp patrauklumo naujiems žaidėjams ir veteranų išlaikymo yra sunku franšizei, kuri stengiasi įgyti tiek pat, kiek kiti žaidimai, pvz. Final Fantasy ir „Dragon Quest“ vakaruose, bet Pasakos apie atsiradimą turi pakankamai pažadų, kad iš naujo pateisina lūkesčius, kaip iš naujo paleisti, ir padidina viso pasiūlymo laukimą.

Pasakos apie atsiradimą prasideda stiprus, nesąmoningas siužeto nustatymas, kuris greitai nustato jo pasaulio kūrimą ir galios hierarchiją. Kadangi tai a JRPG, Pasakos apie atsiradimą savo varomuoju egzistencijos motyvu žaidėjus laiko nepriteklių, heroję, turinčią amneziją ir prislėgtų žmonių padėtį. Jo pasaulėžiūrai greitai kyla iššūkis, pridėjus Shionne, Renan (aristokratiška visuomenė), turinti neįtikėtinai daug galios.

Nors tai skamba kaip greitas pokalbio valandų siužetas, visa tai nustatoma per pirmąsias 20 keistų minučių Pasakos apie atsiradimą. Sakoma, kad žaidimas naršomas anksti JRPG pavadinimų spąstus

- būtent, įžanginių sekų ir per daug akivaizdžių paslapčių, ištemptų kelias valandas per ilgai, išraiška - būtų per mažai. Pasakos apie atsiradimą Tikrai gaivina savo ankstyvą tempą, tikėdamas, kad veteranai galės mėgautis jos plėtra ir įsitraukti į savo sistemas savo tempu, tuo pačiu palengvindami naujokams.

Pasakos apie atsiradimą kova yra dar vienas žaidimo elementas, kuris tik šiek tiek iškelia seriją į priekį, išsaugodamas daug pagrindinės tapatybės Pasakos serijos, daugiau dėmesio skiriant dinamiškam įvesties įvesties žaidimui. Didelis dėmesys skiriamas vengimui ir puolimo laikui Pasakos apie atsiradimą todėl net ankstyvos kovos tampa bent kiek įdomios, o sunkesnės kovos reikalauja kantrybės ir plano. Laimei, žaidėjai gali apsikeisti partijos nariais ir rasti tinkamą žaidimo stilių. Net ankstyvomis mūsų žaidimo valandomis yra pakankamai skirtumų tarp kelių pirmųjų simbolių, kurie padeda pajusti gijimą, įgūdžių grandines, kombinuotą min-maxing ir išsisukinėjimą.

Estetiškai, Pasakos apie atsiradimą gana stipriai palinksta į anime JRPG pusėje atstovavimas. Tai labiau išryškėja Kilti nes jis turi daugiau galios, o pasaulis sklandžiai ir su dideliu kiekiu detalių. Personažų dizainas yra intriguojantis, o pats pasaulis yra gražus, nors apskritai grafika niekam nekels iššūkių, kas yra įmanoma šios kartos žaidimuose. Veikia kompiuteriu, kuriame buvo pasiūlyta peržiūra, Pasakos apie atsiradimą neturėjo žagsėjimo ir toliau pristatė įsimintinas scenas bei įtraukiantį dialogą.

Net per pirmąsias kelias valandas Pasakos apie atsiradimą trokšta pademonstruoti kitą sugrįžimą Pasakos mechanikas vakarėlių pokalbiuose ir viduryje kelionės. Vien pirmasis laužas siūlo daugybę pokalbių galimybių tarp trijų keliautojų vakarėlio, o scenos daromos taip, kad primintų manga plokščių kūrimą. Tai puikus pristatymas ir padeda išryškėti kitam žaidimo elementui - neįtikėtinai stipriam, emocingam balsui.

Visa tai yra pasakyti Pasakos apie atsiradimą turi tikrai puikias pirmas tris ar keturias valandas su įtaigiu pasauliu, veikėjais, kuriuos verta sekti, ir kova, kuri lygiomis dalimis yra sudėtinga ir prašmatni. Jo tempas yra vienas iš geriausiai parduodamų taškų, ir jei siužetas ir toliau judės taip pat apgalvotai, kaip ir ankstyvosios akimirkos, Pasakos apie atsiradimą atrodo kaip paruoštas atgaivinti seriją, kuri visada jaučiama sulaukus didesnio bendro patrauklumo.

Pasakos apie atsiradimą išleidžia rugsėjo mėn 2021 m., Skirtas „PlayStation 4“, „PlayStation 5“, „Xbox One“, „Xbox Series X/S“ ir asmeniniam kompiuteriui. Šiame straipsnyje „Screen Rant“ buvo suteikta prieiga prie kompiuterio peržiūros.

„Far Cry 6“ „Assassin's Creed“ Velykų kiaušinis yra mirties spąstai

Apie autorių