„Arkane's Redfall“ gali pakilti virš kooperatyvo šaulių kaip „Left 4 Dead“

click fraud protection

Siužetas ir prielaida Redfall - būsimas kelių žaidėjų FPS apie vampyrų medžiotojų būrį, kovojantį mieste, kurį gaubia amžinas užtemimas - labai primena Liko 4 mirę FPS franšizė įvairiais būdais. Tačiau šis naujausias Bethesda ir Arkane Studios projektas gali pranokti Liko 4 mirę -stiliaus kooperatyvinių šaudyklių, įtraukiant ir plėtojant žaidimo mechaniką Negarbingas, Deathloop, ir kiti „Arkane“ žaidimai – konkrečiai atviro pasaulio smėlio dėžės aplinka, supergalios su kūrybinėmis programomis ir laisvė įvairiais, kūrybiškais būdais įgyvendinti žaidimo tikslus.

Redfall yra atviro pasaulio kooperatyvas FPS (o ne ilgai lauktas TheElder Scrolls 6, kaip daugelis tikėjosi) apie salą prie Masačusetso krantų, apgultą vampyrų minios. Žaidėjai iš Redfall prisiimkite ginklu nešančių išgyvenusiųjų vaidmenis, kurie kovoja, kad atsiverstų prieš „dėles“ ir jų žmones. Žaidėjai gali rinktis iš kriptozoologo su pritaikytais monstrų žudymo įrankiais, ginklu psichokinetikas, kovos inžinierius su koviniu robotu ir snaiperis su draugu varnu ir stebuklinga akis.

Čia aprašytas pagrindinis žaidimo modelis – keturi išskirtiniai personažai, judantys žaidimo žemėlapyje, kovojantys minios silpnų priešų, susimaišiusių su stipriais mutavusiais priešais – buvo pradininkė Turtle Rock Studios. zombių išgyvenimo žaidimas Liko 4 mirę, vėliau sukurtas tokiose franšizėse kaip Warhammer: Vermintide 2. Siekdama atskirti savo naujausią pavadinimą nuo kitų šio „išgyvenimo kooperatyvo šaudyklės“ žanro žaidimų, „Arkane Studios“ tikriausiai pristatys ir pakeis žaidimo elementus iš ankstesnių leidimų – Negarbingas tamsios fantastikos slaptoji franšizė ir ilgai trunkantis mokslinės fantastikos veiksmo žaidimas Mirties kilpa.

„Redfall“ žemėlapiai turėtų būti mažiau linijiniai nei „Left 4 Dead“ žemėlapiai

Viduje konors Liko 4 mirę žaidimai ir kiti bendradarbiavimo šaudyklės, kurios buvo prieš tai buvusios Redfall, žaidėjai progresuoja per linijinę misijos žemėlapių seriją su vienu keliu į priekį, retkarčiais renkasi aplinkkelius, kad paimtų svarbius daiktus, išgyventų priešų pirštines arba pašalintų kliūtis jiems progresas. Redfall, tačiau apibūdinamas kaip atviro pasaulio kooperatyvinis FPS, greičiausiai labiau panašus į Mirštanti šviesa, kur žaidėjai vejasi taikinius ir misijos tikslus miesto smėlio dėžės aplinkoje.

Arkane Studios turi daug patirties kuriant atviro pasaulio žaidimus, tokius kaip Negarbė, Prey, arba Mirties kilpa, kur žaidėjai gali pasiekti tikslus skirtinga tvarka arba eiti keliais keliais į tą patį tikslą. Didžiausias dizaino iššūkis, su kuriuo kūrėjai greičiausiai susidurs diegdami atviro pasaulio kooperatyvo žaidimas Redfalltinkamai kalibruoja komandos sanglaudą – suteikia žaidėjams sąsajos žymeklius ir gebėjimus, kurie leis jiems vėl susijungti, kai atskirti, kartu sukuriant pramoginio baimės ir kovos akimirkas, kai juos iš tikrųjų skiria priešai arba būtinybė.

„Redfall“ personažų sugebėjimai turėtų turėti keletą kūrybinių pritaikymų

Nors žaidimo filmuotos medžiagos dar nematyti, Redfall's kino anonsas demonstruoja sumanius triukus, kuriuos žaidėjai galės atlikti. Pavyzdžiui, žaidžiamas Layla Ellison personažas rodomas naudojant savo psichokinetines galias, kad atmuštų priešus ir pakeltų save bei savo sąjungininkus į aukštesnes apžvalgos vietas. Galutinėje versijoje Redfall, ji taip pat gali pakelti ir mesti sunkius daiktus kaip ginklus, barikadas ar laiptelius.

Vienas didžiausių žavesių Negarbingas franšizė buvo susijusi su tuo, kaip žaidėjai gali įveikti kliūtis smurtu, magija ar slapta arba net „taikiais“ metodais, tokiais kaip šantažas, manipuliavimas ir gudravimas. Redfall, Žaidimas apie kovą su žudikais vampyrais tikriausiai turės mažiau galimybių žaidėjams, norintiems atlikti „pacifistinį bėgimą“. Nepaisant to, „pabaisų medžioklės“ tema Redfall būtų patobulintas, jei žaidėjai galėtų nužudyti vampyrus ir įvykdyti misijos tikslus kitais būdais, o ne „šaunamais ginklais“ puolimu, kuris matomas tokiuose žaidimuose kaip Liko 4 mirę, privilioti priešus į spąstus, pastatus susprogdinti ir relikvijų ar įrangos vagystę, kad būtų išlygintos žaidimo sąlygos.

„Betman's Batmobiles“, „Bane“ ir „Batcave“ pasirodys „Hot Wheels“.

Apie autorių