click fraud protection

Vaizdo žaidimų leidimai ir toliau atneša milijonus arba milijardus dolerių dideliems leidėjams, todėl kino studijos imasi vaizdo žaidimų filmų kaip savo kito didelio dalyko. Tačiau ryšiai tarp filmų ir žaidimų egzistavo ilgiau, nei tikriausiai supranta dauguma gerbėjų ar vadovų.

Čia yra mūsų sąrašas 10 filmų, kurių nežinojote, kad juos paveikė vaizdo žaidimai.

Rytojaus riba

Tomas Cruise'as suteikė veidą šiam mokslinės fantastikos karo filmui apie kareivį, vėl ir vėl išgyvenantį dieną, tačiau istorija apie Rytojaus riba prasidėjo kaip japoniškas komiškas serialas „All You Need is Kill“. Rašytojas idėją sugalvojo pastebėjęs kaip vaizdo žaidimai panaudojo mirtį treniruodami žaidėjus, iš pradedančiųjų paversdami juos veteranais – kaip ir filme herojus. Jei vaizdo žaidimų ryšiai nebuvo pakankamai aiškūs, filmo robotų egzoskeletų idėja taip pat buvo pristatyta m. Call of Duty: Advanced Warfare – išleistas vos po kelių mėnesių.

9 rajonas

A Halo filmas vis dar tik svajonė, bet kai Peteris Jacksonas 2006 m. kūrė filmą, jis pamatė Neilą Blomkampą kaip tobulą režisierių. projektui, kuris sumaišė CG būtybes su lo-fi kameromis ir tikroviškais rinkiniais vietoj didžiulio žalio ekrano reginys. Kai filmo planai buvo panaikinti, Jacksonas nusprendė sukurti Blomkamp's

9 rajonas Vietoj to, jame yra svetimų būtybių, konfliktų, ginklų ir veiksmo scenų, išplėštų iš pirmojo asmens šaudyklės. Filmas buvo pastatytas pagal vieną iš trumpametražių režisieriaus filmų, tačiau pirminis Blomkampo tikslas ir panašumai paskatino daugelį teigti, kad 9 rajonas yra tokia artima Blomkampo filmo „Halo“ vizija, kokią gerbėjai niekada nepamatys.

švaistiklis

Jokia žaidimų serija neužėmė tiek karščio, kiek Grand Theft Auto, apimantis smurtą, destrukciją ir bendras skerdynes vardan linksmybių. Filmas švaistiklis atsidavimą paėmė į širdį – tiesiogine to žodžio prasme – su herojumi, kuriam reikia nuolat pumpuoti adrenaliną, kad išliktų gyvas. Režisieriai išryškino chaotiškų žaidimų panašumus, įskaitant linktelėjimą į vaizdo žaidimus viso filmo metu ir net visišką žaidimą. į skaitmeninį pasaulį paskutiniuose filmo titruose, nurodant žvaigždę Jasoną Stathamą ten, kur priklauso jo personažas: kulkų varomas 16 bitų šaulys.

Zombių šalis

Supriešinkite keturis išgyvenusius, turinčius humoro jausmą, su sukurta nemirėlių armija Zombių šalis hitas, tačiau vienoje vaizdo žaidimų serijoje zombiai buvo naudojami pramogai, o ne baimei. Zombių šaulys Liko 4 mirę laikėsi tos pačios formulės, netgi formuodamas savo kampaniją ir rinkodarą taip, kad ji būtų panaši į Holivudo filmą, tačiau gerbėjai netrukus pavertė žaidimą internete sensacija, kurioje linksmi žudymai buvo pagrindinis prioritetas. Zombių šalis išlaikė humoro jausmą ir įtampą ir net „Savaitės nužudymų“ konkursus, jau nekalbant apie finalą, vykstantį zombių pilname pramogų parke – vietoje, kuri įtraukta į Likę 4 mirę 2, išleistas netrukus po filmo.

Die Hard, Dredd & The Raid

Šiuolaikiniai žaidimų kūrėjai gali svajoti apie ištisas visatas, tačiau devintajame ir devintajame dešimtmečiuose sukurti žaidimai turėjo pasikliauti lygiais ir bosų kovų grandinėmis dėl sėkmės. Mirti sunkiai gali būti pats garsiausias filmas, kuriame kovos su priešais idėją iš vieno lygio į kitą pažodžiui perteikiama pažodžiui, tačiau originali rašytojo istorijos idėja iš esmės buvo tiesioginio veiksmo versija. Lifto veiksmas, žaidimas, išleistas vos po kelerių metų. Nuo to laiko tokie filmai kaip Dreddas ir Reidas: Atpirkimas apėmė tą pačią struktūrą, siųsdami herojus prieš priešų gaujas, mini bosus ir vieną didžiulį paskutinį mūšį, kad pasiektų pergalę. Apriboti nustatymai ir lygiai gali būti tik būdas supaprastinti istoriją, tačiau sprendimas yra tas, kurį žaidimų kūrėjai pirmieji išnaudojo.

pajūrio ruožas

Pasakojama istorija apie milžiniškus mechus, kovojančius su milžiniškais monstrais pajūrio ruožas paimtas iš dešimtmečius trukusio japonų anime ir filmų, tačiau režisierius Guillermo del Toro, kurdamas savąjį, nekopijavo nė vieno filmo. Tačiau kaip užkietėjęs žaidėjas, nenuostabu, kad futuristiniai pilotai su VR šalmais dirba vieningai, kad pradėtų specialias atakas, įveikiant vis sunkesnius priešus. Del Toro netgi pasikvietė Eleną McLain, jos balsą portalas žaidimų serijos „GLaDOS“, kad pateiktų savo futuristinių mechanizmų balsą.

Sucker Punch

Zacko Snyderio moterų karių nuotykis buvo originali idėja, bet Sucker Punch XX amžiaus karybos, steampunk, japonų mecha ir anime įtakos turėjo tiek pat, kiek ir bet kurio šiuolaikinio fantastinio žaidimo. Nesvarbu, ar tai nacių zombiai, kuriuos išgarsino Pareigos šauksmas, arba kulkų ir ašmenų maišymas su drakonais ir orkais kaip Final Fantasy (ir per daug kitų RPG, kad būtų galima suskaičiuoti), šaltinio medžiaga yra aiški. Snyderis pareiškė norintis, kad filmas būtų ne toks chaotiškas nei įprastas vaizdo žaidimų patirtis, tačiau nuolatinis poreikis nugalėti priešų bangas. arba pavogti pagrindinius ieškojimo daiktus pastebėjo kritikai... ir jų palyginimai su vienu didžiuliu vaizdo žaidimo nuotykiu paprastai nebuvo laikomi komplimentu.

Valor aktas

Kai kurie iš populiariausių ir pelningiausių vaizdo žaidimų istorijoje sekė elito karius į mūšį su Pareigos šauksmas serialas, vaizduojantis šiuolaikinio karo paveikslą kartai. Taigi, kai protai atsilieka Valor aktas kreipėsi į tikras Navy SEALS – ne aktoriai – norėdami parodyti žiūrovams, kaip iš tikrųjų atrodo karas, vaizdo žaidimų buvo neįmanoma ignoruoti. Milijonams žaidėjų patirdami kovą iš ginklo vamzdžio, režisieriai pasirūpino, kad šis pojūtis būtų atkurtas tiesioginiame veiksme. Galima sakyti, kad vaizdo žaidimai tiesiog nukopijavo tikrąją kareivių taktiką, tačiau filmuoti ir montuoti juos taip, kad jie atrodytų kaip žaidimas – visai kas kita.

Išvada

Taigi, ką manote apie mūsų sąrašą? Ar praleidome kurį nors iš jūsų mėgstamiausių filmų, kuriuose už istoriją, personažus ar veiksmą reikia padėkoti vaizdo žaidimams? Praneškite mums komentarų skiltyje ir nepamirškite užsiprenumeruoti mūsų „YouTube“ kanalo, kad gautumėte daugiau tokių vaizdo įrašų.

„Galaktikos sergėtojai 3“ šiandien pradeda filmuoti, patvirtina Chrisas Prattas

Apie autorių