Kaip „Resident Evil 4“ VR kanalai RE4: „Wii Edition“.

click fraud protection

Naujai paskelbtas perdarymas Resident Evil 4 kaip Oculus Quest 2 virtualios realybės žaidimas rodo, kad vienas iš serijos didžiųjų netrukus bus įtraukiantis labiau nei bet kada anksčiau. Tačiau tai toli gražu ne pirmas kartas, kai pavadinimas buvo perdarytas, perdarytas ar patobulintas, ir net ne pirmą kartą naudojamas judesio valdymas. The Resident Evil 4 VR prievadas gali atkartoti patirtį, kurios nuo to laiko nebuvo RE4: „Wii“ leidimas, pakeltas į kitą lygį taikant pirmuoju asmeniu.

Resident Evil 4 debiutavo GameCube 2005 m. Vėliau žaidimas buvo išleistas PlayStation 2, mobiliuosiuose įrenginiuose ir Wii, perdarytas HD formatu, skirtas Xbox 360 ir PlayStation 3, ir dabar yra pasiekiamas. daugelyje platformų, įskaitant asmeninius kompiuterius, paskutinės kartos „Xbox“ ir „PlayStation“ konsoles (ir dabartinės kartos, naudojant atgalinį suderinamumą) ir „Nintendo“ Jungiklis. Wii versija vis dar yra labai gerbiama daugelio gerbėjų, kaip Resident Evil 4: Wii Edition numatyti judesio valdikliai

RE4 žaidimas, kitaip nei bet kuris kitas. Būsimas VR leidimas gali leisti gerbėjams susigrąžinti taikymąsi RE4parazitų kontroliuojamos minios savo rankomis.

„Wii“ judesio valdikliai labiau tiko RE4 nei ankstesniuose žaidimuose Absoliutus blogis serijų – bent jau originaliais formatais. Anksčiau RE pavadinimai naudojo tai, ką gerbėjai vadina „bakas valdikliais“, kur paspaudus „aukštyn“ visada suaktyvinamas judėjimas į priekį ir „kairėn“ ir „dešinėn“ inicijuoja posūkius, neatsižvelgiant į veikėjo padėtį fiksuotos kameros atžvilgiu kampai. Tai leido Absoliutus blogis žaidimus, kad būtų galima panaudoti dinamiškus fotoaparato vaizdus nekeičiant veikėjo judėjimo, o kaip praktinis dalykas trečiojo asmens tankų valdikliai nepaseno.

Resident Evil 4: Wii Edition Leiskite žaidėjams siekti savo perspektyvos

Nors šiek tiek neintuityvi valdymo schema ir sudėtingas judėjimas, be abejonės, padidino pradinio siaubo Absoliutus blogis trilogija, RE4 labiau pažįstamas trečiasis asmuo, veiksmas per petį buvo plačiai įvertintas. Žaidimas vis dar užfiksavo siaubo atmosferą, tačiau žaidėjai galėjo laisviau valdyti judėjimą nei kovodami su tanko valdymu. Tikslas taip pat buvo apdovanotas už įprastesnius žaidimo įgūdžius RE4, nes žaidėjai galėjo išrikiuoti kadrus, nespėliodami pagal nepaprastai efektyvius, bet nefunkcionalius fotoaparato kampus.

Kadangi taikymas buvo labiau suderintas su žaidėjo perspektyva, „Wii“ buvo idealus pasirinkimas Resident Evil 4. Daugelyje „Wii“ žaidimų buvo naudojamas „Wii“ nuotolinio valdymo pultas ir „Nunchuck“, kad būtų sukurtas taikymo ranka stilius, kuris anksčiau buvo prieinamas tik 80-ųjų ir 90-ųjų lengvųjų ginklų žaidimai. RE4 Wii naudojo „Wii Remote“ taikymui ir priskyrė „Nunchuck“ judesių valdymą, o ne įdiegė fiksuotą vaizdą ir automatizuotą judėjimą kaip šaudyklės žaidimas. Derinys puikiai pasiteisino titului ir RE4Greito laiko įvykiai taip pat buvo atgaivinti naudojant judesio valdiklius, o ne mygtukų paspaudimus su laiku.

Vis dar yra daug nežinomų dalykų, susijusių su Resident Evil 4 VR žaidimas, įskaitant tai, ar jis liks išskirtinis „Oculus Quest 2“, ar gaus prievadus į kitą VR aparatinę įrangą. Taip pat neaišku, ar jame bus visas originalas RE4turinį, supaprastintą, VR kuruojamą patirtį arba papildomą naują turinį. Nepriklausomai nuo to, Resident Evil 4 VR debiutinis anonsas Atrodo, kad grįžtama prie judesio nukreipimo, kuris paskutinį kartą buvo rodomas „Wii“ prievade. Jei taip, virtualioji realybė neabejotinai panardins žaidėjų pojūčius į siaubą Resident Evil 4, tačiau laikas parodys, ar žaidimo su VR valdikliais patirtis gali pakeisti žaidimo pamėgtą Wii leidimą.

Paskutinis iš mūsų 2: kaip Abby pažinojo Joelį

Apie autorių